マリルリ - ポケモン育成論BW

物理At+流行の炎受け ジェット型 蒼魔の再臨

2011/12/30 20:22:43

マリルリ

HP:HP 100

攻撃:攻撃 50

防御:防御 80

特攻:特攻 50

特防:特防 80

素早:素早 50

ブックマーク2.602.602.602.602.602.602.602.602.602.60登録:0件評価:2.60(24人)

マリルリ    みず  【 ポケモン図鑑BW 】

とくせい
ちからもち
せいかく
いじっぱり(攻撃↑ 特攻↓)
努力値配分(努力値とは?)
HP:228 / 攻撃:252 / 防御:12 / 特防:12 / 素早:6
覚えさせる技
アクアジェット / アクアテール / じならし / れいとうパンチ
持ち物
ラムのみ

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目的
対人戦
ルール
指定しない
対戦形式
シングルバトル
このポケモンの役割
物理 / 攻め
ミラクルシューター
指定しない
登録タグ
  • 登録なし

考察

どうも、厨ポケ中です。

  • 謝辞
前回のケンタロスは自分の知識不足でしたので、消させていただきました。コメントしていただいた方、ありがとうございました。

さて気を取り直して、今回はマリルリの育成論について書かせていただきます。

  • この育成論はHP・攻撃・防御・特攻・特防・素早さを許可なくH・A・B・C・D・Sと省略します。
  • この育成論は個体値V(31)を前提としています。

  • マリルリについて

マリルリは、別名「蒼い悪魔」と呼ばれています。
種族値をみても大して秀でたものはありません。
むしろ合計値が410と、逆の意味で秀でているといえます・・・・・・。
容姿を見ても、怖くありませんし寧ろかわいいですね。
しかしそれを覆してくれるものをマリルリは持っていました・・・・・・。
それが特性、力持ちです!!
これはなんとステータス上の攻撃の値を二倍にしてくれるというトンデモ特性です。まさに「悪魔」です。

それではそんな「かわいい女には棘がある」マリルリの考察に入っていきたいと思います

  • 持ち物


上のものほど優先度が高くなっています。

ラムのみ
ほぼ確定です。火傷には特に注意したいですね。完全に機能停止します。

拘り鉢巻
火力をさらに上げます。性格補正や特性とあわせると、ステータス実数値の3.3倍になります。これは心強いです。が、小回りが利きません。終盤に活躍させるならありです。

  • 特性

力持ち一択です。
火力を最大限に引き出します。

夢特性である草食は強いですが、力持ちのほうが実用的です。
草を無効にできるメリットはありますが、ピンポイント過ぎます。

厚い脂肪は受けにまわすにはかなり優秀な特性ですね。
今作は炎ATが増えていますので、それをそこそこの耐久で流せます。
しかし今回は爆発的な火力を求めた悪魔型ですので、力持ちで。

  • 努力値

A252はほぼ確定でいいでしょう。動かしたくないところです。減らせば決定力がかなり落ちます。
Sに振っても誰を抜くのかわかりませんので、広く役割を持つのならこれで確定です。残りはBかDに振ってください。
仮想敵がハッキリしているのなら各自調整をしてください。
残った6はハイドロポンプ使用時以外S振りがいいと思います。

【被ダメ計算】

マリルリA252H228BD12で計算しています。

A極陽気ガブリアス逆鱗       59.3%〜70.5% 確定2発
地震50%〜58.8% 確定2発
A6ナットレイパワーウィップ   74.5%〜89.2% 確定2発
A極陽気テラキオン地震       33.3%〜39.2% 確定3発
ストーンエッジ50%〜58.8% 確定2発
インファイト58.8%〜69.6% 確定2発
C極控えめウルガモス大文字   33.3%〜39.7% 確定3発
虫のさざめき50%〜59.3% 確定2発
C極控えめシャンデラ大文字    35.2%〜41.1% 確定3発
シャドーボール47%〜55.8% 高乱数2発 (71.9%)
C極臆病スターミー10万ボルト   52.9%〜62.7% 確定2発
C極控えめポリゴン2 10万ボルト 59.8%〜70.5% 確定2発

なかなか耐えてくれますね。
ロトムには逃げてください。友好打がありません。


  • 性格

意地っ張りがいいです。勇敢も候補に入りますが、わざわざ自分から素早さを下げる意味はありません。トリパなら勇敢確定ですね。役割破壊技のハイドロポンプなどを入れる場合は勇敢で。


