エレブー - ポケモン育成論BW

対ガッサ意識 【汎用型】めざ飛行搭載輝石エレブー

2013/07/20 22:12:28

エレブー

HP:HP 65

攻撃:攻撃 83

防御:防御 57

特攻:特攻 95

特防:特防 85

素早:素早 105

ブックマーク3.703.703.703.703.703.703.703.703.703.70登録:0件評価:3.70(13人)

エレブー    でんき  【 ポケモン図鑑BW 】

とくせい
やるき
せいかく
おくびょう(素早↑ 攻撃↓)
努力値配分(努力値とは?)
HP:148 / 攻撃:4 / 防御:100 / 特攻:144 / 特防:8 / 素早:104
覚えさせる技
10まんボルト / めざめるパワー / でんじは / けたぐり
持ち物
しんかのきせき

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目的
対人戦
ルール
フラットルール / 見せ合い63
対戦形式
シングルバトル
このポケモンの役割
指定しない
ミラクルシューター
なし
登録タグ

考察

こんにちは エスです
今回で3回目の投稿になります


まもなく第5世代が終わろうとしていますね


新ポケモンも続々と発表されていますし、次回作が楽しみですね^^


今回はエレブーです

既存の育成論にも輝石エレブーは存在しますが、方向性が違うため投稿
必要無ければご指摘お願いいたします


  • 本育成論は略称を用います ご了承ください
  • レベル50, 理想個体値を想定
  • フリー向け(レートでも使えないことはないが、おすすめはしない)


これらのことを前提でご覧ください


エレブーについて

電気単タイプというのもあって、強力なライバルが存在します

ボルトロスの化身と霊獣、俊足高火力のライコウ、S130で有名なサンダースなど
さらに、こいつはエレキブルの進化前でもありますね

今回のエレブーについて

このエレブーに進化の輝石を持たせ、めざめるパワー飛行を搭載し、ガッサを胞子から繰り出し狩ることが今回のコンセプト



なぜエレブーなのか

一番の採用理由はやはり、特性の「やるき」です


「やるき」とは、眠らなくなるというもの

つまり、催眠技で眠らなくなり、キノコのほうしを使用するガッサに後出しをすることが可能であること

寝言との違いは、
・技を確実に目的の物を出せることと
・技スぺを削らなずに済むこと
ですね



あとは耐久の差です

種族値参照

エレブー H65 A85 B57 C95 D85 S105
エレキブル H75 A123 B67 C95 D85 S95
ライコウ H90 A85 B75 C115  D100 S115


進化の輝石を持たせることにより、進化後のエレキブルより耐久があがります(BDが1.5倍)

耐久が上がると、
・キノガッサへの後出し性能の向上
ヘラクロスやバンギラスなど高火力ポケモンを倒せる範囲が広がる
・雨天下の珠グドラのドロポンも耐えるようになる

これはライコウやサンダースには無理です



また、今回は役割破壊技として、けたぐりを採用

理由として、
A下降補正かつ無振りだが、バンギラスに確定2を取ることが出来る
バンギムドーに強くなることが出来る


また、電磁波でのサポートも狙います

有利対面時に交代読みで電磁波をまくことが目的です

以上のことから採用理由をまとめると

・催眠技無効
.対水
・対ヘラガッサ
・対バンギムドー
・麻痺巻きによるサポート
・ある程度の雨への抵抗

つまり、火力と耐久、補助能力を両立させました


個体値,努力値について





個体値はめざめるパワー飛行の理想個体値として、

H-A-B-C-D-Sの順で
31-31-31-30-30-30 とします

努力値は
H148 A4 B100 C144 D8 S104

実数値
H159 A93 B90 C133 D106 S151

と、なります

H 16n-1
H-B ジュエルor鉢巻ヘラのインファ確定耐え 
A H207バンギラスをけたぐりで確定2発
C めざめるパワーでH155D93キノガッサを確定1
D 雨グドラの珠ドロポンを最大乱数切って耐え 
S 最速85族抜き


