マリルリ - ポケモン育成論BW

鉢巻き腕白マリルリ

2013/01/23 03:24:47

マリルリ

HP:HP 100

攻撃:攻撃 50

防御:防御 80

特攻:特攻 50

特防:特防 80

素早:素早 50

ブックマーク4.554.554.554.554.554.554.554.554.554.55登録:0件評価:4.55(22人)

マリルリ    みず  【 ポケモン図鑑BW 】

とくせい
ちからもち
せいかく
わんぱく(防御↑ 特攻↓)
努力値配分(努力値とは?)
HP:124 / 攻撃:252 / 防御:124 / 特防:4 / 素早:4
覚えさせる技
ばかぢから / アクアジェット / アクアテール / れいとうパンチ
持ち物
こだわりハチマキ

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目的
対人戦
ルール
フラットルール / 見せ合い63
対戦形式
シングルバトル
このポケモンの役割
物理 / 攻め
ミラクルシューター
なし
登録タグ

考察

最近HA珠パルシェンが沸いててうざいのでガモスと同時に見られるマリルリに着目してみました。

・本育成論は6Vを前提として調整しています。
・ルールは見せ合い6→3を想定しています。
・この育成論ではHP攻撃防御特攻特防素早さをそれぞれHABCDSと表記しております。

  • 採用理由

珍しい水物理であり力持ちによる高いAからの一致アクアジェットを放てることです。
スイクンやブルンゲルなどの耐久型の水とは違い、鉢巻きによってこちらから能動的に崩していくことを意識しています。
鉢巻きによって半減で受けられても確2、確3で落とせる相手が多く、二サイクル目を安定させません

  • マリルリについて

力持ちアクアジェットが使える。以上。
水物理と言うことで比較対象にギャラドスが上げられます。
それぞれの利点・欠点を上げると
  • ギャラドス
 ・威嚇による繰り出し性能・高い種族値
 ・挑発、竜舞、電磁波などの豊富な補助技
 ・飛行による格闘・虫耐性を持つが、反面電気4倍、格闘サブの岩二倍である
 ・マルスケデブより早い絶妙なS81
 ・一貫する技がなく等倍火力に乏しい
 ・技スペ足りない

  • マリルリ
 ・力持ちによる超火力
 ・単水、H100-B80-D80というなかなかの耐久
 ・アクアジェット持ち
 ・上記二点によりドリュウズやウルガモス、バシャーモなどを強力に縛れる
 ・鈍足であるS50
 ・水への打点が乏しい

こんな感じでしょうか。特に鉢巻きアクジェによりウルガモス、ドリュウズといった抜き体制に入ったエースも問答無用で止められるのは嬉しいですね。
アクアジェットを使えるポケモンにオーダイルなどがいますが、鉢巻きアクアジェットでガモスやドリュウズを確1にできるのはマリルリだけですので差別化は不要でしょう。
今回は鉢巻きを持つことによってこれらの高速エースへの打点を確保しつつ、物理よりの調整で止めにくい珠パルシェンなども視野に入れていくことを考えた型です。


  • 配分

実数値:191-102(204)-127-*-101-71
努力値:124-252-124-0-4-4
A:H161-B86ウルガモスを鉢巻きアクアジェットで確定1
  H138-B200パルシェンを鉢巻き馬鹿力で確定1
  H156-B101ラティオスを鉢巻きアクアテールで高乱数2
  H207-B135スイクンを鉢巻き馬鹿力で高乱数2

HB:A161珠パルシェンのロックブラストを確定5耐え(急所非考慮)
   A204カイリューの鉢巻き逆鱗最高乱数以外耐え
   (A200鉢巻き逆鱗は確定耐え)
   A182マンムーの地震高乱数2耐え