確定技
アクアジェット
一致威力60です。かなり信頼できるメインウエポンです。
H6アーケオス   79.4%〜95.3%
H6シャンデラ   67.6%〜80.8%
H6ウルガモス   74.5%〜89.4%
H6テラキオン   55%〜65.8%
HB極補正ありカバルドン 17.6%〜22.3% 乱数5発

物理受けを相手にするのはやはり威力的に厳しい・・・・・・

候補技
上のものほど優先度は高いです。
捨て身タックル
反動がきついですが、H種族値は幸い高いので、連射できます。反動以上の効果を期待できます。
H6ガブリアス       47.8%〜56.5% 高乱数2発 (83.8%)
H6サンダース      60.2%〜70.9% 確定2発
H6スターミー       47.7%〜56.6% 高乱数2発 (84.4%)
H6ヌオー         56.1%〜66.6% 確定2発
HB極補正あり奇跡ポリゴン2  22.9%〜27% 乱数4発
H6ライコウ        43.3%〜51.2% 低乱数2発 (3.6%)
HB極補正ありルンパッパ     27.2%〜32% 確定4発

こちらもさすがに物理受けを相手にするときついですね。

恩返し
反動がいやならこちらで。捨て身タックルと選択になります。威力は若干落ちます。
(威力100で計算)
H6スターミー    39.7%〜47% 確定3発
H6サンダース   50.3%〜59.5% 確定2発
H6ヌオー      46.7%〜55.5% 高乱数2発 (70.9%)

少し確定数が変わります。

冷凍パンチ
HGSSが必要になりますが、優秀なサブウエポンです。
H6ガブリアス      80.4%〜95.6% 確定2発
H6ボーマンダ     100.5%〜119.2% 確定1発
H6サザンドラ     46.4%〜54.7% 乱数2発 (55%)
H6オノノクス      51.3%〜60.5% 確定2発
HB極補正ありカバルドン    18.8%〜22.2% 乱数5発

終盤に残しておけば竜を余裕で狩ってくれそうです。

地ならし
補助的に使えます。威力は一致アクアジェットと同じです。少し範囲がかぶります。
H極無補正ランターン    43.7%〜51.7% 低乱数2発 (3.2%)
H6シャンデラ     45.5%〜54.4% 乱数2発 (44.5%)
HB極補正ありナットレイ    8.8%〜11% 乱数10発

ナットレイには狩られます。

滝登り
命中重視ならこちら。アクアジェットで倒せない敵への確定数が飛躍的に向上します。
HB極補正ありカバルドン    34.4%〜41.8% 確定3発
H6シャンデラ      89.7%〜107.3% 乱数1発 (41%)
H6ウルガモス     100.6%〜119.2% 確定1発

アクアテール
さらに確定数が上昇します。命中が低めです。
HB極補正ありカバルドン    39%〜45.5% 確定3発
H6シャンデラ     101.4%〜120.5% 確定1発

シャンデラを確定1にできます。

馬鹿力
攻撃を下げてしまうためお勧めはできません。
HB極補正ありナットレイ   37.5%〜45.3% 確定3発
HB極補正ありパルシェン  34.3%〜40.7% 確定3発

A低下をいれずにこれなので、実際はもっと下がります。

気合パンチ
威力重視です。交代読みで撃ちます。
HB極補正ありナットレイ   47.5%〜56.3% 高乱数2発 (73.3%)

撃つタイミングが肝心です。電磁波読みで撃つのもいいですね。

ハイドロポンプ
範囲が狭いですが、役割破壊技です。カバルドンに刺さります。(rugia@さん提供)
こちら無補正での計算です。
H極無補正カバルドン  48.3%〜58.6% 超高乱数2発 (94.3%)

しかし基本的に無振りなら滝登りやアクアテールで十分です。
こちらなら打ち勝てますが、相手にしないのが賢明かと。

奮い立てる
更なる攻撃力上昇に。しかし下手をすると技スペを圧迫します。
一回積めば拘り鉢巻と同じ効果を得られます。C上昇はほぼ無駄ですが、ハイドロポンプを入れた場合、カバルドンが確定1発になります。積んでる暇がないかもしれません。



