ジバコイル - ポケモン育成論BW

鏡とカムラとジバコイル

2012/10/06 15:50:58

ジバコイル

HP:HP 70

攻撃:攻撃 70

防御:防御 115

特攻:特攻 130

特防:特防 90

素早:素早 60

ブックマーク2.752.752.752.752.752.752.752.752.752.75登録:0件評価:2.75(9人)

ジバコイル    でんき はがね  【 ポケモン図鑑BW 】

とくせい
がんじょう
せいかく
おくびょう(素早↑ 攻撃↓)
努力値配分(努力値とは?)
HP:6 / 特攻:252 / 素早:252
覚えさせる技
ミラーコート / ラスターカノン / めざめるパワー / 10まんボルト
持ち物
カムラのみ

スポンサーリンク


目的
対人戦
ルール
指定しない
対戦形式
シングルバトル
このポケモンの役割
指定しない
ミラクルシューター
指定しない
登録タグ

考察

二回目の投稿です。よろしくお願いします。
今回は頑丈とミラーコートで特殊を返しつつカムラのみですばやさを上げる型です。
ツールなどはトレーナー天国様のものを使わせてもらいました。
HABCDSの略称は使用させてもらいます。

ジバコイルの投稿ではスカーフを持ったジバコイルの育成論がありましたが、ミラーコートを使うためにカムラのみを使います。ステータス変化は一段階で1.5倍のようなのでスカーフと速さは変わりません。・・・あくまで発動した後の話ですが。
なので立ち回りとしては、
 
 特殊技を受けて耐える
     ↓
  ミラーコート
     ↓    
カムラのみですばやさアップ
となります。そのため物理を使うポケモンには気をつけたほうがいいと思います。
ミラーコートを使わなくともすばやささえ上がれば戦うことができます。
固体値は氷のめざパを使うため31-30-30-31-31-31 とします。


 技について

ミラーコート
 この型の基本となる技です。
 当たり前ですが物理は跳ね返せません。
 ジバコイルのHPは固体値31・努力値6の場合146となるので相手によっては他の技を 使うほうがいいでしょう。

10万ボルト・ラスターカノン・めざパ氷
 メインウェポンとなります。

でんじふゆう
 地面をはじめに無効にできれば炎を呼びやすくなると思います。
 すばやさをあげる前に使える時のみですが。

かみなり
 火力は十分ですが命中不安定です。

リサイクル
 カムラのみを再利用可能。
 しかし体力が減っている状態でのリサイクルは無茶があるのでお勧めしません。

ボルトチェンジ
 上がったすばやさを無駄にしてしまう恐れがあるのであまりお勧めできません。



 カムラのみ発動後に抜くことが可能なポケモン

固体値31・努力値252・性格補正×1.1倍・すばやさアップの道具は無しの場合すばやさが115族以下なら抜くことが可能となります。



 攻撃ダメージ

10万ボルト
 H252D252シャワーズ
 割合51.4%〜61.6%
 確定2発

 H252D4ブラッキー
 割合28.7%〜34.6%
 乱数3発

 H252D156ウォッシュロトム 
 割合38.8%〜46.4%
 確定3発

 H244D252きせき持ちポリゴン2
 割合21.9%〜25.6%
 乱数4発

 H252D252クレセリア
 割合23.7%〜28.1%
 乱数4発

ラスターカノン
 H252D6ツボツボ
 割合48.8%〜58.2%
 乱数2発

 H252D252バンギラス
 割合31.8%〜38.6%
 乱数3発

めざめるパワー(氷)
 H172D4ガブリアス
 割合81.9%〜97.5%
 確定2発

 H188D12サザンドラ
 割合46%〜54.4%
 乱数2発

 H132D44ランドロス
 割合99.4%〜119.3%
 乱数1発


 受けるダメージ

 C252キュウコンのかえんほうしゃ(ひざしがつよい)
 割合135.6%〜160.2%
 確定1発

 C252ゾロアークのかえんほうしゃ
 割合76.75%〜91.7%
 確定2発
  同きあいだま
 割合106.8%〜126%
 確定1発
 


 最後に

ジバコイルは半減されるタイプが数多くあり相手が火力の高い特殊技を打てない限りミラーコートは扱いづらいかもしれません。しかし頑丈とカムラのみがあるので相手がもしじしんなどの物理攻撃をしてきても戦うことは可能かもしれません。
低い評価をつける人は理由を付けてコメントしていただけるとありがたいです。

このポケモンの他の育成論を探す (9件) >>

スポンサーリンク

コメント (15件)

  • ページ:
  • 1
12/10/06 17:31
1share
ジバコイル 臆病 C182 カムラでS184(115族抜き)
レアコイル 控目 C189 カムラでS183(化身ボルトが179)

