コジョンド - ポケモン育成論BW

捨身コジョンドはいかがでしょう?

2012/07/24 11:59:36

コジョンド

HP:HP 65

攻撃:攻撃 125

防御:防御 60

特攻:特攻 95

特防:特防 60

素早:素早 105

ブックマーク4.134.134.134.134.134.134.134.134.134.13登録:0件評価:4.13(20人)

コジョンド    かくとう  【 ポケモン図鑑BW 】

とくせい
すてみ
せいかく
ようき(素早↑ 特攻↓)
努力値配分(努力値とは?)
HP:4 / 攻撃:252 / 素早:252
覚えさせる技
とびひざげり / ねこだまし / ストーンエッジ / とんぼがえり
持ち物
いのちのたま

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目的
対人戦
ルール
フラットルール / 見せ合い63
対戦形式
シングルバトル
このポケモンの役割
物理 / 攻め
ミラクルシューター
指定しない
登録タグ

考察

はじめまして。捨身愛好家です。
反動等リスクがある技が大好きな私ですが、BW2になって、「すてみ」という特性を得たコジョンドの紹介をしようと思います。

・略称を使うことがあります。
・ダメージ計算機 JS-4BW for ポケモン ブラック2/ホワイト2 4.22を使用しています。

  • はじめに
コジョンドの種族値はH65 A125 B60 C95 D60 S105でガブリアス等をまとめて抜くことができる紙アタッカーです。よく見る型としては、特性さいせいりょくを生かした襷型、珠型があります。
今回は夢特性「すてみ」と「命の珠」を合わせたことによる超火力型の考察をしていきたいと思います。

  • 差別化
似たようなことができるポケモンとしては、チャーレムがいます。
こちらの種族値は、H60 A60(ヨガパワー) B75 C60 D75 S80となります。
物理型のコジョンドとして考えた場合、攻撃面・耐久面共に劣りますが、素早さを活かすことにより、差別化は可能だと思います。

  • 性格
特殊は使わない、S105を活かしたいので、陽気でお願いします。

  • 持ち物
命の珠

  • 特性
すてみ
すてみの育成論ですので、確定でお願いします。恩恵が受けられる実用的な技は「跳び膝蹴り」のみです。

  • 努力値配分
迷わず、AS極振り

<確定技>
跳び膝蹴り
コジョンドと言ったら、これ。技から外す理由がありません。戦闘中には外しますがね・・・。

猫騙し
これもよく入る技。この技と跳び膝蹴りを合わせることで、対処できる相手もいます。

<候補技>
ストーンエッジ
相性補完。半減跳び膝蹴りからの抜群エッジで、後出ししてくる飛行ポケモンを処理できそう。

蜻蛉返り
さいせいりょくでは無いので、微妙。襷も猫騙しで潰せます。

身代わり
跳び膝蹴り読み、「守る」に合わせて使えたらラッキー。珠&身代わりダメージで、先制技に弱くなります。

めざめるパワー氷(進撃の虚人様提供)
グライオン、ランドロス等に打ちます。

  • 与ダメ(珠込み)

跳び膝蹴り

H252-B100フォルムチェンジロトム
ダメージ: 144〜172
割合: 91.7%〜109.5% 中乱数1発 (50%)
猫騙し込み(確定1)
H252程度なら、確定1です。

H4ガブリアス
ダメージ: 175〜208
割合: 95.6%〜113.6% 高乱数1発 (81.3%)
201ガブは、猫騙し込み確定1

H4B252ローブシン
ダメージ: 138〜164
割合: 76.2%〜90.6% 確定2発
猫騙し込み中乱数1

HB252エアームド
ダメージ: 107〜126
割合: 62.2%〜73.2% 確定2発

HB252ポリゴン2
ダメージ: 195〜229
割合: 101.5%〜119.2% 確定1発

H4ウルガモス
ダメージ: 118〜140
割合: 73.2%〜86.9% 確定2発

H252フシギバナ
ダメージ: 97〜116
割合: 51.8%〜62% 確定2発

H252ニドクイン
ダメージ: 94〜112
割合: 47.7%〜56.8% 高乱数2発 (85.9%)