HD:C204ウルガモスのジュエルさざめき確定耐え
   C143水ロトムの10万ボルト確定耐え

S:端数

  • 概要

単水であることや、珠パルシェンの攻撃を耐えるためにBに伸ばしています。
これによりA200鉢巻き逆鱗や珠パルのロクブラを耐えられるようになり、返しの攻撃で逆に落とすことができます。また、ウルガモスに対してもジュエルさざめき確定耐えかつ鉢巻きアクジェで確1を取れるため、安定した後出しが可能です。ウルガモス対面時はアクアテールを選択することで後続でパルシェンが出てきても珠の場合アクアテール連打で押し切れます。パルシェン対面時は馬鹿力でほぼ確定1で落とせ、引かれた場合も後続に大きな負荷を与えることができます。



  • ダメージ計算

珠パルはS調整でHが変わり個人で調整が異なるので暫定的に本サイトのエクレア様による物を利用しています。(bw/2578

  • 被ダメ
A204鉢巻きカイリューの逆鱗 最高乱数以外耐え 85.3%〜101.0%
A182マンムーの地震 低乱数2 42.9%〜50.8%
A200ハッサムの鉢巻きとんぼ返り 高乱数2 48.7%〜58.1%
A161殻破りパルシェンの珠ロックブラスト確定5耐え 16.2%〜19.9%(急所、命中考慮で約75%耐え)
C204ウルガモスのジュエル虫のさざめき 確定2 80.1%〜94.8%
C204ウルガモスの大文字 確定3 35.6%〜42.4%
C143水ロトムの十万ボルト 確定2 79.6%〜95.3%
C161キングドラの雨眼鏡波乗り 確定2 50.3%〜59.2%
C177ボルトロスの十万ボルト 高乱数1 98.4%〜117.3%


  • 与ダメ
・アクアジェット
H161-B86ウルガモス 確定1 100.6%〜119.3%
H185-B81ドリュウズ 乱数1 91.9%〜110.3%
H155-B90バシャーモ 高乱数1 98.1%〜117.4%
H207-B130バンギラス 確定2 52.2%〜61.8%

・アクアテール
H156-B101ラティオス 高乱数2 48.7%〜57.7%
H175-B120ハッサム 確定2 73.7%〜87.4%
H138-B200パルシェン 確定4 28.3%〜33.3%
同パルシェンB一段階下降 乱数2 42.8%〜50.0%
H215-B138カバルドン 確定1 104.2%〜123.7%

・冷凍パンチ
H167-B115カイリュー 乱数1 89.8%〜106.6%
H165-B95ユキノオー 確定2 55.2%〜65.5%
H191-B105サンダー 低乱数1 86.9%〜102.6%

・馬鹿力
H138-B200パルシェン 確定1 100.0%〜118.8%
H181-B160ナットレイ 乱数1 95.0%〜112.7%
H207-B135スイクン 高乱数2 49.3%〜58.5%
H161-B86ウルガモス 高乱数2 49.7%〜58.4%
H151-B115キングドラ 確定2 79.5%〜94.0%


  • 立ち回り

通常の水枠として選出します。
ダメ計を見れば分かるように半減でも十分な負荷をかけられるため、有利対面を作れるよう心がけましょう。
ウルガモス、パルシェン、ラム竜舞カイリューなどメジャーな積みポケに圧力をかけられ、アクアジェットで終盤の掃除もできるため大事に使うことでかなりの活躍が見込めます。
ボルトロスやサンダーなどの足の速い電気やキノガッサなどが苦手なのでこれらに対処できるポケモンと組ませると良いでしょう。
具体的には電気・草を半減し受けに来る水に打点を持てるラティ兄妹や、電気耐性の高い霊獣ボルトロスなどでしょうか。
パルシェンとセットで居るソーナンスにキャッチされても辛いので挑発持ちなどがいると選出が楽になります。