性格は努力値効率上、臆病とします
Sをここまで上げることにより、役割対象であるギャラドス、スイクン、ヘラクロスを抜くことができます


持ち物について

今回は進化の輝石で確定


特性について

やるきで確定

技について



  • 10万ボルト

安定した特殊電気技 

使いやすく、火力もまぁまぁ



10万ボルトと選択

火力があって麻痺率も3割 雨天下必中 pp10 
特殊大技と呼ばれる技の中では高いスペックを持ちますが、命中が低い


  • めざめるパワー 飛行

コンセプト上必須

キノガッサとヘラクロスに

  • けたぐり

バンギラスピンポイント

  • 電磁波

Sを1/4に抑え、1/4の確立で動きを封じます 命中100
どうしようもない時に打って助かることも


  • フェイント

先制技
襷キノガッサにめざ飛行を打ったあとに打ち込む



フェイントと電磁波とけたぐりの中から2つをptで決める

以上の技が確定欄

以下、使えそうな技だが外された技


  • ボルトチェンジ


攻撃時に交代する優秀な技

  • 気合玉

多くのポケモンに刺さりやすい
サザン、ナットレイなどへ打つ



  • めざめるパワー 氷

技スぺが5つあって、なおかつめざパを二種類持てたら欲しい技

万が一入れる場合はSを最速グライオン抜きにはしましょう


ダメージ計算


  • 10万ボルト

H201D120ギャラドス  119.4%〜143.2% 確定1発
H207D135スイクン   52.1%〜61.8% 確定2発
H207D125ブルンゲル 56%〜66.6% 確定2発
H154D100ボルトロス  46.7%〜55.1% 乱数2発 (70.7%)
H172D90エアームド   91.8%〜109.3% 乱数1発 (50%)
H175D100ハッサム   41.1%〜48.5% 確定3発
H197D128ニョロトノ   57.8%〜68% 確定2発
H150D115キングドラ  42%〜50% 乱数2発 (0.39%)
H155D90バシャーモ   50.9%〜60.6% 確定2発



H175D100ハッサム  52%〜61.7% 確定2発
H150D115キングドラ 52.6%〜62.6% 確定2発
H212D85ローブシン  50%〜59.4% 確定2発


  • めざめるパワー 飛行

H155D93キノガッサ  100.6%〜118.7% 確定1発
H155D115ヘラクロス  80%〜95.4% 確定2発
H221D132モロバレル 25.3%〜29.8% 確定4発
H187D167フシギバナ 23.5%〜27.8% 乱数4発
H167D149ビリジオン 57.8%〜69.8% 確定2発


  • けたぐり

H207B130バンギラス 63.7%〜75.3% 確定2発



被ダメージ計算




  • キノガッサ
A150 種爆弾 32%〜38.3% 乱数3発 (96.6%)
A200 テクニ補正マッハパンチ 32%〜38.3% 乱数3発 (96.6%)
A200 テクニ 種ガン 20.7%〜24.5% 確定5発

  • ヘラクロス
A177 根性or鉢巻インファorメガホーン 83.6%〜98.7% 確定2発

  • バンギラス
A154 かみくだく 32.7%〜39.6% 乱数3発 (99.76%)
A204 鉢巻エッジ 79.8%〜94.9% 確定2発

鉢巻だった場合、砂ダメ込でも最大乱数切って耐えます


  • スイクン
C110 熱湯 20.7%〜24.5% 確定5発

  • ラティオス
C182 メガネ流星群 84.9%〜100.6% 乱数1発 (6.3%)

倒せませんが、一度耐えて電磁波巻いて退場はできます

  • モロバレル
C105 ギガドレイン 17.6%〜21.3% 乱数5発


  • バシャーモ
A189 珠とびひざげり 84.2%〜100.6% 乱数1発 (6.3%)

  • エアームド
A100 ドリルくちばし 10.6%〜13.2% 乱数8発


  • キングドラ
C161 珠ハイドロポンプ(雨) 84.2%〜100.6% 乱数1発 (6.3%)
C161 メガネ波乗り(雨) 77.3%〜91.1% 確定2発
C161 メガネハイドロポンプ(雨) 98.1%〜115.7% 乱数1発 (87.5%)
C147 メガネハイドロポンプ(雨) 89.3%〜105.6% 乱数1発 (37.5%)

