前回は皆様に大変なご迷惑をおかけしてすみませんでした。
はじめに
ダメージ計算はトレーナー天国様を使用させてもらってます。
また、ダメ計は全て理想固体で行い、実数値表記をしています。
さて、今回はパラセクトについての育成論です。
すでに一件育成論がありますが型からして違うので投稿させていただきました。
パラセクトについて
第一世代で登場したキノコです。
もとは虫だったらしいですがキノコに乗っ取られました。
恐ろしいキノコです。
タイプは草・虫とあまり優秀ではないむしろ悪いのではないかとおもう組み合わせです。
弱点かぶりまくりです。半減もかぶりまくりだけど
4倍 炎 飛行
2倍 氷 虫 岩 毒
半減 水 電気 格闘
1/4 地面 草
さらに今回特性は乾燥肌なので炎は5倍弱点になります。なんだそれ
しかし最強の催眠技、キノコのほうしを使えるすごい子です!
あ、マイナーです。
型概要・努力値振り
雨パに対して積極的に出していって一発耐えて眠らし、身代わり・宿木の種を使っていたぶっていきます。
努力値は物理に割いても格闘タイプのエッジを耐えないのでHD特化です。
調整できるような種族値じゃないですし・・・
性格はなまいきにすることでトリルパに最速キノコのほうしをお見舞いできます。
トリルパも見たい人はなまいきで最遅にしてください。
雨パだけでいい人は雨パに多いナットレイに先制胞子できるようしんちょうがいいです。
ちなみに電磁波ナットレイは52振って実数値47くらいなので確定欄なら基本的には抜かれないとおもいます。
あまりの4はどこに振っても大して変わらないと思いますのでご自由に。
しんちょう
31-31-31-31-31-31
252-0-4-0-252-0
167-115-101-72-145-50
なまいき
31-31-31-31-31-0
252-0-4-0-252-0
167-115-101-80-145-31
差別化
キノコのほうしで大抵の催眠使いとは差別化できます。
命中100での眠りは脅威ですからね。
ということでキノコのほうしをつかうキノガッサ・モロバレルとの差別化をしていきます。
とはいっても特性の乾燥肌で差別化できるといってもいいでしょう。
モロバレルはそもそも宿木の種も覚えないので無限は難しいです。
キノガッサはポイヒによる無限が出来ますが、耐久がそこまででないため自分より早い敵に対面でやられてしまいます。
パラセクトに耐久があるかと聞かれると正直微妙ですがキノガッサよりはあります。
そしてなにより特性乾燥肌により眼鏡グドラのドロポンを受けてながすことが出来ます。
これは大きな利点といえるのではないでしょうか。
ちなみにH252ガッサに眼鏡グドラの雨下ドロポンが乱数1発(50%)
同条件で流星群が確定1発です。
すばやさなんていらないパラセクトはDに特化できるので
特防特化パラセクトに眼鏡グドラの流星群が確定2発です。
ドロポンは吸収です。
技構成
確定欄
キノコのほうし
このポケモンの最大の採用理由
宿り木の種
これでダメージを蓄積・回復
身代わり
身代わりを張ることで不利対面でも強気に胞子を撒ける
シザークロス
宿木の種が入らない相手に等倍以上がとれる
選択技
種爆弾
シザークロスと選択
有利な水タイプに抜群が取れるがそこまで重要ではないと思います
特性
乾燥肌で確定で。
これがないとなんもできないです。。。
持ち物
たべのこし
毒タイプじゃないんで。。。
雨が降ってなくても回復できるようになります。
雨じゃないときに宿木を撒かないと回復ソースがないのはなかなかつらいので
あると場持ちがよくなります。
気合の襷
4倍弱点を耐えて眠らしたりできます。
もし潰れても乾燥肌の回復で復活しやすいので相性はいいです。
耐久に振っているのに?と思うかもしれませんが4倍5倍はつらいです。
キノコのほうし読みで出てきたウルガモスを眠らすこともできます。
要注意ポケ
眠り無効
ふみん・やるき
草技無効
そうしょく
状態異常回復
ラム持ち
カゴ持ち
しぜんかいふく
挑発持ち
状態異常耐性
毒毒玉持ち
火炎玉持ち
不眠のアリアドスとか草食のメブキジカなんかが出てきたらほとんどできることないんで逃げましょう。
ラム持ちウルガモスや挑発持ちギャラ・オノノなんかにはアドしか与えないんでやはり逃げるのが懸命でしょう。
ウルガモスに舞われても対処できるパにするかそもそも選出しない方がいいかもしれません
立ち回り
相手が雨パだったら選出します。
先発でも問題はないでしょう。トノが滅びの歌持ちでも相手は眠るのでこちらが有利です。
トノの冷凍ビームは一発耐えるので眠らすことは出来ます。
そのあとは身代わりを張った状態で相手と対面できれば
眠らせて、身代わりして、宿木の種植え付けて、余裕があれば攻撃!