  • CS珠パルシェンについて

論中の珠パルシェンとは主にHA珠パルシェンを想定しています。
CS珠パルシェンの場合、めざ草(電)を採用しているためマリルリ(水)での対処は非常に困難です。
CS珠パルに対処するには、ブシンやガッサなどのマッハパンチ持ちポケモンを採用すること、スカーフガブやスカーフ霊獣ボルトで上から叩くこと、化身ボルトの電磁波で抜き性能を奪うことなどが挙げられます。
鋼はナットレイ以外はドロポンで突破してくるのであまりオススメはできません。
これらの対処法はHA珠パルの場合すべて突破してくるので手前味噌ですが本育成論のマリルリやポリゴン2などで対処すると良いでしょう。
選出段階で見分けるには、スカーフガブリアスの一貫性を意識すると良いかもしれません。
CS珠の場合Cに補正がかかっており、礫も持てないので上から叩かれると非常に脆くそれを補強するようにPTが組まれていると思います。
HA珠の場合は、パルシェンを止めてくる相手を更に起点にしてくるような構築になっていることが多いため(例:キノガッサ、ウルガモスなど)そこを意識してみると良いと思います。
詳しくはコメント欄に記述してあるのでそちらを参照してください。

考察は以上です。
拙い部分も多々あると思いますがお役に立てれば光栄です。
質問・ご意見等あればコメント欄でお願いします。

最終更新日時 : 2013/01/23 03:24:47

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コメント (49件)

13/01/23 01:08
30
ポケキチは自分の間違い認めないからなぁ(遠い目)
13/01/23 01:14
31赤王
マリルリ作ろうと思っていたので参考にさせていただきます。
評価5入れときますNE☆
13/01/23 01:31
32風の谷の名無しさん
>22
ダメ計見て貰えば分かると思いますがA1↓非考慮です。
連射できませんが二サイクル目を回すことを難しくします。

