- 謝辞
さて気を取り直して、今回はマリルリの育成論について書かせていただきます。
- この育成論はHP・攻撃・防御・特攻・特防・素早さを許可なくH・A・B・C・D・Sと省略します。
- この育成論は個体値V(31)を前提としています。
- マリルリについて
マリルリは、別名「蒼い悪魔」と呼ばれています。
種族値をみても大して秀でたものはありません。
むしろ合計値が410と、逆の意味で秀でているといえます・・・・・・。
容姿を見ても、怖くありませんし寧ろかわいいですね。
しかしそれを覆してくれるものをマリルリは持っていました・・・・・・。
それが特性、力持ちです!!
これはなんとステータス上の攻撃の値を二倍にしてくれるというトンデモ特性です。まさに「悪魔」です。
それではそんな「かわいい女には棘がある」マリルリの考察に入っていきたいと思います
- 持ち物
上のものほど優先度が高くなっています。
ラムのみ
ほぼ確定です。火傷には特に注意したいですね。完全に機能停止します。
拘り鉢巻
火力をさらに上げます。性格補正や特性とあわせると、ステータス実数値の3.3倍になります。これは心強いです。が、小回りが利きません。終盤に活躍させるならありです。
- 特性
力持ち一択です。
火力を最大限に引き出します。
夢特性である草食は強いですが、力持ちのほうが実用的です。
草を無効にできるメリットはありますが、ピンポイント過ぎます。
厚い脂肪は受けにまわすにはかなり優秀な特性ですね。
今作は炎ATが増えていますので、それをそこそこの耐久で流せます。
しかし今回は爆発的な火力を求めた悪魔型ですので、力持ちで。
- 努力値
A252はほぼ確定でいいでしょう。動かしたくないところです。減らせば決定力がかなり落ちます。
Sに振っても誰を抜くのかわかりませんので、広く役割を持つのならこれで確定です。残りはBかDに振ってください。
仮想敵がハッキリしているのなら各自調整をしてください。
残った6はハイドロポンプ使用時以外S振りがいいと思います。
【被ダメ計算】
マリルリA252H228BD12で計算しています。
A極陽気ガブリアス逆鱗 59.3%〜70.5% 確定2発
地震50%〜58.8% 確定2発
A6ナットレイパワーウィップ 74.5%〜89.2% 確定2発
A極陽気テラキオン地震 33.3%〜39.2% 確定3発
ストーンエッジ50%〜58.8% 確定2発
インファイト58.8%〜69.6% 確定2発
C極控えめウルガモス大文字 33.3%〜39.7% 確定3発
虫のさざめき50%〜59.3% 確定2発
C極控えめシャンデラ大文字 35.2%〜41.1% 確定3発
シャドーボール47%〜55.8% 高乱数2発 (71.9%)
C極臆病スターミー10万ボルト 52.9%〜62.7% 確定2発
C極控えめポリゴン2 10万ボルト 59.8%〜70.5% 確定2発
なかなか耐えてくれますね。
ロトムには逃げてください。友好打がありません。
- 性格
意地っ張りがいいです。勇敢も候補に入りますが、わざわざ自分から素早さを下げる意味はありません。トリパなら勇敢確定ですね。役割破壊技のハイドロポンプなどを入れる場合は勇敢で。
- 技
確定技
アクアジェット
一致威力60です。かなり信頼できるメインウエポンです。
H6アーケオス 79.4%〜95.3%
H6シャンデラ 67.6%〜80.8%
H6ウルガモス 74.5%〜89.4%
H6テラキオン 55%〜65.8%
HB極補正ありカバルドン 17.6%〜22.3% 乱数5発
物理受けを相手にするのはやはり威力的に厳しい・・・・・・
候補技
上のものほど優先度は高いです。
捨て身タックル
反動がきついですが、H種族値は幸い高いので、連射できます。反動以上の効果を期待できます。
