- ダメージ計算は「トレーナー天国」様の計算機を使用しています
- シングル63、Lv50フラットルール想定です
- 体力:H 攻撃:A 防御:B 特攻:C 特防:D 素早:Sの略称を使っています
- 個体値は基本的に6V前提です
- 無断リンクしていますので、問題がある場合はご報告お願いします
- 「ステルスロック」を「ステロ」と略記する箇所が多くあります。
- マッギョについて
種族値:109-66-84-81-99-32
伝説を除いた電気ポケモン中、最も高い耐久を誇るポケモンです。しかし、電気タイプとしては水に弱い地との複合タイプが足を引っ張る印象です。更に「ボルトチェンジ」を電気タイプ中唯一使えません。
BW2での主な変更点としては
・夢特性「すながくれ」追加
・教え技「ステルスロック」「イカサマ」「がむしゃら」などの追加
があります。
今回はこれらの変更点を活かした育成論を投稿させて頂きます。
夢特性マッギョに関してはこちら(bw/391)の育成論が現存しますが、解禁前の投稿なので
・教え技について触れられていない
・既にIDが削除されている
などの理由により、新たに書かせて頂きます。
- 型概要
性格:技構成次第でおだやかorしんちょう
特性:せいでんきorすながくれ
持ち物:オボンのみ
努力値:H252 B172 D84
実数値:216-×-126-101-143-52(おだやかの場合)
<調整先>
【H】
全振りで丁度オボンの回復効率のいい4nになります。
【特殊耐久】
・C182ラティオス@こだわりメガネのりゅうせいぐんをオボン込みで2連撃耐え
副産物でDが11nで努力値効率もいいです。
ラティオス@こだわりメガネのなみのり2発はHDぶっぱしても確定では耐えませんが、1発貰った段階で不一致95技で固定できたということになります。
【物理耐久】
残った努力値を全てBにつぎ込んだことで
・A200ガブリアスのじしんを確定耐え
・A200ガブリアスのげきりんをオボン込み2耐え
を実現しています。
これらの耐久調整は相性が悪い相手と対峙した場合でも、なるべく最低限の仕事(ステロ+@)はこなせるようにするためのものです。
<補足>
ストーンエッジを入れるなどウルガモスを意識する場合はH252 B92 D164振りの実数値H216-B116-D154という配分も考えられます。
【特殊耐久】
・C205ウルガモスのだいもんじをオボン込み2耐え
・C182ラティオス@こだわりメガネのりゅうせいぐんをステルスロックとオボン込みで2連撃耐え
【物理耐久】
・A182ガブリアスのじしんを確定耐え
・A181テラキオンのインファイト&A182ガブリアスのげきりんを1発目最低乱数以外オボン込みで2耐え
・A211+特性「てつのこぶし」ローブシン@こだわりハチマキのアームハンマーを最高乱数以外で耐え
という違いになります。
<特性>
すながくれ
BW2にて解禁された夢特性。
「せいでんき」では、相手を麻痺させた際に「あくび」が入らなくなるため、砂パに入れない場合でもこの特性は有力候補となります。
他のプラス要素としては、同じステルスロック+あくびのカバルドンと対峙した場合、あくびをかわすワンチャンがあったりします。
なお、もう1つの特性に「じゅうなん」があり、こちらでも「せいでんき」による麻痺を回避することは可能です。
しかし、電気無効=「でんじは」無効であるマッギョにとっては発動機会のほとんどない特性ですので優先順位はかなり低いと言えます。
せいでんき
「あくび」とアンチシナジーではありますが、マヒにしたらしたで大きいので候補です。
- 技構成
あくび/ステルスロック/じわれ/選択技
<確定技>
あくび
遺伝技。
ステロを撒いた状態で使うことで、ダメージを蓄積させるか1体眠らせるかの選択を相手に迫ります。
ステルスロック
BW2教え技。
本論ではステロ+あくびを主眼としていますので確定です。
じわれ
「あくび」の後に交代してくるポケモンに対して撃って圧力をかける使い方ができます。
眠りに落ちた相手には安全に連打でき試行回数を稼げます。
<選択技>
10まんボルト
他の地面タイプにはない貴重な対水打点ではあるものの、水弱点がネックですね。
個人的には、他の地面タイプが乏しい対エアームドの打点というのが一番大きいのではないかとは考えています。
H172-D90エアームド(H252振り) 確定2発(69.7%〜83.7%)
H205-D137スイクン(H236D12振り) 確定3発(39%〜46.8%)
だいちのちから
遺伝技orBW2教え技。
マッギョが役割を持つという点においては対電気が有力なのですが、ランダムで見る電気というと
ボルトロス・サンダー・ウォッシュロトムetc...