>(>w<)ヾさん
逆に聞きますがあなたはすべての型のパルシェンとその取り巻きを一体のポケモンで対策できると思いますか?
パルシェン単体であればクレセリアやポリゴン2などの数値受けならば受けきることは可能でしょう。
しかし、パルシェンを数値で受けきれるポケモンは殆どウルガモスに基点にされてしまいます。
最良の対策は積ませない事ですが、今回は積まれてしまった場合どうするか、パルシェンの後ろに控えることの多いウルガモスへどう圧力を加えるかという視点から思考を開始していますので積まれた後に付いて考えています。
さて、対CS珠パルをどうするかというお話ですが、結論から言うとマリルリ(というか水)での対策はほぼ不可能です。(リンドを持って殻破り状態に馬鹿力を当てるなど相当メタを張れば別ですが)
では、マリルリではパルシェン対策になり得ないかというと必ずしもそういうわけではありません。
以下想定するCS珠パルは氷柱針/ドロポン/めざパ/殻破りを前提とします。
通常(襷)パルシェン対策に用いられるのはローブシンやキノガッサなどによるマッハパンチなどの先制技による縛り、氷水を半減しつつ岩を等倍で受けてくる水タイプによる受け、悪戯心電磁波による機能停止、(ナットレイによる受け)などが挙げられます。
特に水はブルンゲルやスイクン、ヤドランなど耐久に優れた個体が多いので比較的簡単かつ多く用いられた対策だと思います。
これらに対するメタとしてめざ草・電持ちの特殊パルが登場した流れだと記憶しております。
ここで、パルシェンがCS珠構成になることで克服したのは水による受けのみで、先制技による縛りや悪戯電磁波に弱いという欠点は以前抱えたままであり新たにスカガブ(98族以上のスカーフ)に叩かれるようになってしまうと言う弱点を増やしています。
(A182ガブのエッジは殻破り後のH125-B200パルに対し83.2%〜99.2%であり、珠ダメの反動一回で6割ほどで落ちる程度です)
つまり、CS珠パルに対してはボルトロスやローブシン、キノガッサ、スカーフガブ(スカーフ霊獣ボルト)などで襷パルと同時にある程度見ることができます。
(ここでいう見るとはパルシェンを処理する他に抜き体制を崩すことも含みます)
>18>21コメでも触れていますがHA珠パルはCS珠パル、襷パル対するメタに対して強くウルガモス対策に用いられるポケモンにも強いので(スカガブ、カイリュー、ギャラドス、テラキオン等)パルガモスの組み合わせで高い突破力を発揮します。(単体での突破力:CS珠>HA珠、組み合わせによる突破力:HA珠>CS珠)
AS襷、CS珠とHA珠は対策に必要なベクトルがだいぶ違うので一括して対処することが困難です。
そこで通常のパルシェン対策の他にHA珠に対して耐性を持つポケモンを組み込むことで対パルシェンに厚くしようと考えたのが今回の型です。
確かにこの型ではCS珠を対処することはできませんが、PT内でパルシェンを見ることができるポケモンが一体だけなんて言うのは構築そのものに欠陥があるので単体で論じる内容ではないと思います。
CS珠を使っている時の感想としてはスカーフの可能性が高いガブリアスや霊獣ボルトロス、電磁波を撒いてくるボルトロス、マッパ持ちのガッサブシン、落としきれないナットレイなどがいると選出そのものが控え気味になるのでこちらも他のメンツで牽制すると良いでしょう。
中途半端に役割を持っているわけではなく、論中でも書きましたが通常の水枠として仕事をしやすいように、また型を読みにくい物理竜を考えBに伸ばしつつドリュやガモスなどの高速積みエースへの打点を確保し、同時に採用されやすいHA珠パルに対する耐性を持たせることを考えての調整です。
パルの型の見分け方についてですが、私はスカガブの通りやすさである程度当たりを付けています。
CS珠の場合、破ってもスカガブの縛りから抜けられないのでもう1,2枚スカガブを出てきにくくするギミックが仕込まれていることが多いと思います。
また、CS珠ではガモスと組んでも纏めて上からエッジで一貫性を取られてしまうため抜き性能を発揮しにくく組んでいる所は余り見た事がありません。
すべての型に対処しなければならないのだと、めざ飛カバやHBゴツメカバのせいでガッサや根性ブシンですらカバドリュに対する対策となり得ないのでそれはどうなんですかね。
攻撃性能の高い第5世代ではそれぞれのポケモンの範囲を把握し相手のPTを読んで上手く選出していくことが肝要だと思うのですが。
HA珠パルと書かず、単に珠パルと記述してしまったのは私の配慮不足ですね。すみません。
A204カイリューの鉢巻き逆鱗やA182マンムーの地震を高乱数2耐えできるので水として出て行きたい相手を考えるとCS珠パルへの耐性が低くても駄調整までは行かないと思うんですがね。

>赤王さん
コメントありがとうございます。
参考になれば幸いです。
13/01/23 01:37
33風の谷の名無しさん
>揉めている方々
コメントをいただけるのはうれしいのですがお互い煽るようなコメントは控えて欲しいです。
相手の意見を否定するときはなるべくその根拠を同時に示してください。
そうしないと相手も納得せず無駄に荒れてしまいます。
初心者から上級の方まで幅広くいらっしゃるようなので多少的外れな意見だと思っても新規を育てる意味でも寛容な対処をお願いします。
13/01/23 01:55
34(>w<)ヾ
>>32
なぜパルだけでなく取り巻きまで1体で見ようと思ったのか分かりませんが、あなたの言う
>パルシェンを数値で受けきれるポケモンは殆どウルガモスに基点にされてしまいます
というコメントから「パル・ウルガを見れるポケモンが欲しい」という意味で解釈させて頂きますと、物理パル・特殊パル・ウルガを見れるポケモンならニョロボンがいますね。ちなみにドリュもニョロボンで見れますね。