  • ビリジオン
A142 リーフブレード 33.9%〜40.2% 確定3発
A142 インファイト   45.2%〜53.4% 乱数2発 (34.4%)



その他追加希望があればコメントで


動かし方

バンギムドー、雨パと当たった場合は先発がいいでしょう
雨パは、エレブー1匹では対策に乏しいので雨に強いポケモンをもう一匹選出する必要があります
キノガッサには胞子読みで繰り出すことが基本になります
ポイヒローキック型には勝つことができますが、交代後身代わりから入られ、気合パンチ→マッハパンチを打たれると50%程の中乱数で落ちてしまうので注意が必要
テクニ型は対面では勝つことができるでしょう
後出しは胞子読みで繰り出せば可能です
こうみるとやっぱり対面時に狩ってしまうことが理想 種族値足りない^^;
エレブーの「やる気」は、あまり知られていないせいか、対面時にも胞子を巻いてくることがありました(相手スカーフ)

ギャラやスイクンなどと当たった場合は、交代先のポケモンに電磁波が安定して刺さりますが、交代先の地面や逐電持ちに注意してください


以上で考察を終わります

最終更新日時 : 2013/07/20 22:12:28

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コメント (19件)

  • ページ:
  • 1
13/07/20 17:44
1零度
3回目の投稿とありますが名前のところを押しても出てくるのはカイリューとこのエレブーだけであと一つはなんでしょう?
この育成論は耐久調整もしてあって使いやすそうだし残りの一つも見てみたいですね
13/07/20 18:07
2esu
>>1
コメントありがとうございます
こちらがその育成論だと思いますbw/3736

いつのまにかIDが消されていてリンクがなくなってしまったみだいです^^;
13/07/20 18:52
3とりあえず
最速にしないなら
31ー30ー31ー30ー30ー30
この個体の方が良いかと
13/07/20 19:16
5ロン
31-31-31-30-30-30の個体ならAの実数値を1上げれるかと思います。
13/07/20 19:21
6esu
>>3 5
育成論内容を修正いたしました
ご指摘ありがとうございます
13/07/20 20:04
7マイナー
エレブーを育てたかったので調整参考にさせて頂きますm_ _m
13/07/20 20:18
8零度
教えていただきありがとうございます
ちょうどめざパ炎イーブイもいたので参考にさせていただきました
この育成論の方ですが

特性についてト

というのは誤字ですね
13/07/20 20:26
9body blow
A200キノガッサの気合パンチ+マッハパンチで確定で落ちたり、A200キノガッサのテクニローキック+テクニ種ガン3発で確定で落ちたり、対キノガッサとしては安定していません。
胞子ピンポイントでしか後出しできず、襷テクニガッサに関しては対面からでも突破されうることを考えると、対キノガッサのタグはどうなのかなと思いました。
13/07/20 21:16
10esu
>>7
コメントありがとうございます
ぜひ使ってみてくださいね

>>8
育成の参考になれたら幸いです^^
ご指摘された箇所を修正いたしました
コメントありがとうございました

>>9
コメントありがとうございます
残念ながら種族値が足りず、見ての通りテクニガッサへの後出しはキノコのほうし以外の技を打たれると厳しいものとなっています
しかし対面からならば襷以外のキノガッサに勝てるようになっており、またポイヒガッサならば後出しから勝てることから、対キノガッサは成り立っていることと思います
元々胞子以外を受けて繰り出すことは立ち回りとして成り立っていません
マイナー故に、ある程度限界もあることを理解していただきたいです^^;
基本的にプレイイング次第なんですが、胞子が来るかどうかはうまく読んでくださいね
13/07/20 21:18
11
私も>9さんと同じような意見です。
対ガッサというより、使いやすさ重視の汎用性の高いエレブー、という感じがします。

