イノムー - ポケモン育成論BW

【受けつつ攻める】輝石イノムー基本型

2012/07/25 01:05:44

イノムー

HP:HP 100

攻撃:攻撃 100

防御:防御 80

特攻:特攻 60

特防:特防 60

素早:素早 50

ブックマーク4.244.244.244.244.244.244.244.244.244.24登録:0件評価:4.24(16人)

イノムー    こおり じめん  【 ポケモン図鑑BW 】

とくせい
あついしぼう
せいかく
わんぱく(防御↑ 特攻↓)
努力値配分(努力値とは?)
HP:252 / 攻撃:68 / 防御:124 / 特防:60 / 素早:4
覚えさせる技
ゆきなだれ / じしん / こおりのつぶて / ストーンエッジ
持ち物
しんかのきせき

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目的
対人戦
ルール
フラットルール / 見せ合い63
対戦形式
シングルバトル
このポケモンの役割
物理 / 受け
ミラクルシューター
なし
登録タグ

考察

おはようございますこんにちはこんばんわ

育成論初投稿となりますAZcatと申します


今回考察するのは新しく夢特性が解禁されたイノムーです。

この育成論は既に投稿されているものとは少し違うものですが、必要ないという声があるならば削除します。

この育成論では、HP・攻撃・防御・特攻・特防・素早さをH・A・B・C・D・Sと表し、Lv.50、6Vを想定しています


  • イノムーについて

イノムーは雪地面タイプのポケモンで攻撃範囲はとても優秀
種族値は100-100-80-60-60-50:450
となっています。
この種族値なら従来の雪がくれでも輝石運用が可能だったような気がしますが、
問題はタイプ相性。
×2:格、炎、水、鋼、草
×1/2:毒
×0:電
ひどいなぁもう。抜群がメジャータイプばっかりだ。だから使われないんですねこれ。
しかし!新しい夢特性“あついしぼう”が解禁されたことにより
×2:格、水、鋼、草
×1/2:毒、氷
×0:電
となり、受けられる範囲が広がったのです。
特に炎技が抜群で入らなくなったのは美味しいです。
一応A種族値も100あるため、「受けつつ攻める」という戦法がしやすくなりました。
先制技が使えるというのも強いですね。

  • 努力値・性格

努力値は
H:252 A:68 B:124 D:60 S:4

性格は腕白です

この調整で振ることで
・HB:A252テラキオンの補正無し珠インファ確定耐え
・HB:A252グロスの補正ありコメバレ確定耐え
・HB:A252バシャーモの補正無し珠飛び膝確定耐え
・HD:C252ウルガモスの補正あり眼鏡大文字確定耐え
など、物理方面にかなり硬くなります。
Sの4は他に振っても無駄振りが出るだけなのでSに振りました。

ちなみに実数値は
H:207 A:129 B:127 C:72 D:88 S:71
です。



  • 技構成

ゆきなだれ<確定>

威力:60(180) 命中:100
そのターンに相手の『わざ』のダメージを受けると威力が2倍になる。必ず後攻になる。(優先度:-4)
元々素早さが低いので優先度はあまり気になりません。
技受け後攻タイプ一致で180の文句なしのメインウェポン。
確定。

氷の礫<確定>

威力:40(60) 命中:100
必ず先制できる。(優先度:+1)
襷やウルトラちょい残しが出た場合に。
この素早さで先制ができるのは強いです。
確定。

地震<確定>

威力:100(150) 命中:100
相手がわざ『あなをほる』を使っている時でも命中し、ダメージが2倍になる。
安定と信頼のメインウェポン。
氷と地面がタイプ一致で使えるのは大きい。
確定。

ストーンエッジ<準確定>

威力:100 命中:80
急所に当たりやすい。
技範囲がより広くなります。
これがあることでガモスが狩れるようになります。
準確定でいいと思います。

一応他に入りそうな技も書いておきます

毒毒

威力:― 命中:90
相手を『もうどく』状態にする。『もうどく』状態は通常の『どく』状態と違い、受けるダメージが1/16、2/16、3/16・・・と増えていく。
ポリ2やヤドランなんかにはこちらのほうがいいかも。
正直好み。エッジと選択。

地割れ(提供:たけすぅ様)

威力:― 命中:30
相手を『ひんし』状態にする。相手のレベルが自分より高いと失敗する。(30+自分のレベル−相手のレベル)が命中率になる。
落とすのがきついポリ2、ヤドランを無理矢理落とせます。
エッジと選択。


