初投稿させていただく毒いちごと申します。
いつも皆様方の育成論を参考または丸パクリしている者です。
至らない点があった場合はご指摘お願いします。
低評価の場合は次に活かしたいと思っていますので、その理由をお願いします。
Sの調整について、もっと考察した方がいいとのご指摘を受けたため努力値振りを若干変更いたしました。
初投稿で紹介させていただくのはボスゴドラです。
(イバンのみ持ちは既に投稿されていたようですが、技構成や役割が違うため投稿させていただきます。)
- 本育成論ではHABCDSの略称を使用しています。
D=とくぼう S=すばやさ
- ダメージ計算はトレーナー天国様のものを使用しています。
- ボスゴドラについて
種族値
H70 A110 B180 C60 D60 S50
ボスゴドラってかっこいいですよね。
よく見かけるのは、石頭に鉢巻を巻いたボスゴドラ。諸刃でマルスケカイリューのマルスケ貫通で確定1発。反動なしであの火力はたまったもんじゃありませんね。
またメタルバーストも覚えているため、格闘ポケで潰しに行っても返り討ちにあうことも・・・。実は見た目以上に器用だったりします
今回の型は、そのメタルバーストの旨みを残しながらも、ステロ補助で後続エースの決定力補助をする型を目指しました。
- 性格:ゆうかん
やんちゃ 追加(ぐぇ様 ありがとうございます)
ボルトロスやサンダーなどボルチェン持ちは、ボルチェンから物理受けに繋いでくることが多いのでボルチェン読みメタルバーストが結構きまるとのこと。
- 特性:がんじょう
- 持ち物:イバンのみ
自分と相手が同じ優先度の技を使用した場合に先制出来るというものです。頑丈持ちとの相性も良いです。
今回はこれで確定です。
※四世代と仕様が変わっています。
相手が先制技を使用しても発動します。相手が守るや、みきりを使用した場合でも発動します。また交代されても発動しますので「霊に交換されてイバがむ不発・・・」なんて事にならないようにしましょう。超霊狩りを控えに入れて選出を縛るというのも手です。
地味に「発動圏内で相手と同時交代した時、実は消費しないが先制で交代する」という効果が無くなっています。これでイバン持ちがバレなくなると思いきや、トリパで無い限りHP1のこいつが引っ込んだ場合大抵イバン持ちなので使われた場合は注意しましょう。
- 理想個体 H31A31B0C-D0S0
耐久を削り、イバンの実が発動しやすくします。
- 努力値 H108A252S40
・Sについて
S逆V+S下降でSに振る理由は、ステロ撒いたときに無振りソーナンスに交換されてもアンコールで縛られないように。またS無振りのパラセクトやモロバレルに先手キノコの胞子をさせないためにもSに振りました。
・Hについて
メタルバースト最大ダメージで、H252振り130族をギリギリ倒す調整。
・Aについて
余り
また「努力値余りすぎ」と言いたくなるかもしれませんが、H216振りだとボルチェンを変に耐えてしまいイバンのみが発動しないため、せっかくボルチェン読みからのメタバで倒しても次にイバンがむしゃらが出来なくなります。だったら変に耐えてもらうよりギリギリまで耐久を減らしたほうがいいです。しかしHを減らしすぎると今度はメタバのダメージ量が減るのでH252振り130族(シャワーズなど)をギリギリ倒せるところに調整しました。
S無振りの場合抜いている相手
33族 ソーナンス ドータクン
32族 パールル アバゴーラ マッギョ
30族 パラセクト ヤドラン カビゴン ウソッキー キマワリ ヤドキング ハガネール マグカルゴ トリデプス デスカーン ランクルス モロバレル
29族 ムシャーナ
25族 サマヨール ギガイアス
20族 コータス シュバルゴ ナットレイ
5族 ツボツボ
これらの相手に関しては初手ステロが安定します。
やんちゃ
H252ならメタバのダメージ量が大きい。
S無振りで35族と同速の素早さです。35族にはヌオー、サニーゴ、ミカルゲがいます。抜きたい場合にはSに4振ってください。
ボルチェンダメージ比較
性格無補正C252化身ボルトロスとして
ゆうかんH216
ダメージ: 108〜127
割合: 62.7%〜73.8%
ゆうかんH108
ダメージ: 108〜127
割合: 67.9%〜79.8%
やんちゃH252
ダメージ: 120〜142
割合: 67.7%〜80.2%
このようにH216振りだとイバン発動圏内にかすりもしません。
- 確定技
ステルスロック
マジックミラーや挑発で捲けないことがありますが、大体撒けると思って大丈夫です。
襷潰しや、後続のエースの決定力補助。
ウルガに刺さるのも、マルスケ破壊できるのもよろしい。
がむしゃら
頑丈発動からのイバンがむしゃらの役割破壊コンボ。
諸刃読みで出てきた物理受けを潰せるので、自ずと後続のエースが動きやすくなります。
メタルバースト
こちらも頑丈とのコンボ。
頑丈イバンがむしゃらが可能なのはココドラ系統を除くとドンファンのみ。しかしドンファンはメタルバーストを覚えないため重要な差別化要素になります。
また万が一挑発を食らってステロを撒けなくてもメタルバーストで反撃できます。
ストーンエッジ
非接触のタイプ一致物理技。
がむしゃらが当たらない相手や、エッジで十分落とせる相手に。
諸刃の頭突きと比べると、威力が格段に落ちますが反動ダメが無いのでイバン発動の攻撃で落ちません。
