エムリット - ポケモン育成論BW

ステロ撒き

2017/10/07 11:46:13

エムリット

HP:HP 80

攻撃:攻撃 105

防御:防御 105

特攻:特攻 105

特防:特防 105

素早:素早 80

ブックマーク4.784.784.784.784.784.784.784.784.784.78登録:0件評価:4.78(30人)

エムリット    エスパー  【 ポケモン図鑑BW 】

とくせい
ふゆう
せいかく
おくびょう(素早↑ 攻撃↓)
努力値配分(努力値とは?)
HP:252 / 防御:52 / 特攻:20 / 特防:4 / 素早:180
覚えさせる技
ステルスロック / サイコキネシス / れいとうビーム / でんじは
持ち物
ラムのみ

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目的
対人戦
ルール
見せ合い63
対戦形式
シングルバトル
このポケモンの役割
補助
ミラクルシューター
指定しない
登録タグ

考察

種族値が高いのにマイナーなエムリットさん。「エムリットって何してくるのか全く分からない」という呼び方で親しまれています。種族値が中途半端なおかげで悪く言えば器用貧乏ですが、よく言えば特殊AT、物理AT、ステロトリル電磁波等の補助から物理受けまで様々な役割を任せることができて相手を翻弄でき、選出画面で相手の動揺を誘うことができるポケモンです。


  • 採用理由
キングドラ等のエースの一貫性をあげるためのステロ撒き。ボルトガッサガブカイリュー等に対面不利を取らない耐久と遂行技があり、マンムーと違って格闘耐性がある。ジャポボルト等にも負けない。電磁波、トリルを習得可能なため、雨展開の補助だけでなく別選出の起動役になることもできます。ある程度耐久があるので先発だけでなく後発から格闘技を受けて繰り出すこともできます。

同じ耐性をもつクレセ、アグノム、ユクシーと比べると、クレセの覚えないステルスロックを使うことができ、アグノムにない耐久があり、ユクシーとは氷打点の高さで差がつけられる。エムリットは冷凍ビーム+ステロor蜻蛉が必要な構成にできたときに差別化ができます。


  • 調整
臆病 187(252)-×-132(52)-128(20)-126(4)-135(180)

HB:意地カイリューの鉢巻逆鱗耐え。カイリューを処理しきることはできないものの、ラム、珠、鉢巻、竜ジュ等の型を想定して対面から麻痺+マルスケ潰し+逆鱗固定の状態にして後続に繋ぐことができるようになります。
S:キノガッサ抜き。雨パはキノガッサが重いのでガッサ耐性は重要です。エムリットの場合はマンムーと違ってスカーフガッサ等にも強いです。
CD:余り

ガッサ抜き、意地鉢巻逆鱗耐えに合わせると眼鏡流星耐えや冷凍Bでガブリアス確定1発の調整が両立できないのでどれを重視するか考えて選択してください。場合によってはエムリットよりユクシーを使った方がいい場合もあります。

ユクシーで調整すれば完全に上位互換の数値を得ることは可能ですが確定数ではエムリットが勝る部分があります。ユクシーの氷技ではガブリアスに確定耐えされます。めざ氷ではボルトロスが確定2発にできず、冷凍パンチでボルトロスを2発で落とす調整にした場合は超技でキノガッサを落とせる確率が下がります。



ステルスロック:キングドラ等のエースと相性が良い最強の岩技。
サイコキネシス:格闘への遂行技
冷凍ビーム:ガブリアス、ボルトロス等への打点
電磁波:シャンデラ、オニゴーリ等のエースを補助できる。カイリューを処理しやすくなる。
めざめるパワー炎:ハッサムへの打点。対面構築のようなPTだと、エムリットに有利なポケモンがハッサムしかいない場合もある。
蜻蛉返り:後攻蜻蛉ができればエースを無償降臨できる。
トリックルーム:トリル展開で鈍足ポケモンをエースにできる。
癒しの願い:味方を回復できる。クレセの三日月の舞とはステロの処理のタイミングが違う。


  • 持ち物
ラムの実:スカーフガッサや襷ガッサの処理が安定するようになる。ポイヒガッサに後だしできるようになる。
オボンの実:ボルトロスのジュエル10万+10万くらいの攻撃を耐えるようになる。耐久があがるため格闘にくりだしやすくなる。
ゴツゴツメット:鉢巻等のカイリューをゴツメ+冷凍Bで処理できるようになる。遂行速度があがるため格闘にくりだしやすくなる。