という流れで大丈夫です。
もちろんこちらが能動的に雨を降らせれば乾燥肌でみがわりとほうしの無限戦法はとれます。
しかし特殊受けできるほどの数値は持っていないので少し不安です。
相手が雨パでなくてもWロトムなど相性のいい相手に出して身代わり張って3タテも夢じゃないです
特殊の電気技なんかは確3にしやすいので有効打がなさそうな敵に出て行って眠らすこともできます。
特防特化ですが物理耐久もない訳ではないので意外と耐えます。
例えばA200ガブのげきりんやA205メタグロスのプレートコメットパンチを耐えたあと眠らせて
有利な展開に持っていくこともできます。
ダメージ計算
特殊耐久
C200(眼鏡込みでC300)眼鏡ラティオスの流星群97.6%〜115.5%乱1(87.5%)
C200(眼鏡込みでC300)眼鏡ジバコイルのかみなり41.9%〜49.7%確3
同条件でめざパ炎(雨天候)64.6%〜76.6%確2
C172(眼鏡込みでC258)眼鏡Wロトムのボルトチェンジ20.9%〜25.1%乱4(身代わりを12.5%で破壊)
C205ウルガモスのむしのさざめき86.2%〜101.7%乱1(12.5%)
C200珠ラティオスの流星群85%〜100.5%乱1(6.3%)
C194ランクルスのサイコキネシス40.1%〜48.5%確3
C178珠サンダースのかみなり32.9%〜38.3%乱3(98%)
同条件でめざパ氷51.4%〜60.4%確2
C161キングドラのジュエル流星群79%〜93.4%確2
C156ニョロトノの冷凍ビーム46.7%〜55%乱2(59%)
物理耐久(目安程度に。)
A211珠力ずくローブシンのドレインパンチ 34.7%〜41.3%確3
同条件で冷凍パンチ確1
A205メタグロスのプレートコメットパンチ83.2%〜98.8%確2
A200ガブリアスのげきりん80.8%〜95.8%確2
A200カイリキーのストーンエッジ91%〜107.7%乱1(43.8%)
A194珠コジョンドの飛びひざ蹴り 55%〜65.2%確2
同条件でストーンエッジ確1
A189ドンファンのこおりのつぶて34.7%〜41.9%確3
A182マンムーのじしん14.9%〜17.9%乱6
同条件でこおりのつぶて 50.2%〜61%確2
A172マニューラのこおりのつぶて47.9%〜57.4%乱2(82.4%)
めざパ氷と炎について
氷は2倍弱点、炎は5倍弱点で雨下で2.5倍弱点になるので
雨下でも炎の方が威力は高いです
相性のいいポケモン
雨パの物理ATと一致弱点を打ってくる虫タイプ(特にウルガモス)がつらいので
それらの対応できるポケがほしいです。
ナットレイと対面した場合基本眠らせてから後続に任せることになるので
格闘タイプなど雨下でもナットレイを倒せるやつがいると安心できます。
ウルガモスは基本的に逃げることになるので
一回舞われても対処できるギャラドスなんかがオススメです。
以上で育成論を終わります。
疑問点・指摘等あればコメントにてお願いします。