H4マルスケカイリュー
ダメージ: 43〜52
割合: 25.7%〜31.1%

HB252ヤドラン
ダメージ: 62〜74
割合: 30.6%〜36.6%

HB252グライオン
ダメージ: 57〜68
割合: 31.3%〜37.3%

H252ハッサム
ダメージ: 169〜200
割合: 95.4%〜112.9% 乱数1発 (75%)

H236-B36↑ハッサム(カイリューの鉢巻逆鱗2耐え)
ダメージ: 148〜175
割合: 84.5%〜100% 乱数1発 (6.3%)

H252ランドロス獣(威嚇込み)
ダメージ: 60〜71
割合: 30.6%〜36.2% 乱数3発 (60.5%)


ご覧のとおり、対面から受けられる等倍ポケは限られてきます。半減でも後出しなら、無傷で倒せるor後続で楽に倒せるまで持って行く事もできます。さすがに、メインを半減させられる物理受けは対処できないです。

ストーンエッジ

無振りボルト 確定1
H4ギャラドス(威嚇あり) 68.4%〜81.8%(確定2発)
H4ボーマンダ(威嚇あり) 68.4%〜80.7%(確定2発)


後出しなら、威嚇込み跳び膝蹴り&エッジで落とせます。不一致エッジなので、あまり期待はしない方がいいです。

下降補正めざめるパワー氷

H252グライオン
割合: 82.9%〜100% 乱数1発

H252ランドロス獣
ダメージ: 146〜172
割合: 74.4%〜87.7%
回数: 確定2発


この2体の場合、後出しされても飛び膝蹴り→めざパ氷で処理可能です。

  • 被ダメ

C252↑フォルムチェンジロトムの10万ボルト
ダメージ: 115〜136
割合: 81.5%〜96.4%
回数: 確定2発

A252ハッサムの鉢巻バレパン
ダメージ: 126〜148
割合: 90%〜105.7% 乱数1発 (37.5%)

A252ローブシンの火炎玉マッパ
ダメージ: 90〜106
割合: 63.8%〜75.1% 確定2発

A252振りカイリューのしんそく
割合:50%~59.2% 確定2発


先制技は一回耐える、持ち物無し一致95技もなんとか耐えるレベルです。

  • 「すてみ」と「さいせいりょく」の差
すてみによる恩恵がわかりにくいという、ご指摘を頂いので、例をあげたいと思います。
H252ロトム 低乱数1→確定1
H4ガブリアス 確定2→高乱数1
H252ニドクイン 確定3→高乱数2(後出ししてきても対処可能)
効果が大きく現れたと実感できるのは、この辺りでした。

  • 命の珠と襷の違い
珠のメリットは火力ですが、紙アタッカーによく持たせる襷のメリットを書きます。
襷のメリットとして、不意のスカーフに強いことです。コジョンドは紙耐久なので、スカーフ持ちのガブやダゲキ等の一致120技を耐えることができません。この点、猫騙し→相手の攻撃→耐えて跳び膝蹴りで倒すことできます。
また、ギャラドスやボーマンダのような積みポケと対峙した時、珠だと一撃耐えられ、次のターンに先制されて落ちてしまいます。襷だと、エッジ→相手が積む→相手の攻撃→耐えてエッジで倒せることもあります。


  • 立ち回り
珠型、襷型と同じく、先発or死に出し推奨です。スカーフ持ちには要注意。
猫騙しは引きそうにない相手に打つことをおすすめします。格闘半減ポケに交換されそうな場合は跳び膝蹴りで少しでも負担をかける、もしくは蜻蛉返りを使用してください。もちろんゴーストタイプがいたら、選出は控えてください。

また後出し性能は皆無です。そして106族以上の相手とは、素早さやタイプ相性の関係で滅法弱いです。

  • 最後に
捨て身によって、等倍&一部の半減ポケに強くなったというのが印象です。半減相手にも、後続で処理しやすくなるレベルまで減らすことができます。なので、スターミーなどの高速アタッカーや、カイリューやハッサムなどの先制技で押していけるポケモンと組ませると使いやすかったです。