長々と返答して頂いた所申し訳ないですが、こちらの意見としては、特殊型は無理、物理型も約25%で落とされるマリルリで対パルを謳うのは無理があると思うので、対パルをしっかりできる調整を見出すか、種族値不足でそれが無理なら対パルは諦めるべきだという事です。副産物ならまだしも、これだけ火力削ってまで耐久に回したのに対パルしっかりできないなら努力値の無駄使いかと感じます
13/01/23 02:11
35風の谷の名無しさん
>34
んー、(HA)パル・ウルガ同時に見たいって事は論中に書いたと思うんですがね。
鉢巻きアクジェでガモス縛れるのでこれでHAパル見れれば立ち回りがだいぶ楽になると思い考えたので。
というかウルガ・ドリュ等の高速ATをアクジェで見つつ(HA)珠パルなども視野に入れていくとはっきり書いたと思うんですが。
タイトルにパルに関して記述した覚えはありませんし立ち回りの項にも通常の水枠として用いると書きましたし、パルシェン全部見ようなんて記述はどこにもしてないと思います。
今HA珠パルをよく見るのでその部分をフォーカスし、HAと書かず単に珠パルと書いたのは私の落ち度ですがダメ計見れば意地パル想定なのは分かると思いますしそこまで食いつくようなとこでしょうかね。
努力値振りに関してですが、パル見れなくなっても鉢巻き竜やマンムーの地震など水や氷技持ちとして撃ち合いたい相手の火力を考えると必要なラインだと思いますが。
そもそも意地A特化とは見られる範囲が違うので同列に語ってもあまり意味はないと思います。
13/01/23 02:19
36(●o。(・◇・ )。o●)゚.
このマリルリの採用理由は”普通の水枠”というと耐久水と称して物理受けとしてグロス、マンムー、パル、バシャ等をみるスイクンやヤドランと似た役割ということでしょうか。それにしては被ダメが少ないですね。普通の水枠といいながら比較してるのは水物理でよく使われるギャラドスだけっていったい何をもって普通の水枠と表現したのかもわからない。

おそらく投稿者さんがギャラやマリルリを使ってるから勝手にそう思ってるんでしょうけど、まず水物理が少数派なので普通には入りません。

対パルシェンについてですが、このマリルリで処理する前提にするのは無理が大きそうですね。パルシェンの場合は急所によって調整が崩される確率は1/16ではなく5発中1回急所にあたる確率でたかが急所といっても試行回数稼がれるなら無視できないです。特にパルシェンの場合は急所率も含めた計算をした方がいいですよ。

ウルガモス、ドリュウズ、バシャーモを対策したい場合に採用されるという意味で同じであるギャラドスと比較した場合にパルに強いというだけで、パルに強い後出しできるポケモンとしては微妙です。一般論的な意味での強い弱いというのと、ある前提を満たす中での強い弱いがごっちゃになってるんじゃないですかね。

採用理由がまっすぐには伝わってこない気がするので、表現方法をもう少し練ったほうがいいと思います。
13/01/23 02:39
37(>w<)ヾ
>>35
すみません、本文1行目見て、パルシェンの話がメインで対ウルガとかはオマケかと思ってました。(それなら、1文目の表現変えた方がいいと思います)
それならとりあえずCS見れない事については意見取り下げますが、CS見れない事は事実なので、21コメや32コメに書いてた事は簡単にでもいいので本文に載せた方がいいかなとは思います。
あとしょっぱなからギャラとの違いの説明に入っちゃってるので、その前に採用理由を書いておいて欲しいです。「通常の水枠」って言葉もかなり最後の方に出てきてますけど、採用理由って最重要項目だから最初に来るべきものだと思うので
13/01/23 02:48
38>37
マリルリとギャラドスの比較でのマリルリの優位点とその下の説明がまんま採用理由だと思うんですが