これで考察を終わります。
どうでしょう、結構耐えますし、攻撃力もあります。実践で使っていますが、かなり使えますし選出率も高いです。
評価1いただける際には、必ず理由があってのことだと思います。
その理由のコメントもいただけますよう、よろしくお願いします。

誤字や脱字などもございましたら、ご指摘よろしくお願いします。

それでは。

最終更新日時 : 2011/12/30 20:22:43

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コメント (15件)

  • ページ:
  • 1
10/10/23 22:52
1rugia@
意見なんですけど例えばハイドロポンプのような役割破壊技を候補に入れてみてはどうでしょうか?
10/10/23 23:08
2Riser
単純にH振りするなら、H228,BD12の配分がいいです。
耐久の理想比の、H:B:D=2:1:1になるので。
育成論DSのマリルリを参考にすべきかと。
10/10/23 23:10
3海竜
ダメージ計算間違ってませんか。
とりあえず見つけたのがヌオーとカバルドンに対するアクアジェットだけですけど、HB極振りヌオーに対してマリルリの捨て身が確定3、同カバルドンにアクアジェットが確定4でした。
計算はトレーナー天国さんのツールです。
10/10/23 23:39
4厨ポケ中
>>1 rugia@さん
ドロポンを使うなら勇敢ですね。
計算したところ、カバルドンをほぼ確定2発にできました。結構な火力ありますね・・・・・・ちょっと追加しておきます。ありがとうございます。

>>2
みたいですね。すみません、勉強がまだまだ足りませんね。

そういえば、なぜそれが一番硬いんでしょうね?とりあえず修正します。ありがとうございました。

>>3
HB極の補正ありで計算しています、すみません。
説明追加しておきます。
10/10/24 00:03
5
DL意識ならH252D6でもいいですが、
そうでないなら端数はトリル以外ほぼすべてのポケがSでいいです。
H228・12・12ならなおさらですね。
10/10/24 00:12
6海竜
なぜHB極振りで計算しているのでしょうか。型とあってないと思います。
10/10/24 00:21
7厨ポケ中
大幅に修正いたしました。
コメント及び評価・ブクマありがとうございます。
10/10/24 15:45
8くすくす
耐えで行くならある意味
アクアリング+食べ残し
もありだと思います、交換電磁波読みなら
pより”ある意味”安定すると思います。
10/10/25 18:00
9厨ポケ中
>>8 くすくすさん
アクアリングは技スペ的にきついんですよね・・・・・・。止まりやすいこの子に相手の受けを無償で降臨させることにもなりますし。
過去作を持っていない人には冷凍パンチを抜いて入れてもいいかもしれないですが。
それに電磁波読みでナットレイに出て行ってもナットレイは狩ることが不可能に近いので採用は難しいと思います。育成論中の言葉は、こちらが場にいる状態で相手の電磁波を読んで気合いパンチを使うという意味です。しかし相手もマリルリならパワーウィップ安定ですので、素直に退くのがいいかもしれませんね。
10/10/25 22:39
10ぼらー
完全に議論とかけ離れていますが、草結びはいかが?
パルシェン等殻を破る持ちピンポイントですが。
10/10/26 20:09
11厨ポケ中
>>10 ぼらーさん
草結びも候補として挙がったのですが、正直範囲不足かなぁと。
無振り草結びで、耐久無振りパルシェンを殻を破る後に低乱数1、H6D252ヌオーを確定3なので決定力も微妙ですし。
パルシェンを対策するなら候補に入りますが、個人で入れるか入れないか判断するところですね。63でパルシェンが相手にいるならこの子を選択しないのが賢明かと。

貴重なご意見ありがとうございました。
10/10/29 20:51
12とろろ
身代わりは候補に入りますか?
気合パンチと組み合わせると使えると思いますが。
10/10/30 09:55
13厨ポケ中
>>12 とろろさん
もちろん覚える技はすべてが技候補ですので、それぞれで改造していただいてかまいませんが、気合いパンチは使い勝手が悪く技スペ的にも身代わりはきついので今回は保留させていただきます。
気合いパンチは状態異常技を読んでの運用、もしくは交代を読んでの運用ですが、みがきあを運用するのであれば後攻を取る為に勇敢がいいのではじゃないでしょうか。

ご意見ありがとうございます。
12/05/22 20:12
15詰め物
シャンデラは滝登りで確一では?
12/05/22 20:22
16危機期
ダメ計はほぼ全部間違ってます、
けど投稿時期を見てからコメントしましょ。
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