H6ガブリアス 47.8%〜56.5% 高乱数2発 (83.8%)
H6サンダース 60.2%〜70.9% 確定2発
H6スターミー 47.7%〜56.6% 高乱数2発 (84.4%)
H6ヌオー 56.1%〜66.6% 確定2発
HB極補正あり奇跡ポリゴン2 22.9%〜27% 乱数4発
H6ライコウ 43.3%〜51.2% 低乱数2発 (3.6%)
HB極補正ありルンパッパ 27.2%〜32% 確定4発
こちらもさすがに物理受けを相手にするときついですね。
恩返し
反動がいやならこちらで。捨て身タックルと選択になります。威力は若干落ちます。
(威力100で計算)
H6スターミー 39.7%〜47% 確定3発
H6サンダース 50.3%〜59.5% 確定2発
H6ヌオー 46.7%〜55.5% 高乱数2発 (70.9%)
少し確定数が変わります。
冷凍パンチ
HGSSが必要になりますが、優秀なサブウエポンです。
H6ガブリアス 80.4%〜95.6% 確定2発
H6ボーマンダ 100.5%〜119.2% 確定1発
H6サザンドラ 46.4%〜54.7% 乱数2発 (55%)
H6オノノクス 51.3%〜60.5% 確定2発
HB極補正ありカバルドン 18.8%〜22.2% 乱数5発
終盤に残しておけば竜を余裕で狩ってくれそうです。
地ならし
補助的に使えます。威力は一致アクアジェットと同じです。少し範囲がかぶります。
H極無補正ランターン 43.7%〜51.7% 低乱数2発 (3.2%)
H6シャンデラ 45.5%〜54.4% 乱数2発 (44.5%)
HB極補正ありナットレイ 8.8%〜11% 乱数10発
ナットレイには狩られます。
滝登り
命中重視ならこちら。アクアジェットで倒せない敵への確定数が飛躍的に向上します。
HB極補正ありカバルドン 34.4%〜41.8% 確定3発
H6シャンデラ 89.7%〜107.3% 乱数1発 (41%)
H6ウルガモス 100.6%〜119.2% 確定1発
アクアテール
さらに確定数が上昇します。命中が低めです。
HB極補正ありカバルドン 39%〜45.5% 確定3発
H6シャンデラ 101.4%〜120.5% 確定1発
シャンデラを確定1にできます。
馬鹿力
攻撃を下げてしまうためお勧めはできません。
HB極補正ありナットレイ 37.5%〜45.3% 確定3発
HB極補正ありパルシェン 34.3%〜40.7% 確定3発
A低下をいれずにこれなので、実際はもっと下がります。
気合パンチ
威力重視です。交代読みで撃ちます。
HB極補正ありナットレイ 47.5%〜56.3% 高乱数2発 (73.3%)
撃つタイミングが肝心です。電磁波読みで撃つのもいいですね。
ハイドロポンプ
範囲が狭いですが、役割破壊技です。カバルドンに刺さります。(rugia@さん提供)
こちら無補正での計算です。
H極無補正カバルドン 48.3%〜58.6% 超高乱数2発 (94.3%)
しかし基本的に無振りなら滝登りやアクアテールで十分です。
こちらなら打ち勝てますが、相手にしないのが賢明かと。
奮い立てる
更なる攻撃力上昇に。しかし下手をすると技スペを圧迫します。
一回積めば拘り鉢巻と同じ効果を得られます。C上昇はほぼ無駄ですが、ハイドロポンプを入れた場合、カバルドンが確定1発になります。積んでる暇がないかもしれません。
これで考察を終わります。
どうでしょう、結構耐えますし、攻撃力もあります。実践で使っていますが、かなり使えますし選出率も高いです。
評価1いただける際には、必ず理由があってのことだと思います。
その理由のコメントもいただけますよう、よろしくお願いします。
誤字や脱字などもございましたら、ご指摘よろしくお願いします。
それでは。