- 挨拶
なまたまごと申します。
ハチマキダルマです。
ハチマキ持ちの投稿は既にありますが、視点が違いますので、別のものとして見ていただければと思います。
どうぞよろしくお願いいたします。
- はじめに
・ダメージ計算はお互い理想個体を前提としています。
・コメント欄は利用規約や運営ポリシー等を十分ご理解頂いた上でご利用ください。 荒らしへの反応は時に荒らし以上の害です、各自良識ある対応をお願いします。
- 概要
壊れ種族値のヒヒダルマにこだわりハチマキを持たせて突き詰めてみました。
いわゆる『受け』を安易に成立させないレベルの火力が出ます。
わかりやすく単純に指数で比較しますと
特化ガブリアス げきりん 36000
特化ハチマキヒヒダルマ ちからずくフレアドライブ 74061
となり、半減されてもガブリアスのげきりん以上のダメージを与えることがわかります。
具体的には
ABローブシンを1発
Hバンギラス、HBブルンゲル、無振りマルチスケイルカイリュー等をフレアドライブ2発で落とす
HBヤドランがとんぼがえりorステルスロック+フレアドライブ2発でさいせいりょく込みでも落ちる
高耐久で半減してすらこの火力です、採用理由としては十分すぎるほどかと思います。
周りのサポートを受けて体力を温存しつつ、いかに有利対面を作るかがポイントですね。
型の目的としては
・中速以下を上から潰す
・フレアドライブを受け切らせずにサイクルを崩す
・とんぼがえりの蓄積をハチマキで増やす
といったところです。
フレアドライブととんぼがえりの2つの技で、既にやりたいことはほぼ完結しているポケモンですので、残りの2枠は好みで埋めていきましょう。
- もちもの
コンセプトであるこだわりハチマキで確定です。
似たようなもので、ちからづくとの相性が良いいのちのたまもありますが、やはりまた別物ですね。
- ステータス
確定欄の振り方で
いじっぱり A252-B4-S252
180-211-76-*-75-147
となります。
怒りのASぶっぱです。
余り4はどこでも構いません。
確定欄は先制技で縛られる場面を少しでも減らすためにB振りです。
Sは真下にギャラドス、カイリュー、マンムー等がいますので準速から落とせません。
耐久もどうせフレアドライブの反動で削れますし、A特化でギリギリの仮想敵もいますので、個人的にはこの振り方を推奨です。
が、少しでも役割を持ちやすくしたいのならASを削ってHに流す選択肢もあります。
別の型になってしまうのでここでは特に触れませんが、参考までに。
性格補正をSにかけるパターンもあります。
最速でS161となり、最速スイクン、準速ウルガモス、準速ガブリアスあたりを軽く抜き去れます。
A192のとんぼがえり+フレアドライブ2発で、たべのこし込みでH振りスイクンが確定(とんぼがえりの代わりにステルスロックだと高乱数)。
ウルガモスは当然1発です。
パーティーでスイクンが重いようならこちらも一考。
- 被ダメージ
計算は確定欄の180-76-75で行います。
フレアドライブで崩れますので、あくまで目安として。
A186(252)カイリュー しんそく
41.4%~49.1%
A200(252↑)ハッサム@こだわりハチマキ でんこうせっか
50%~58.8%
A150(0)ハッサム バレットパンチ
18.3%~22.2%
C158(252↑)ユキノオー ふぶき
40%~46.6%
C205(252↑)ウルガモス めざめるパワーじめん70
81.1%~95.5%
- 技構成
フレアドライブ
威力234、文句無し、です。
反動には気を遣いましょう。
180-147(0-252)ローブシン
105%~123.8%
207-130(252-0)バンギラス
51.2%~60.8%
205-136(236-4)スイクン
49.7%~58.5%
167-115(4-0)カイリュー ※マルチスケイル込み
35.9%~42.5%
184-115(4-0)ガブリアス
65.2%~77.1%
227-189(252-252↑)クレセリア
64.7%~76.6%
とんぼがえり
指数にしてハチマキ込みで22155、不一致70技とは思えないですね。
205-136(236-4)スイクン
30.2%~35.6%
202-178(252-252↑)ヤドラン
46.5%~55.4%
ばかぢから
ノオードラン(古い?)に一貫、バンギラスとの対面時、ラッキー系をフレアドライブの反動(もはや致命傷レベルです)無しで突破、等々。