たとえば、諸刃の頭突きで相撃ちになった場合、次に出すポケモンを決めるときに読み合いになってしまいますが、エッジなら相撃ちはないため相手の出したポケモンを見てから次に出すポケモンを決められます
ですから今回はこちらを確定技にしました。
ダメージ計算(勝手にリンク貼ってます。不都合があれば消しますのでお申し付けください)
主にエッジ>がむしゃらの相手や、ゴーストタイプへのダメージ計算です
ぬかみそ様のオボンゲル(bw/431)
H252B220
割合: 41.3%〜48.7%
回数: 確定3発
H4ゲンガー
割合: 91.8%〜108.8%
回数: 乱数1発 (56.3%)
した様の物理流しみがしばゲンガー(bw/383)
H76
割合: 82.2%〜97.7%
回数: 確定2発
やけど込み
割合: 42.2%〜49.6%
回数: 確定3発
ゲンガー相手は鬼火が怖いです。
クスィー様の役割重視シャンデラ(bw/2008)
H252B76
割合: 99.3%〜117.2%
回数: 乱数1発 (93.8%)
H252B4ヨノワール
割合: 44.6%〜52.8%
回数: 乱数2発 (26.2%)
H4ユキノオー
割合: 127.2%〜150.3%
回数: 確定1発
H4ユキメノコ
割合: 153.1%〜182%
回数: 確定1発
H4ウインディ
割合: 81.2%〜95.7%
回数: 確定2発(いかく込み)
ウインディはしんそく持ちが多いため、死に出しされたら勝てませんが一応
めざ氷様のウルガナンスのウルガモス(bw/1649)
H116B4
割合: 253.4%〜298.1%
回数: 確定1発
- 選択技
エッジと選択
ストーンエッジのところでも言いましたが、反動ダメがいたいので優先度は低いです。
しかし、威力150は圧巻。
自主退場出来る点では積みの起点になりません。パーティに先制技持ちがいない場合はエッジよりこちらのほうがいいかもしれません。
じしん
エッジと選択
命中安定ですが、火力は落ちます。
諸刃読みで出てくる鋼には刺さりますが、ふゆう持ちや飛行タイプには当たらないためイマイチです
でんじは(@TOM様 ありがとうございます)
がむしゃら無効のゴーストや脆い速攻系アタッカーに。
立ち回り方
基本的に先発です。
- パターンA
ステルスロック
↓
イバン発動
がむしゃらorエッジ
- パターンB
メタルバースト
相手倒れる
↓
イバン発動
ステルスロックorがむしゃら
- パターンC
ステルスロック
↓
相手攻撃
頑丈発動
メタルバースト
相手倒れる
↓
イバン発動
がむしゃら
- パターンD(どる様 ありがとうございます)
↓
引っ込めて他のポケ繰り出し
↓
死に出しor後攻蜻蛉ボルチェンで再登場
↓
イバンエッジorがむしゃら
基本的にはパターンAのようにステロ巻いてイバンがむしゃらで実質1:1交換。
パターンBとパターンCをよく見ると解るんですが、タイトルにもある通り実質的に二匹持っていってます。
パターンCはたまにしか起きませんが、出来ればかなり気持ちいいです。
パターンDも実際よくありますが後攻蜻蛉ルチェンは盲点でした。もしかしたらこれ以外にも立ちまわり方があるかもしれませんね。
- 苦手な相手
・先制技
最悪な場合ステロを巻いただけで終わります
逆に先制技を読みで有利な味方に交代すれば相手に圧力をかけられます。
・かたやぶり持ち
かたやぶり持ちにも弱く、特にオノノクス(エッジで割合: 60.2%〜71.5%)にイバン圏内前に対面されると積みの起点にされかねません。
パーティでの対策や、見せ合いの場面でかたやぶり持ちがいたらなるべく選出を控えた方がいいです。
イバン消費後で尚且つ控えに先制技持ちがいるのなら、がむしゃら連打で積みの起点にされても対処できます。
・天候霰
控え目ユキノオーの眼鏡ふぶきを77.3%〜91.1%の間で耐えるので受けた後にエッジで倒せますし、霰ダメで落ちません。眼鏡ノオーにはむしろ有利といえます。しかし、もともと有利なため、エッジの効かない相手に交換されて頑丈が潰れてしまうのは厳しいです。
・トリック
イバンのみを取られたら戦略的にも精神的にも厳しくなります。
・むしくい ついばむ
トリックと同じ理由。半減物理技をわざわざコイツに打ってこないと思うのでそこまで警戒しなくても大丈夫だったり。
・にどげり ホネブーメランなどの4倍弱点連続技。(ななし様 ありがとうございます)
実はようきA252持ち物無補正テラキオン程度威力のにどげりなら高確率で耐えます。
H108
割合: 40.2%〜52.8%
回数: 乱数2発 (5.9%)
しかし、ぬ様のジュエルテラキオン(bw/3284)のようにアイテム補正をかけられると耐えられません。
- 相性のいい味方
イバン発動後、オノノクスなどに積みの起点にされても対応出来るようになります。
・じしんかじょう(ななし様 ありがとうございます)
「相手の残りHP1から死に出し」という場面が多いので簡単にじしんかじょうを発動させられます。
・ギャラドス
ボスゴドラの弱点をカバーしています。威嚇により大抵の先制技の威力を下げてから受けられるのもいいです。ただし格闘ポケはエッジや雷パンチに注意。
・シャンデラ
アクアジェットと不意打ち、かげうちを除く先制技のすべてを半減以下に抑えられます。*最後に・・・
ここまで読んでくださった皆様、ありがとうございました。
- 更新情報
・H実数値187→177に修正 性格やんちゃ追加(ぐぇさん ありがとうございます)
・努力値の変更 誤字脱字修正 苦手な相手追加 相性のいい味方追加
・持ち物 イバンのみの仕様について