前回のハッサムはいろいろいじってたらテンプレに限りなく
近くなって用済みだったので投稿しないことになりました。
今回は先発前提のクロバを投稿します。
尚、HABCDS表記の6V前提で、
ダメージ計算はここのサイトで行っています。
- はじめに
ダイパの頃とかは先制催眠が流行りましたね。
しかし、HGSSで催眠術は命中が下がり、少し影が薄くなりました。
それでも、ブレバの習得に追い風の強化、レッドカードや脱出ボタンの
登場により、型の多様化が起こっています。
今回は、強化されたものを利用したレッドカードクロバを考察していきます。
- 性格
使わない特攻は下げます。
- 努力値配分
・・・Hぶっぱ
Sは補正ありスカーフバンギ抜き(最速116族抜き)
Aは余りって感じです。
あくまで目安ですので、各自で調整先は決めてください。
Sをぶっぱしても、この子の役割対象で役立つポケが思いつきません。
他の調整先としては、最速コジョンドなどでしょうか。
- 持ち物
先制→攻撃受ける→交代先に蜻蛉という形にすることができます。
サイクルを半ば強引に作ることができるのが魅力。
- 技候補
・ブレイブバード
メインウエポン。
先頭に出やすいコジョに刺さります。
また、自身が反動で退場できるのも特徴。
クロバット 攻:123 (威120/ひこう)
→ コジョンド HP:172 防:80
ダメージ:210〜248
割合:122.1%〜144.2% 確1
・とんぼがえり
同じく先頭に出てくるノオー、バンギに抜群が取れ、
サイクルを回す際にダメージを加えることができます。
クロバット 攻:123 (威70/むし)
→ ユキノオー HP:197 防:95
ダメージ:68〜82
割合:34.5%〜41.6% 確3
クロバット 攻:123 (威70/むし)
→ バンギラス HP:207 防:130
ダメージ:52〜62
割合:25.1%〜30.0% 確4
・いかりのまえば
後続エースが動きやすくなります。
体力を半分までもって行けて、受けにも使いやすい。
・候補技
・おいかぜ
後続補助。打ってブレバ、とんぼで後続へ。
・さいみんじゅつ
命中難ですが、眠らせて蜻蛉ができるのは大きいです。
・ちょうはつ
相手の補助技をカットします。
- 動かし方
先発でよく目にする
コジョ、水ロトム、玄、バンギノオー、ニョロなどを意識します。
・すばやさが勝っている場合
ブレバ圏内の場合→ブレバ→前歯→一発耐えてレッドカードで蜻蛉→後続
相性が悪い場合→蜻蛉→後続→死に出し前歯→蜻蛉→エース
あくまでも最高の状態ならですけどね。
・相手のほうがすばやい場合
耐えて相手交代→蜻蛉→後続→死に出しor地面読み前歯→エース
となります。
- 被ダメ
・A特化スカーフコジョのエッジ
コジョンド 攻:194 (威100/いわ)
→ クロバット HP:192 防:100
ダメージ:146〜174
割合:76.0%〜90.6% 確2
無補正のノオーの礫
ユキノオー 攻:123 (威40/こおり)
→ クロバット HP:192 防:100
ダメージ:56〜68
割合:29.2%〜35.4% 中乱3
A特化珠マニュの礫
マニューラ 攻:189 (威40/こおり)
→ クロバット HP:192 防:100
ダメージ:111〜135
割合:57.8%〜70.3% 確2
以上で考察を終了します。
ダメージの追加など受け付けるので、
なにかあったらコメントで。