参考までに。
ちょっと火力不足に思えたので,
少しでも火力の上がるレアコイルでやるのもありかと。
12/10/06 17:58
2うにこうもり
>shereさんコメントありがとうございます。
確かにレアコイルを使うのもありかもしれませんね。
しかしミラーコートを使いたかったのでこちらを選びました。
レアコイルだとミラーコートないので・・・
12/10/06 18:31
3share
そうなんですか。知りませんでした。
12/10/06 19:30
4紫茸
>0
この子でミラコを打つのは基本的に役割放棄だと思いますが投稿者さんはどうお考えでしょうか?
12/10/06 20:31
5名無
こいつの高い繰り出し性能を捨ててまで頑丈ミラコする必要性が感じられませんでした。
まぁそれだけに意表を突けるのかもしれませんがww
一度引くと死にだししか出来なくなり、とても回し辛そうに見えます

最後に  のところで
……ミラーコートは扱いづらいかもしれません
、とありますが
かもしれません って使ってないのですか?
使ったならば使用感をお聞きしたいです。
まさか使わずに投稿してませんよね?
12/10/06 22:02
6ジュン
>5
未使用でも育成論は投稿できたはずですよ?まさかという煽り的な回し方は控えるべきです。
横から失礼しました。

>0
タイプ的に雨メタ性能があるのではないでしょうか?グドラのドロポンや波乗りを跳ね返して後続のボルトニョロガモスファイヤーにも上から殴ったりと。
めざ赤にしてナットに有効打を持つのもありかもしれません。
駄文失礼。
12/10/06 23:26
7名無
>6
規約的には全く問題ありませんが、やはり論なので投稿主本人が使っていないとイマイチ強さが伝わりにくいと感じました。
「まさか」の件については謝罪します
煽ってるつもりはなかったんですが……

あと後続のガモスはきついと思います
H極振d無振りの奴で確三なので
蝶舞の起点になってしまうかと…
乱文失礼しました
12/10/07 02:56
8
>5名無さんに完全同意です。実戦で使ってみると予想してなかったメリットデメリットが浮き出ることが多々あります。
私もその経験があります。

それなのに揚げ足をとって煽りだなんて、、、^^;
12/10/07 04:50
9るーん
ミラーコートの説明で物理に効かないことより、悪タイプには無効と言うことを書いたほうがいいと思います。(あとサザンドラと対面したときの立ち回りとか)
まぁみなさん知っていると思いますがw
あとミラーコートを打つ具体的な敵を書いたほうがわかりやすいと思います。

育成論最後の結論で、「…かもしれません」と言う風にあやふやな感じだと読んでいるこちらもなんか不安になってしまうので、最後はしっかり締めたほうがいいと思います。
12/10/07 10:23
10human
テラキのダメ計の追加をお願いしますm(__)m
12/10/07 10:29
11 
>ジバコイルのHPは固体値31・努力値6の場合146となるので相手によっては他の技を 使うほうがいいでしょう。
相手によっては、とありますがHP292以上でコイツを一撃で落とす特殊火力のあるやつなんてそう居ないと思うのですが。

それにHP1の状態で115族抜きできるSになったとしても仕方ない気がします。ダメ計見る限り火力もそんなにないので、上がったSで1回行動して終わりってのがオチな気がしますがどうでしょうか
12/10/07 12:41
12名無
いっそ電磁波を入れ後続に繋いだりするのはどうでしょうか
起点になるのを防ぐ爆発とか
12/10/07 12:54
13デルタ
論をざっと読んだ感じだと「本当はスカーフ持たせたいけど、ミラコ使うからカ村にしました」といった風に感じましたが、その点は間違いかと思います。スカーフジバコについてはこのサイトに高評価の育成論があるので見て頂ければ分かると思いますが、このジバコとはミラコ除いても運用が全く違います。なので、完全に別物として考えるべきかと。なので、スカーフとの違いはいいとして、他のジバコと比べてカムラ持たせる事で得られるメリットを具体的に明示して欲しいです。S上昇無しでは倒せなかった○○が倒せるようになる、など。あと役割放棄してミラコ使う意義の説明もお願いします。
12/10/07 13:19
14うい
この論に必要なのはミラコが使える具体的な相手
相手の攻撃を食らう→カムラ発動して攻撃2発で倒せる以外でミラコが必要になる相手を書かないと存在意味無いですよ
12/10/07 19:35
15名無し
全く同じ型を前に使ってました。スカーフ型と違ってキングドラのドロポンやめざパを受けてからミラコで倒せるので差別化はできてると思います。サザンドラがきつくなりますが、スカーフ型でも、向こうもスカーフの場合が多いですから、とんぼくらって頑丈壊されるか2発もらって沈むことが多かった印象です。元々の耐性もあってか、カムラもミラコなしでも普通戦えたりするんですよね。
  • ページ:
  • 1

削除キー:


コメントを投稿

投稿者のアカウントが削除され、最終更新日から30日以上経過した育成論にはコメントできません。


この育成論のフォークを投稿する >>

修正・削除

この育成論を修正あるいは削除する場合は、管理用パスワードを入力して「修正・削除」ボタンをクリックしてください。