論自体は特に文句は無いので心内ですが評価5で。
13/07/20 21:27
12esu
>>11
コメントありがとうございます
うまく見抜かれた感がありますね

この育成論を立ち上げた時、確定欄にはフェイントが入っていました
これで襷ガッサも突破可能になるんですが、フリーで、あまりにもバンギムドーに当たって不快な思いをしていたのと、麻痺巻きもできる汎用性も意識し、この構成になりました
キノガッサをより強く意識するのであれば、先制技を入れるのが正解ですね

評価ありがとうございました
13/07/20 21:40
13body blow
>10
どうやら理解されてないようなのでもう一度コメしときますね。

ポイヒガッサといっても、大きく2つの型があります。
1つが、ローキック胞子身代わり@1の型と、もう1つがきあパンマッパ胞子身代わりの型です。
ポイズンヒールのキノガッサの負け筋として、寝言持ちに上から叩かれるということがあるので、なんでもかんでも胞子を打つわけではないです。有利対面ならば身代わりから入る方が多いと思います。

もちろん身代わりから入られても、ローキック型であれば後出しでも勝てる、とおっしゃっているのは十分に理解しています。が、私が指摘したのはもう1つの型です。後出しするタイミングに身代わりを貼られ、気合パンチ+マッハパンチを当てられたらこの努力値の振り方では負けますよってことだったのですが、ご理解いただけたでしょうか。

マイナー故に限界があるのでしょうが、ローキック型ではなく、気合パンチ+マッハパンチ型だとポイヒガッサでも負ける場合があると一言書いておく必要があると思います。
13/07/20 21:57
14esu
>>13
9の気合パンチについてのコメントを見落としていました 申し訳ございません
調べましたが、ちょうど中乱数の確立で、きあマッパで落ちるみたいですね

CからBに努力値を回すのも一つの手かもしれません

仰ったことを追加筆記しようと思います
ありがとうございました
13/07/20 22:37
15A研究室
以前に僕も特性のやる気に注目して、めざ氷個体で対ガッサ用に配分を考えましたが…めざ飛という手がありましたか。調整もいいと思いますので評価5入れておきます。
個人的には胞子に出せて確1取れるので対ガッサは謳っていいと思いますが・・・。ただスペック的にレートでは厳しいとは思いますが。

一応ポイヒガッサに関しては、レート環境では9割以上がローキ+種ガンなんですが(体感)、気合P型も確かに気になるところですね。
ということで、後続への負担軽減のリフレクターも候補に入れてみてはどうでしょうか?
13/07/20 23:49
16シータ
私もエレブーやブーバーの夢特性に注目して対ガッサ考えた事あるんですけど、全ての型を想定して処理する事はできなかったんで諦めました。
この調整のエレブーで言えば、上でも挙がってるA200腹パンガッサやテクニローキ、テクニスカーフなんかが怪しいので、それは明記した上で、それらだった場合後続で処理できる構築にしておく必要がある旨は説明した方がいいと思います(例えば、腹パンガッサならゴーストで止まります)。
あときあマッパで中乱数と書いてますが、A200きあマッパは確定で落ちますよ?
それと、陽気ヘラの鉢巻インファ耐えならHの努力値8無駄です。
13/07/21 00:11
17超兄貴
面白い育成論ですね
私はガッサ対策はめざ飛(暴風だと命中不安定なので…)置き土産等搭載したエルフーンを使用していますが、この型も面白そうですね

持ち物無A204バンギの地震が
ダメージ: 114〜136
割合: 71.6%〜85.5%
こんな感じでしたね(ダメ計算間違ってたらすいません)
さすがに鉢巻きだと落ちてしまいますが良い調整だと思います

心内評価で申し訳ないですが、5で
次の育成論も期待しております
13/07/22 16:31
18ヒューム
耐久調整先のヘラと雨グドラの性格での+補正の有無について記載されてると見やすいかもです。
13/08/06 23:26
19moniu
>0
ブーバー版もかいてほしいです
13/08/13 01:28
20隣の男はにしこくん
最近ポケモンやっていなかったのですが
この型のエレブーが面白そうなので
久しぶりに作ってみたいと思います
心内ですが、評価5です
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