  • 与ダメ
サイコキネシス
 H155-D93キノガッサ 90.3%〜108.3%
 H209-D86ローブシン 72.7%〜86.1%
 H185-D80マンムー 44.3%〜52.4%
冷凍ビーム
 H183-D106ガブリアス 96.1%〜113.6%
 H155-D100ボルトロス 59.3%〜70.9%
めざめるパワー炎
 H175-D100ハッサム 89.1%〜107.4%

  • 被ダメ
A204カイリュー 鉢巻逆鱗 83.9%〜99.4%
C182ラティオス 眼鏡流星群 91.4%〜108%
C177ボルトロス 10万ボルト 40.6%〜48.1%
A182マンムー 氷柱針 11.2%〜13.3%×α
A211ローブシン 珠ちからづく冷凍パンチ 41.1%〜48.6%
A200キノガッサ テクニ種マシンガン  17.6%〜20.8%×α    
 
 
 
 
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最終更新日時 : 2017/10/07 11:46:13

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コメント (14件)

  • ページ:
  • 1
13/08/19 19:22
1おお
ステロ、冷凍ビームでクレセ、ユクシーとの差別化とはやりますねー
誤字をあげとくと調整のSの努力値が135(252)になっちゃってるくらいで内容は文句なしです
13/08/19 19:34
2秋桜
>1
ありがとうございます。修正しました。
自分が考えた限りではこの構成のエムリットが差別化意識しつつ採用理由が一番わかりやすい型だと思います。
13/08/20 00:03
3いいですね
ステロを撒くだけならユクシーの方が安定してますが、この型はエムリットの持つ独特の「微妙さ」が上手く取り入れられてていいと思います。
後で評価入れときます。
13/08/20 14:40
4くろむ
ほぼ同じ調整のエムリットをゴツメで使っていました

カイリューをゴツメ→冷Bで対面から落とせたり、微妙に足りない火力を補うことができたりして非常に使い勝手がいいです
ついでに、対マンムーのダメ計見てたらジャポもありなのかなーと思いました

被ダメにあるカイリューのA実数値が205になっているのが気になりましたが、内容自体はすばらしいと思います
13/08/20 16:21
5秋桜
>3
高評価ありがとうございます。
>4
指摘ありがとうございます。修正しました。
ゴツメは対カイリューでゴツメ+冷凍Bで落とせるならいいですが、竜舞から入られると冷凍Bからのゴツメじゃ落としきれないしどうなんだろうと思っていました。格闘への蓄積ならオボンで耐える回数変えてもいいですし。ジャポの発想はなかったですがそれもワンチャンありそうですね。
13/08/20 17:45
6使ってみたいですね
(育成論の投稿者によって削除されました)
13/08/20 21:40
7くろむ
カイリューですが、基本的に電磁波から入れば単体でカイリューを処理できます
引いてきたらステロでマルスケ潰し、逆鱗つっぱなら冷B、ラム持ちが舞ってきたら次の逆鱗耐えて電磁波→冷Bしてました(ラム持ち以外が舞ってくることはほぼなかったです)
麻痺が入っていても一舞カイリューを裏で処理するのが構築的に嫌だったので、かなり安定して単体処理できるゴツメを採用した感じです

物理への定数ダメ蓄積については正直上のオマケです
オボンとの違いを強いてあげるなら対面から電磁砂以外のガブに勝てるくらいだったと思います
ただオボンによって安定する物理方面の仮想敵(特にブシン)はゴツメでもある程度対処はできます

個人的には十分使えると思っているので、よかったら候補入りお願いします
長文失礼しました
13/08/20 22:22
8秋桜
>6
丁寧語でないので削除しました。格闘に強くするならオボン、ゴツメを持たせるか、もっと物理耐久の高いクレセリア等を使えばいいと思います。

>7
ゴツメも候補に追加することにしました。確かに自分がエムリットを使っていたときも竜ジュカイリューは舞わずに殴ってきたし、多くの場合はカイリューの処理速度が変わるので十分なメリットになりそうですね。
13/08/20 23:01
9kkos
いいと思います
使ってみたくなりました
評価5入れときます
13/08/22 00:49
10ペペろん

>0
参考になりました。5入れました。
自分は超ジュで使ってますがなかなかです。

お願いをしに来ました。
最近流行のHDステロ吠える@コバルオンを補完してほしいです。
このエムリットと運用は似ているのですが、どうでしょうか?
13/08/22 09:30
11秋桜
(育成論の投稿者によって削除されました)
13/08/24 21:55
12
(育成論の投稿者によって削除されました)
13/08/25 00:48
13まあまあかな
(育成論の投稿者によって削除されました)
13/08/25 01:34
14a
(育成論の投稿者によって削除されました)
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