と、浮いているポケモンが多いため個人的に優先度が高いとは考えていません。
H195-D122ライコウ(H236D12振り) 乱数2発(43%〜52.3%)
※ライコウ側がCS振りだと確定2発
H187-D135メタグロス(H252D196振り) 確定3発(41.7%〜49.1%)
ストーンエッジ
呼びやすく積まれると厄介なウルガモスですが、吠えられないので意識させたいなら必要な技です。
ウルガモスが控えにいるならステルスロックで削れますが、使うタイミングで後出しされると厄介なので候補です。
※しんちょうA無振りのA実数値86での計算です
H161-B86ウルガモス(H4B4振り) 乱数1発(96.8%〜114.2%)
H191-B86ウルガモス(H244B4振り) 確定2発(81.6%〜96.3%)
- 差別化や立ち回りについて
地面タイプでステロ+あくびが可能なポケモンとして思い浮かぶのは
カバルドン、ラグラージ
の2匹ですね。マッギョにできなくてこの2匹にできることというと
・吠えることができ、みがわりに強い
サポート系のポケモンが弱くなりがちなこの技を飛ばせるのは非常に重要です。しかしマッギョは「ほえる」を覚えられません。
差別化というだけなら、電気技を一致で使えることによる対水の打点があるということは挙げられますが、水弱点が痛く十分な差別化とは言いにくいです。
一応本論の「オボン込みラティオス@メガネのりゅうせいぐん連撃耐え」はカバルドンでは不可能です。
また、ラグラージは「じわれ」を覚えません。
以上のことを踏まえますと、確定欄の技構成の場合は
「天候を変えることなくステロ+あくびが使え、耐久ぶっぱしてもじわれで一応圧力はかけられる」
ポケモンとしての運用となります。
立ち回りとしては、先発で補助の仕事をこなすのが基本となります。
後続としては、Sが上がる積み技を使うポケモンが有力となります。
具体的にはウルガモス・パルシェン・カイリューなどでしょうか。
使っていて呼びやすいと感じるポケモンとしては
ガブリアス・ウルガモス・ラティオス・グライオン・サザンドラなど。また、BW2になって霊獣フォルムのボルトロスも加わりました。
マッギョからの打点に乏しく起点にされると一気にパーティが壊滅しかねない強力なポケモンが多いです。
更にキノガッサにも打点がありませんので、特にパーティ全体で厚くしておく必要があります。
このように多くの天敵を抱えていますのでパーティでの補完が重要です。
差別化すらギリギリできているか微妙なラインであるため、ハッキリとした採用理由を見出せませんでしたが、マッギョの最善の型を追求した結果こうなりましたのでご容赦ください。
- ダメージ計算
※仮想敵は特に定めていないので目安程度。要望があれば追加検討します。
- 性格上昇補正を↑と表記します
被ダメージ
・物理
A200ガブリアス(A↑252振り)
げきりん(50%〜58.7%)
じしん(83.3%〜98.1%)
A211ローブシン(A↑252振り)@てつのこぶし
A:いのちのたま持ち
ドレインパンチ(50.9%〜61.5%)
れいとうパンチ(68.5%〜81.9%)
B:こだわりハチマキ持ち
アームハンマー(78.2%〜93%)
・特殊
C182ラティオス(C252振り)@こだわりメガネ
りゅうせいぐん(69.9%〜82.4%) Cランク-2(35.1%〜41.6%)
なみのり(62.9%〜75%)
C204ウルガモス(めざめるパワー地面個体C↑248振り)
オーバーヒート@いのちのたま(67.5%〜80%)
むしのさざめき@むしのジュエル(50.4%〜59.7%)
C216霊獣ボルトロス(C↑252振り))@いのちのたま
めざめるパワー氷 乱数2発(48.1%〜57.8%)
きあいだま 確定3発(40.7%〜49.5%)
最後までご覧いただきありがとうございます。
ご意見などありましたらコメントにてお願いします。
- 更新履歴
2/3 確定技を変更し、ダメ計を追加
2/4 特性「じゅうなん」について追記