他に追加したほうがいい技などがあったらコメントください。


  • ダメージ計算

A252振りテラキオンの補正無し珠インファ
  ダメージ: 172〜203
  (割合: 83%〜98%)
H4振りなら耐えてB下がるので地震で落とせます。


A252メタグロスの補正ありコメットパンチ
  ダメージ: 122〜146
  (割合: 58.9%〜70.5%)

A252メタグロスの補正ありバレットパンチ
  ダメージ: 50〜60
  (割合: 24.1%〜28.9%)
H252B52まで地震で確定2です。
交代読みで地震当てれば勝てます。

A252バシャーモの補正無し珠飛び膝蹴り
  ダメージ: 174〜205
  (割合: 84%〜99%)
H4振りで地震が確定1なので大丈夫です。

A252振りヘラクロスの補正あり珠インファイト
  ダメージ: 179〜213
  (割合: 86.4%〜102.8%)
  乱数1発 (12.5%)
耐えてB下がるので反撃雪雪崩で乱数1、
それを耐えても礫でとどめを刺せばいけます。

A252振りテクニシャンキノガッサの補正なし珠マッハパンチ
  ダメージ: 86〜104
  (割合: 41.5%〜50.2%)
0.39%で乱数2です。
一応反撃で確定1ですが、おそらく胞子で眠らされるのできついかもしれない。

↑の剣舞1積み
  ダメージ: 172〜203
  (割合: 83%〜98%)
おお、耐えるじゃないですか。硬いな。
一応反撃雪雪崩で確定1ですが(ry

A252振りオノノクスの補正あり逆鱗
  ダメージ: 78〜93
  (割合: 37.6%〜44.9%)
耐えます。2回舞われても耐えます。
鉢巻でも1発耐えます。
H4振りなら反撃雪雪崩で確定1です。
つまりほぼ全ての物理竜に対して後出しができます。

C252振りウルガモスの補正あり眼鏡大文字
  ダメージ: 158〜188
  (割合: 76.3%〜90.8%)
あついしぼう様様ですね。
エッジで確定1です。

C252振りラティオスの補正なし眼鏡流星群
  ダメージ: 163〜193
  (割合: 78.7%〜93.2%)
H164振りまで反撃雪雪崩で確定1です。
タイマンは大丈夫です。

雨下C252振りキングドラの補正あり眼鏡ドロポン
  ダメージ: 342〜404
  (割合: 165.2%〜195.1%)
これは無理です。
基本的に雨が苦手なので雨には選出しないが正解かもしれない。

C252振りシャンデラの補正あり眼鏡大文字
  ダメージ: 168〜198
  (割合: 81.1%〜95.6%)
硬いなおい
オバヒは流石に無理です。
後攻地震で高乱数(87.5?)で倒せます。
耐えても礫で大丈夫です。

C252振り草ロトムの補正無しリーフストーム
  ダメージ: 186〜222
  (割合: 89.8%〜107.2%)
62.5%で耐えます。でも草ロトは控えめが多い気がする。
ちなみに草ロトH極振りでも反撃雪雪崩で確定1です。

C252振りサザンドラの補正あり眼鏡流星群
  ダメージ: 174〜205
  (割合: 80.1%〜94.4%)
耐えます。
反撃雪雪崩でH252B114ふりまで確定1なのでほぼもってけます。

めざパ氷様のカイリュー(http://bw.yakkun.com/theory/p149)の逆鱗
  ダメージ: 99〜117
  (割合: 47.8%〜56.5%)
反撃雪雪崩からの礫で落とせます。

C252振り化身ボルトロスの補正なし珠気合玉
  ダメージ: 159〜187
  (割合: 76.8%〜90.3%)
反撃雪雪崩で落とせます。

A4振り化身ボルトロスの補正なし馬鹿力
  ダメージ: 86〜101
  (割合: 41.5%〜48.7%)
こちらは余裕で耐えます。
反撃ryでおkです。

A252振り化身ちからづくランドロスの補正なし珠きあいだま
  ダメージ: 192〜229
  (割合: 92.7%〜110.6%)
きつい;;
耐えたら反撃雪崩でいけますが、62.5%で落ちます。
氷の礫で急所引けばいけますが

