反動等リスクがある技が大好きな私ですが、BW2になって、「すてみ」という特性を得たコジョンドの紹介をしようと思います。
・略称を使うことがあります。
・ダメージ計算機 JS-4BW for ポケモン ブラック2/ホワイト2 4.22を使用しています。
- はじめに
今回は夢特性「すてみ」と「命の珠」を合わせたことによる超火力型の考察をしていきたいと思います。
- 差別化
こちらの種族値は、H60 A60(ヨガパワー) B75 C60 D75 S80となります。
物理型のコジョンドとして考えた場合、攻撃面・耐久面共に劣りますが、素早さを活かすことにより、差別化は可能だと思います。
- 性格
- 持ち物
- 特性
すてみの育成論ですので、確定でお願いします。恩恵が受けられる実用的な技は「跳び膝蹴り」のみです。
- 努力値配分
- 技
跳び膝蹴り
コジョンドと言ったら、これ。技から外す理由がありません。戦闘中には外しますがね・・・。
猫騙し
これもよく入る技。この技と跳び膝蹴りを合わせることで、対処できる相手もいます。
<候補技>
ストーンエッジ
相性補完。半減跳び膝蹴りからの抜群エッジで、後出ししてくる飛行ポケモンを処理できそう。
蜻蛉返り
さいせいりょくでは無いので、微妙。襷も猫騙しで潰せます。
身代わり
跳び膝蹴り読み、「守る」に合わせて使えたらラッキー。珠&身代わりダメージで、先制技に弱くなります。
めざめるパワー氷(進撃の虚人様提供)
グライオン、ランドロス等に打ちます。
- 与ダメ(珠込み)
跳び膝蹴り
H252-B100フォルムチェンジロトム
ダメージ: 144〜172
割合: 91.7%〜109.5% 中乱数1発 (50%)
猫騙し込み(確定1)
H252程度なら、確定1です。
H4ガブリアス
ダメージ: 175〜208
割合: 95.6%〜113.6% 高乱数1発 (81.3%)
201ガブは、猫騙し込み確定1
H4B252ローブシン
ダメージ: 138〜164
割合: 76.2%〜90.6% 確定2発
猫騙し込み中乱数1
HB252エアームド
ダメージ: 107〜126
割合: 62.2%〜73.2% 確定2発
HB252ポリゴン2
ダメージ: 195〜229
割合: 101.5%〜119.2% 確定1発
H4ウルガモス
ダメージ: 118〜140
割合: 73.2%〜86.9% 確定2発
H252フシギバナ
ダメージ: 97〜116
割合: 51.8%〜62% 確定2発
H252ニドクイン
ダメージ: 94〜112
割合: 47.7%〜56.8% 高乱数2発 (85.9%)
H4マルスケカイリュー
ダメージ: 43〜52
割合: 25.7%〜31.1%
HB252ヤドラン
ダメージ: 62〜74
割合: 30.6%〜36.6%
HB252グライオン
ダメージ: 57〜68
割合: 31.3%〜37.3%
H252ハッサム
ダメージ: 169〜200
割合: 95.4%〜112.9% 乱数1発 (75%)
H236-B36↑ハッサム(カイリューの鉢巻逆鱗2耐え)
ダメージ: 148〜175
割合: 84.5%〜100% 乱数1発 (6.3%)
H252ランドロス獣(威嚇込み)
ダメージ: 60〜71
割合: 30.6%〜36.2% 乱数3発 (60.5%)
ご覧のとおり、対面から受けられる等倍ポケは限られてきます。半減でも後出しなら、無傷で倒せるor後続で楽に倒せるまで持って行く事もできます。さすがに、メインを半減させられる物理受けは対処できないです。
ストーンエッジ
無振りボルト 確定1
H4ギャラドス(威嚇あり) 68.4%〜81.8%(確定2発)
H4ボーマンダ(威嚇あり) 68.4%〜80.7%(確定2発)
後出しなら、威嚇込み跳び膝蹴り&エッジで落とせます。不一致エッジなので、あまり期待はしない方がいいです。
下降補正めざめるパワー氷
H252グライオン
割合: 82.9%〜100% 乱数1発
H252ランドロス獣
ダメージ: 146〜172
割合: 74.4%〜87.7%
回数: 確定2発
この2体の場合、後出しされても飛び膝蹴り→めざパ氷で処理可能です。
- 被ダメ
C252↑フォルムチェンジロトムの10万ボルト
ダメージ: 115〜136
割合: 81.5%〜96.4%
回数: 確定2発
A252ハッサムの鉢巻バレパン
ダメージ: 126〜148
割合: 90%〜105.7% 乱数1発 (37.5%)
A252ローブシンの火炎玉マッパ
ダメージ: 90〜106
割合: 63.8%〜75.1% 確定2発
A252振りカイリューのしんそく
割合:50%~59.2% 確定2発
先制技は一回耐える、持ち物無し一致95技もなんとか耐えるレベルです。
- 「すてみ」と「さいせいりょく」の差
H252ロトム 低乱数1→確定1
H4ガブリアス 確定2→高乱数1
H252ニドクイン 確定3→高乱数2(後出ししてきても対処可能)
効果が大きく現れたと実感できるのは、この辺りでした。
- 命の珠と襷の違い
襷のメリットとして、不意のスカーフに強いことです。コジョンドは紙耐久なので、スカーフ持ちのガブやダゲキ等の一致120技を耐えることができません。この点、猫騙し→相手の攻撃→耐えて跳び膝蹴りで倒すことできます。
また、ギャラドスやボーマンダのような積みポケと対峙した時、珠だと一撃耐えられ、次のターンに先制されて落ちてしまいます。襷だと、エッジ→相手が積む→相手の攻撃→耐えてエッジで倒せることもあります。
- 立ち回り
猫騙しは引きそうにない相手に打つことをおすすめします。格闘半減ポケに交換されそうな場合は跳び膝蹴りで少しでも負担をかける、もしくは蜻蛉返りを使用してください。もちろんゴーストタイプがいたら、選出は控えてください。
また後出し性能は皆無です。そして106族以上の相手とは、素早さやタイプ相性の関係で滅法弱いです。
- 最後に