コジョンド - ポケモン育成論BW

メガネをかけたコジョンド

2010/11/04 11:32:10

コジョンド

HP:HP 65

攻撃:攻撃 125

防御:防御 60

特攻:特攻 95

特防:特防 60

素早:素早 105

ブックマーク3.143.143.143.143.143.143.143.143.143.14登録:0件評価:3.14(26人)

コジョンド    かくとう  【 ポケモン図鑑BW 】

とくせい
さいせいりょく
せいかく
せっかち(素早↑ 防御↓)
努力値配分(努力値とは?)
攻撃:4 / 特攻:252 / 素早:252
覚えさせる技
はどうだん / とんぼがえり / ストーンエッジ / くさむすび
持ち物
こだわりメガネ

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目的
対人戦
ルール
フラットルール / 見せ合い63
対戦形式
シングルバトル
このポケモンの役割
特殊 / 攻め
ミラクルシューター
指定しない
登録タグ
  • 登録なし

考察

こんにちはー!うたちーです!

  • HP、攻撃、防御、特攻、特防、素早さ→H,A,B,C,D,Sと略します


今回、コジョンドについての育成論を投稿してみたいと思います


  • コジョンド・・・ルカリオと似たような種族値をもっていますが、ルカリオほど攻撃技は豊富でなく、その代わりに再生力という特性を持ったことで、ねこだま蜻蛉、身代わりバトンがしやすいということで差別化はされています。もちろん物理アタッカーとしてもちゃんと活躍してくれるいい子ですよねー^^そして見た目が最高にかわいいです。コジョンドちゃんマジ天使

さて、特殊特化型のコジョンドについてです。
特攻種族値が95もありますからね、特殊型としても十分戦っていけると思います。
なによりも意表をつけるところがもっとも重要ですかね。現時点で、特殊型はあまり出回っていないようなのでコジョンドの攻撃を受けに来た防御特化のポケモンに特殊技を打ち込み、大きな痛手を与えることがこの型の役割となります。

もちろん特攻95もありますから、このままでも十分立ち回れるのですが、今回はこだわりメガネを持たせることで、受けにきたポケモンを確実に確2圏内以上にもっていくようにします。


ではでは、具体的な説明をー。

  • 性格 せっかちorむじゃき
受け性能はほとんどないのでこれでいいかと。候補には物理技も入りますしねー。

  • 持ち物 こだわりメガネ
今回はこれでお願いします。

  • 努力値 C252S252
S252は確定でいいと思いますが、どの程度Aに振り分けるかは各々仮想敵に合わせていただけるといいかと思います。個人的にはC252が安定するかと思いますが・・・
まぁ細かく振り分けるのが面倒だったってのが一番大きいんですけどねw

  • 技構成

確定技

はどうだん・・・威力135の必中技

必中というのが地味においしい気がしますw
回避二段階UPに神強化された、ちいさくなるを積んでくるような相手に打てるとすかっとしますねー

・H振りママンボウ食べ残し、うるおいボディ込みで確定2発
・D振りママンボウ同上は高乱数2発(87.9%)
・H振りドータクン高乱数2(89.5%)
・H振りメタグロス確定2発
・H振りスイクン確定3発(かってぇ・・

ここでは性格補正が防御↑だったことを想定してますが、
このようにコジョンドのねこだまし、とび膝蹴りを受けにきたポケモン達を確2圏内にもって行き、相手パーティのサイクルを壊すことができます

とんぼ返り・・・威力70命中100

先発での起用の際や交換読み交換をされた際に、相性の悪いポケモンがでてきたりしたときにこれで退散してください。
またこの技を見せておくことで、メガネ持ちであることは多少ばれにくくなるかと思います。
しかしながら普通に交換で引いたほうが良い場合もよくあるので注意が必要です。
火力は期待しないでくださいー。


候補技

ストーンエッジ・・・威力100命中80

A、CがともにVの場合ステータスはA145C147となることとメガネの装着により、はどうだんで等倍が取れるならエッジで二倍弱点をつけても、はどうだんを撃っておいた良いということも、とてもよくあるんですが、虫、飛行にうっていけるといいかと思います。しかし確定1発で倒せないような飛行などからは素直に引いたほうがいいと思いますねー。

ウルガモス当然確1です
H振りシャンデラ確定2発

シャンデラへの交代を読んで打てれば強いですねー
しかしながらAに振ってないので確1にできません;

さきどり・・・威力−命中100

先制が取れて、なおかつ相手が攻撃技を選択していたとき、その技の威力を1.5倍にして繰り出すというものです。ドラゴン相手に逆鱗やりゅうせいぐんを読んで打つことが多いですが、霊タイプのシャドーボールを読んだり、鋼タイプの地震(まぁドリュウズの場合には大抵ツバメ返しがあるんですけどねw)を読んだり・・・と使用する場面は多いです。
なにより技を読み当てて相手を返り討ちにできた際の爽快感がやばいですw
面白い技なんで自分は採用してますけどねw好みによって分かれるんじゃないでしょうか?

H実数値201ガブリアスの逆鱗→確定1発です
ボーマンダの流星群→確1
シャンデラのシャドーボール→確1

最速ラティは抜けません。。。

草結び・・・威力−命中100

メガネのおかげでなかなかの威力をもってますw
ゴルーグ、ラグラージ、カバルドンあたりに激しくささりますー。

H振りゴルーグ確1

めざめるパワー・・・威力−命中100

狙いどころは氷でしょうかね。
しかし、先取りがあるなら打つ相手がいなくなってしまうような気もします。
先取りで抜けないスカーフガブなどには有効かもしれませんが、この子の耐久では一発の攻撃を耐えられず散ってしまうので、襷をもたせるなどしたほうがいいでしょうが…まぁ逃げたほうがいいでしょうねー。


めいそう

完全に型は変わってしましますが、メガネから襷に変えて、積み型に・・・というのも全然ありだと思います。もしくは瞑想をバトンタッチができれば再生力も活かされてウハウハに・・・まぁそう上手くはいかないものなんですけどね;;



ここまで読んでいただきありがとうございます。
ダメージ計算などをみて、結構強いな、と思った人も、微妙じゃねーか!と思った人もいるかとは思いますが、この子にとって一番大事なのは、その『意外性』だと思います。
この子の型がバッチリ決まったときの、相手の驚く顔を想像すると、かなりニヤニヤできますww
ぜひ皆さんも育成してみてはいかがでしょうか?
このへんで考察を終わらせていただきます。ありがとうございました!



感想・批評・提案などなど些細なことでもいいのでコメントよろしくお願いします!

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コメント (2件)

  • ページ:
  • 1
10/11/04 13:54
1おがじゅん
防御特化のポケモンの役割を破壊できる点でいい育成論だと思います。
決定力も申し分ないですし

参考にさせて頂きます^^。

評価は5で。
10/11/04 17:53
2うたちー
>おがじゅんさん
評価ありがとうございますー

メガネのおかげで決定力もかなり底上げされてますよね!
  • ページ:
  • 1

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