ちなみに、2倍ばかぢから≒等倍フレアドライブです。
193-132(212-44)ヒードラン
111.9%~132.6%
325-62(0-252↑)ラッキー@しんかのきせき
94.1%~111.3%
いわなだれ
地味にちからずく補正がかかります。
一部のダルマ受けに強く刺さります。
167-110(252-0)シャンデラ
126.9%~149.7%
191-100(164-4)ギャラドス※いかく込み
81.6%~96.3%
ねごと
眠らせてくる草タイプに有利です。
催眠技を絡めた戦法は一旦ペースを握られると抜け出すのが難しいので、それに対抗できる技はあると便利です。
ですが、積極的に催眠技に繰り出していくにはやや不安ですし、主に対策したいであろうキノガッサにはそもそもさほど安定していません(身代わりから入られる、等)。
あくまで負け筋から抜け出す保険程度に捉えてください。
催眠対策を一手に担うことは難しいです、パーティー全体でしっかりと対策していきましょう。
- 運用
有利対面からフレアドライブととんぼがえりを打ち分けていく形になるかと思います。
今までアピールしてきたサイクル崩しですが、実際のところ、相手によってはたべのこしやオボンのみ等の影響(たべのこし持ちバンギラスのまもる等)で乱数で落としきれない場合もありますので、不安な時は一度とんぼがえりを挟むなり、臨機応変に。
主観ではありますが、基本的に相手はスカーフを想定して動くことが多いので、それを踏まえて強気に立ち回っていくこともできますね。
スカーフ警戒で相手が勝手に退いてくれたり(例:ライコウ)、逆にスカーフだと思って打ち合いを選んでくる相手もいたり(例:ローブシン)。
そういう意味も含めて「上から潰せる相手は多い」です、積極的に仕掛けていきましょう。
肝心の繰り出しに関しては、やや不安な耐久がフレアドライブでさらに削れていく上、先制技も多い環境ですので、できるだけ無償で場に出るのが望ましく、対面操作やSの補助など、周りのデリケートなサポートが求められます。
とんぼがえり、ボルトチェンジ
これが一番わかりやすいですね。
草タイプや特殊受けを誘いつつヒヒダルマを合わせられるボルトチェンジが特におすすめです。
自分はロトム(水)やランターンと組ませて使っていました。
おいかぜ
はやくてつよいのですごいです。
こだわりハチマキの火力で抜きエースになれるので強力なサポートですね。
キングドラ、ドリュウズの天候エース組は、こちらがいじっぱりですとすばやさに補正をかけられると抜けません。
おいかぜ役はエルフーンやラティオス等が相性が良いかと。
釣り交換
例えば、自分の場に水タイプがいます。
すると相手は水タイプに有利な草タイプに交換してくるので、そのタイミングと同時にヒヒダルマを繰り出すことで、体力を温存しつつ有利な対面を作れます。
相方をエサにしてヒヒダルマに弱い相手を「釣り上げる」イメージです。
主に序盤において案外成功率は高く、一回成功すれば十分だったりするのですが、もちろん毎試合これだけを狙っていって依存するのは流石に不安定です。
ので、こういうこともできる、程度の認識で頭の隅においておくのがいいかと。
- 相性の良いポケモン
ユキノオー
いわゆるユキダルマ。
あられでの削りができてタイプの補完もそれなり。
はがねタイプを強く誘うので、釣り交換が狙え、好相性です。
それでもハッサムが若干重めになりやすい(構築次第ですが)ので、めざめるパワー炎持ちを推します。
ドラゴンタイプ
物理ドラゴンと組ませる場合は、ヒヒダルマで耐久水を呼び込みながら削り、または突破しておいて、最後にドラゴンで抜いていく、というわかりやすい勝ち筋ができます。
ラティオスを始めとする特殊ドラゴンと組ませる場合も、とんぼがえりでヒヒダルマを受けにきた水タイプの物理受けやもらいび持ちと対面させたりと、積極的に攻めていけます。
どちらも鋼を誘うことができます。
ロトム(水)
ヒヒダルマの苦手な水タイプや地面タイプに強く出ていけます。
ボルトチェンジやでんじは等、ヒヒダルマのサポートにも向いています。
安定感があるのはやはり水ロトムですが、草ロトムも面白いですね。
ヒヒダルマとの相性補完がバッチリです。
どちらにせよ、ヒヒダルマと共にドラゴンに弱いので注意しましょう。
- 最後に
以上となります。
扱いは難しいですが、火力は本当に何かが壊れています。
フレアドライブの爽快感が非常に魅力的ですので、是非一度お試しを。
それでは、最後までお読みいただきまして、ありがとうございました。