高火力アクジェによる縛りについて書いてあり、それからパルシェンなども「視野に入れていく」とあります
どっからどう見ても対パルメインではなく高火力アクジェメインだと伝わってくると思いますけど
13/01/23 02:51
39風の谷の名無しさん
>36
そうですね。
スイクン、ヤドランが耐久型の受動的な動きをするのに対し、マリルリは鉢巻きで崩していく能動的な型という違いはありますが意識したい範囲は似通っていると思います。
あとは、処理したい仮想敵をアクジェで先手を取って攻撃できる点ですかね。
ここはスイクンやヤドランにはまねできない点だと思います。
被ダメ少ないですかね。
物理面は耐えられる打点と確2で受けられる打点、確2では受けきれない打点が示してあるので後はそれを基準にすればすぐイメージできると思ったのですが。
特殊面は確2で受けられる範囲は記載していませんのでこちらの落ち度ですね。一応コメント中で触れているのでそちらを参照してください。

物理・特殊の違いはあれど水としての動きは余り変わらないと思うんですが違いますかね?
使ってて思うのはムドーの処理が面倒だと言う以外は殆ど違いは無いと思うのですが。
強いて言うならば対ラッキー性能・積んだ後のガモスにも打点持てるかどうかですかね。
正直アクジェの有無で差別化は完了していると勝手に思ってた性でもありますが・・・。

対パルの急所率に関しては既に>1->7で書いてあるのでこれ以上は触れません。
ただ、殻破り対面時を考えるとスイクンやブルンゲルでは打点が低すぎて突破できないので高打点かつHA珠パルの攻撃を耐えられるポケモンを考えた場合後ろのウルガモスにも高い打点を持つマリルリで対処してみようと考えたわけです。
鋼枠にハッサムを据えた場合珠ロクブラ、ドロポンどちらも耐えきれず非常に不安定だったためその補強ですね。
HA珠パルはマッパを耐えつつブシンを氷柱で落とし、スカガブやガッサは礫で突破してくるので純粋に耐えつつ、打点も持つポケモンを採用しないと対処できないので。
ニョロボンも良いんですが仮想敵以外の打点が低すぎて辛いかなと。

ギャラと比較した場合というか、エンペ、ヤドランを除く水の中でという感じですかね。スイクン(HC除く)、ブルン、水ロトムなどでは打点か耐久どちらかが足りず、足りるように調整すると本来の仮想敵に対して疎かになってしまうので。
ドロポン、氷柱、ロクブラを耐えられ、返しの打点を持っているという点では比較的強い部類に入るんじゃないかと感じるんですがどうでしょうか。

採用理由に関しては表現悪かったですかね。
ドリュバシャガモスを上から押さえつつカイリューやHA珠パルも止められるよーってのが他の水との違いで、ぶっちゃけダメ計見れば分かるかなーなんて日和ってたのがダメなんですかね。
13/01/23 02:53
40(>w<)ヾ
>>38
いや、下じゃなくて上に書いて欲しいって意見なんで……。
まず採用理由があって、他に似たような採用理由のポケモンがいればそいつらより優れてる点(=差別化)を述べるのであって、最初に差別化から入るのって順番が違う気がします。「採用理由は愛」ならそういう説明も有りかもですが、この論はそうじゃないと思うので
13/01/23 02:54
41
> ・力持ちによる超火力
> ・単水、H100-B80-D80というなかなかの耐久
> ・上記二点によりドリュウズやウルガモス、バシャーモなどを強力に縛れる
> ・アクアジェット持ち

 ・力持ちによる超火力
 ・アクアジェット持ち
 ・上記二点によりドリュウズやウルガモス、バシャーモなどを強力に縛れる
 ・単水、H100-B80-D80というなかなかの耐久
の並びが正しいのではないでしょうか?
13/01/23 03:00
42風の谷の名無しさん
>37
書き方悪かったですね。すみません。
めざ草パルの打点がヤドランに合わせてあり、このマリルリの耐久がそれ以下であることから自ずと分かるかと思ってたんですがやっぱダメですね。あとで追記しておきます。
ギャラとの違いは>38さんが仰るとおりそのまま採用理由に繋がるんですが、とりあえずもう1項目増やして追記してみましょうかね。