最終更新日時 : 2012/07/24 11:59:36

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コメント (22件)

12/07/23 16:02
3捨身愛好家
>0 名無し様
コメントありがとうございます。違いが分かる例を少しですが記載しました。

>1 あいう様
コメントありがとうございます。ダメ計の追加等、記載しておきます。
12/07/23 17:38
4
候補技にさきどりは入らないでしょうか?
マンダ・ガブ等の逆鱗ダイブ読めば確1でしょうし。
12/07/23 19:28
5
ここまでの火力が出るとは…
この素早さからこの火力は恐ろしいですね。
素晴らしい。心内ですが評価5で
12/07/23 19:32
6TANO
>0
ヤドクインでコジョンドを受け切れないのはオレには結構痛い・・・さすが捨て身のバカ火力ww

差別化のとこにサワムラーも追加しておいてはどうですか?
彼もすてみとびひざの使い手ですし。

評価いれておきます!
12/07/23 20:22
7バードウェイ
こいつの火力はホントやばいですよね。耐性受け以外をほとんど潰せるのは魅力的です。あとで評価5いれたいと思います

ただ隠し穴にコジョフーがこない…
12/07/23 20:30
8ぶるわぁ
被ダメのロトムからの10万ボルトって相手のスカーフ想定ですよね?
スカーフ想定なら臆病10万ボルトより控え目のダメージ計算載せた方がいいと思います。
12/07/23 22:29
9通りすがり
進撃の虚人さんの、コジョンドの育成論を見られましたか?
あれにも、捨て身についての記述があり、この育成論よりも、ダメージ計算の相手・技につて詳しく書かれているので、この育成論は必要ないと思います。
 そもそも珠コジョンドなら陽気よりも無邪気にして、めざ氷でマンダ・ギャラを見て、草結びでヤドラン・ブルンゲルで止まらないよう運用すると陽気ASよりも広い範囲を見れパーティの穴、ひいてはほかのポケモンへの負担が軽くなると思います。飛び膝以外に捨て身が適用される技がないからできる技構成ですよね。
 コジョンドに関して勉強不足なので評価は1です。
12/07/23 23:20
10捨身愛好家
>4 あ様
コメントありがとうございます。さきどりを使用したことが無いので、少し使用してから考えますね。

>5
コメントありがとうございます。このSと超火力のお陰で、思考停止跳び膝蹴り連打です。

>6 TANO様
コメントありがとうございます。ニドクインを突破できるのは、大きな利点ですね。サワムラーとの差別化、後ほど追加しておきます。

>7 ハードウェイ様
コメントありがとうございます。仰るとおり、耐性受け以外には強気に行けますね。コジョフー出現することを願ってます。

>8 ぷるわぁ様
コメントありがとうございます。仰るとおり、控え目想定でしたので、修正しておきます。

>9 通りすがり様
コメントありがとうございます。進撃の虚人様のコジョンドの育成論は拝見させていただきました。ダメージ計算の相手・技については、確定技が異なるので、特に言うことは無いです。
物理一本型により、等倍相手を押していけることが、両刀ではできないメリットだと思います。具体的にはハッサム、ロトム水等です。
この育成論が必要かどうかは、もう少し様子を見させてください。
12/07/24 08:38
11進撃の虚人
>9
僕の育成論は役割破壊の特殊技のダメ計がメインですが、こちらの育成論は捨て身とびひざげりのダメ計がメインです。
捨て身に特化した育成論として有用なものなので問題ないかと思いますよ。

>0
捨て身投稿して下さりありがとうございます。
この火力馬鹿に出来ませんね…。

一応候補技にめざ氷があってもいいと思います。ダメ計してないんですが恐らく下降補正でもとびひざ→めざ氷でグライオンやらランドロスを倒せると思います。

評価入れておきます。
12/07/24 12:14
12捨身愛好家
>11 進撃の虚人様
コメントありがとうございます。仰る通り、飛び膝蹴り→めざパ氷で倒せたので、候補技に入れさせていただきました。
12/07/24 15:38
13眼鏡っ娘
初コメです。
よろしくお願いします。