C252振り霊獣ボルトロスの補正あり珠きあいだま
  ダメージ: 192〜229
  (割合: 92.7%〜110.6%)
同じく62.5%で落ちます。
珠がなければ71.4%〜85%で、反撃雪雪崩の餌食です。


他に追加したほうがいいものがありましたらお申し付けください。

  • 差別化について

ここで襷マンムーとの差別化についてですが、これは簡単です。
襷マンムーはステロ、タネマシンガンなどによって妨害されてしまいますが
輝石イノムーにその心配はいりません。
これだけでもかなり差別化できていると思います。
そのほかには、竜に対しての後出し性能があります。
マンムーはオノノクスの逆鱗を2回耐えることはできませんが、
イノムーは耐えることができるという点も大きいです。

  • まとめ

どうでしたでしょうか。
夢特性を手に入れたことでかなりの範囲を受けられるようになって、
自分は想像よりとても使いやすく、強かったです(トリックすり替えに弱いのは宿命)。
イノムーがかなり活躍したBVを下に載せておきますので良かったらご覧ください。

83-06527-52583

初投稿で至らぬ部分もあったと思いますが、お付き合いいただきありがとうございました。
リンクは無断です。ご迷惑であればすぐに削除させていただきます。
何か指摘などがありましたらコメントをいただけるとうれしいです。
ありがとうございました。


最終更新日時 : 2012/07/25 01:05:44

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コメント (11件)

  • ページ:
  • 1
12/07/24 20:44
1納豆
配分などは、いいと思います。
ただ、メタグロスの所の説明でおそらく勝てると書かれていますが
コメットを2発打たれて負けると思います。
受けつつ勝てるというより、対面で勝てる。ですね。
12/07/24 20:53
2AZcat
>>1

ご指摘ありがとうございます

ミスでした。修正しておきます。ありがとうございました。
12/07/24 21:15
3
きせきイノムーですか
時々フリーでも見かけますが、中々仕事が出来る良いポケモンですよね。
私の中では一番理想的なきせきの使い方が出来るポケモンだと思っています。
氷タイプの耐性が酷過ぎるせいで微妙になってますが…

良い育成論だと思います。心内ですが評価5で
12/07/24 21:21
4AZcat
>>3

コメント&高評価ありがとうございます。
氷タイプは受けに不遇なのであれですよね・・・
もうちょっと氷の耐性増やしてほしいと切に願うばかりです><
12/07/24 21:37
5名無し
イノムーってこんなに硬かったんですねw参考になりました。
ダメージ計算ですが、マルスケカイリューが欲しいです。おそらく有利な相手なので。
後努力値だけでなく実数値も書くと親切かと。
なんか個人的ですいませんw
12/07/24 21:46
6AZcat
>>5

コメントありがとうございます
実数値とマルスケカイリューのダメ計追加しておきますね
12/07/24 21:55
7たけすぅ
輝石イノムーを実際フリーレートで使用している者です
エッジを地割れにして、ガモスは地震で遂行しています

地割れいいですよ!!(迫真
毒毒だと回復持ちの耐久との盛り合いに負けるのが嫌だったので・・・

なめて後出ししてくるブシンハッサムが地割れで沈んでいく・・・
12/07/24 22:03
8AZcat
>>7

コメントありがとうございます。
地割れ忘れてました;;
追加しておきます。
12/07/24 23:36
9Swamprom
はじめは既存のもので十分かとも思いましたが、環境にあっていていいと思います。

とりあえずダメージ計算にランドとボルトが欲しいです。
ボルトについては気合玉と馬鹿力両方かな…。

また、物理竜に後出しできるとありますが、鉢巻の可能性も(最近多少減った気もするとはいえ)あるのでそれに触れて、ダメージ計算もあるといいかなと思います。

ウルトラちょい残しに釣られてコメントしてしまった
12/07/25 00:30
10通りすがり
テラキが石化を持っていたら勝てないとおっしゃってますが
インファによるBダウン考慮されてますか?
ヘラ対面についてもご確認願います。

他は特に言う事ありませんでした。
マンムーとの違いも考慮されてて且つ読みやすく
使いたくなる育成論でした。
心内で恐縮ですが評価5です。
12/07/25 00:38
11AZcat
>>9

コメントありがとうございます
ダメ計追加しておきますね^^

>>10

コメント&高評価ありがとうございます
インファの下降補正すっかり忘れてました;
書き換えさせていただきます
ご指摘ありがとうございました。
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