>41
あ、そうですね。
編集中にごっちゃになったようです。
指摘感謝です。
13/01/23 03:07
4338
>40
う〜ん、間違ったことは言ってないとは思いますが・・・
水物理ってだけで採用理由になると思いますし水物理って基本ギャラとコイツしかいないんで最初から比較になるのは自然な流れだと思うんですよね
ただわかりにくいと言う方が他にもいるようですし考察ではなく書き方の議論ばっかりするのも良くないと思うのでここら辺でやめておきます
13/01/23 03:36
44ぬっ
正直書き方は最初のほうがよかったなぁ。
意見は大体>43と同じですね。採用理由は水物理。ギャラと比べてこうだから!がはじめですよね?パルシェンについてとかが上に書かれてたらまだしも・・・
HBのラインもカイリュー、マンムーもいますしこれがちょうどだと思ってます。

正直自分にはここまで批判出てるのが理解できてませんね。
多分パルシェンがどうって話がコメで出てパルを軸に考えたと勘違いしてる人が多く出たのが原因かな・・・?
対応も軸持って長文で返事してたので、何が問題なのやら・・・

>0
自分はHAで使ってたんですがこの調整いいですね。使わせてもらいます。
で、【個人的な質問になるので、最悪スルーでいいですが】、
この子使ってるとスイクンが重いんですよね。瞑想とかされると・・・
どういった対策取ってますかね?
13/01/23 03:37
45(>~<)ヾderuta
無補正でもここまで入るのですね。驚きました。
最近ブルンや身代りギャラも割と見るので、アクジェで拘るのは少し読みが必要そうですが、論中にも出てくるポリ2と組ませて使ってみたいと思います。
13/01/23 03:46
46風の谷の名無しさん
>44
コメントありがとうございます。
書き方については悩みましたが最初に軽く触れておくことで勘違いを防げると思うのでまあこれでいいかなと。
あんまり不評の用でしたらまた考えますが。

対スイクンについてですが、対面かどうかで変わってきますね。
スイクン後出し想定なら交代読みで馬鹿力ぶち込めばラティ後出しで相手が瞑想冷凍B熱湯眠るどれを選択してきても流星で一貫性取れるのでそこまで大きな問題ではないかと。
引いてきても相手に流星直撃しますし、出てきた鋼にマリルリ出せれば二度の馬鹿力は受けきれないのでマリルリでも一貫性取れます。
対面の場合はちょっと厳しいですがラティ後出しでトリックやボルト後出しで素直に殴るかですね。
瞑想積まれてもボルトのSと火力あればごり押しが効くのでなんとか。
後は見せ合いでスイクン出しにくくしたりするのも良いんじゃないですかね。
ハイブリッドガッサなんかはみがわりあればタネガンマッパでスイクン落とせるので良いんじゃないかと。
13/01/23 03:57
47風の谷の名無しさん
>45
コメントありがとうございます。
補正無しでもA134族相当ですからね。
ポリ2と組ませる場合はガッサブシンなど格闘が重くなるので対策をしっかりしてください。
ラティボルト以外ではブシンミラーに強いビルドブシンやゴツメハッサムなどが良いと思います。
13/01/24 01:07
48ぬっ
>46
返事感謝です。
納得もいきましたので、活躍祈りながら使います。
13/01/25 03:27
49ななし
どうでもいい事なんですけどニョロボンでパル見るには真空波採用で特殊メイン、ガモス見るには滝登りで物理メインになるんで数値足りなくないですか?
滝登りじゃA特化でもガモス確1にできないし
岩雪崩ならまあ突破できますけど下降補正あると確1とれないし
ギガドレガモスとか出てきましたし特化真空波でもドリュ確3ですし全部見るのはちょっと無理があると思うんですけど

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