捨て身により確定1発で倒せる範囲が広がったり、半減相手にも多少の負い目を負わせることができるのは嬉しいですねっ(^-^)

内心ですが評価は5で♪
12/07/25 10:17
14
自分も解禁されて使ってますがとにかくゴーストを呼ぶんで技候補に身代わり、ゴーストに対してのエッジのダメ計があるといいと思いました。
12/07/31 20:26
15オーキド
コイツとガブが対面した時に
猫騙し→引かなかったらスカーフの可能性大、
引いたら襷などの可能性大
など書いておけばこのコジョンドも動きやすいと分かってもらえる思います。
長文失礼しました。
12/08/02 22:43
16ムトロ
細かいことですが、ダメ計のフォムルチェンジロトムには半減のスピンロトムや抜群のフロストロトムも含まれるので、ウォッシュロトム等のフォルムを記載されると良いと思います。
12/08/04 23:46
17コジョフスキー
捨て身コジョンドを作ってみたかったので、参考になりました。素敵な育成論をありがとうございます。
以下気付いたことを述べさせて頂きます。

まず性格ですが、無振りガッサを猫騙めざ氷で確定にするためにもc下降はお勧めしません。

そして技について、耐久振りガッサや死に出しからのヘラを意識するならつばめ返しもアリだと思います。

もう一つ、ストーンエッジの優先度は低いと思います。捨て身下に於いては
等倍とび膝>抜群エッジ
となり、炎への遂行になりません。
またボルトロスやクロバット、アーケオス等には素早さで負けていますし、ムクホークはスカーフ持ちが多いですので、これらに対してコジョンドは引かざるを得ません。
そして竜飛にはめざ氷で対処できます。
一応、ウルガモスとシャンデラには刺さりますが、コジョンドのエッジはメジャーですので、スカーフや襷でもない限り投げてはこないと思います。
よって、エッジの出番はあまり無いような気がします。

以上で終わります。長文失礼しました。
12/08/05 01:15
18命懸け
>17
あなたのコメントは色々とおかしいですよ。

ガッサにはとびひざでOKです。
エッジは炎への遂行技じゃないです、それに基本交代読みで打つものです。
Cに振っていないこの型のめざ氷じゃ竜飛は対処出来ません。
12/08/06 15:48
19ヒマラヤン
同じ性格のアーケオスのもろはより火力ありますからね!
12/08/06 16:29
20捨身愛好家
返信が遅くなってしまい、申し訳ございません。
>13
跳び膝蹴りで落とせる範囲が増えたので、使いやすくなりましたね。

>14
ゴーストへのエッジのダメージ計算、追加しておきます。ただ、ゴーストいたら、選出を控えたほうがいいかもしれないですけどね。

>15
ご意見ありがとうございます。こいつより遅い相手が引かない時はスカーフの可能性大ですよね。そういった説明を追加させていただきます。

>16
ご意見ありがとうございます。そのように変更しておきます。

>17
ご意見ありがとうございます。
性格に関しては、特殊をほぼ切っている型なので、変更するつもりはございません。ガッサ、ヘラは珠跳び膝蹴りで対処できますし。

エッジの優先度は滅多に使わないですし、低いですね。ただ遂行技というより、18様が仰っている通り、交換読み専用です。跳び膝蹴りが半減かつエッジが2倍の相手が出てくると予想できる時に使用する感じです。基本は、猫騙し+跳び膝蹴りで遂行します。

>18
代弁ありがとうございました。

>19
比べたことはありませんでしたが、そうだったのですね。
12/08/08 16:30
21GW
使ってみましたが普通に強いですね。
半減でない限り猫騙しと飛び膝蹴りで大抵の相手は倒せました。
蜻蛉返りも再生力ではないものの、交代読みやマルスケカイリューから逃げる時などかなり使い易かったですw
内心ですが評価5で。
12/10/31 17:57
22yuto
使ってみたら普通に強いですね。
僕は襷を持たせてます。
内心評価5です。

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