ジバコイル - ポケモン育成論BW

鋼狩りジバコイル

2010/11/21 12:49:34

ジバコイル

HP:HP 70

攻撃:攻撃 70

防御:防御 115

特攻:特攻 130

特防:特防 90

素早:素早 60

ブックマーク3.503.503.503.503.503.503.503.503.503.50登録:0件評価:3.50(18人)

ジバコイル    でんき はがね  【 ポケモン図鑑BW 】

とくせい
じりょく
せいかく
ひかえめ(特攻↑ 攻撃↓)
努力値配分(努力値とは?)
HP:14 / 特攻:248 / 素早:248
覚えさせる技
10まんボルト / めざめるパワー / みがわり / でんじふゆう
持ち物
ふうせん

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目的
対人戦
ルール
指定しない
対戦形式
シングルバトル
このポケモンの役割
特殊 / 攻め
ミラクルシューター
指定しない
登録タグ
  • 登録なし

考察

みなさん初めまして、永遠の少年です。

いつもは参考にさせてもらってる側ですが、
今回は投稿する側になってみようと思い投稿させてもらいました。

ミスやおかしな言動があればビシバシとコメで指摘してください。
しかし何のコメントも残さず評価1をつけるのだけはやめてください;;


今回ジバコイルの育成論を投稿させていただきます。
頑丈の仕様変更により両方とも優秀な特性を持っている
このジバコイルですが、今回投稿するのは磁力型です。

  • 磁力・・・鋼ポケモンが逃げられなくなる強力な特性。
    厄介なナットレイ等を逃がさずに狩れるのが長所

えー、今更ですが固体値はめざパ炎の理想固体
31-30-31-30-31-30 である前提で進めていきます。

  • 持ち物・・・風船 ほぼコレ一択です。他の候補は半減実辺りですか。

  • 性格・・・火力増アイテムを持たせないため、控えめで。

  • 努力値 H14 C248 S248  素早さは各自お好みで調整してください。
調整しない場合はコレでいいと思います。最低でも6振り70族は抜きたい所。
抜いておかないとハッサムの蜻蛉で逃げられたり、グロスに後だしした時、
風船が割れてしまって何もできずやられてしまいます。
(A研究室さん指摘有難うございました。)

  • 技構成
<確定技>
十万ボルト・・・メインウエポンです。等倍十万>めざパ2倍です。

ダメージ計算
球文字耐えグロス・・・(43.3~51.3%) アムハン持ちのグロスは厳しいです;
HD特化ブルンゲル・・・(61.3~72.4%) よく見るので入れておきました。
HB輝石ポリ2・・・(48.9~57.8%) トレース持ちで出てくると逃げられない
ので一応入れておきました。(一応です

めざめるパワー炎・・・十万を無効or炎4倍の鋼に打ちます

ダメージ計算
HD特化ナットレイ・・・(65.7~77.3%)
HD特化シュバルゴ・・・(70.6~83.6%)
HAキリキザン・・・(69.1~81.3%)
H振りドリュウズ・・・(57.6~68.2%)

今いるのってこんなもんですかね。
何か入れなくちゃいけないって奴がいたらコメでお願いします。

<候補技> 上にある方が優先度高いです。

電磁浮遊・・・風船を割りに来る間に使います。
      風船を持ってからの浮遊でドリュウズが狩れる様になります。

身代わり・・・キリキザンのメタバ対策やナットレイの技を防ぐように。
     
ラスターカノン・・・一致鋼技です。めざパ氷等選択時にノオーなど意識で
(風の谷の名無しさん提案有難うございます)

電磁波・・・ぶっちゃけ使い道が。。。

ミラーコート・・・コレを使うなら頑丈でやりましょう。

マジックガード・・・ナットレイくらいしか使う相手が。。。

めざパ・・・炎以外ではガブなどに刺さる氷、ドラン意識の地面でしょうか。
     氷などを採用する場合はナットレイが突破しにくくなります。
     ラグやドサイ意識なら草も候補に入ります。

  • 立ち回り
基本は鋼ポケに後出しをしていきます。
しかし今の環境では見せあい63がほとんどなので
交代読み地面技が飛んでくる事も少なくもないです・・・。
そこで今回風船を持たせる事で鋼ポケに比較的
安定して繰り出せるようになっています。
もし読み外してしまって風船が割れてもS調整をしておけば
先手を取って電磁浮遊をする事で安全に鋼を狩れます。
Sでは適わないドリュウズにも地震読みで出せれば
風船からの電磁浮遊で勝てるようになります。主な流れとしては

1.鋼ポケモンに後だし
     ↓
2.地面技持ちが相手なら電磁浮遊、違うなら攻撃
     ↓
3.電磁浮遊積めたら攻撃


大雑把ですみません;;
もっとこうしろって部分あったらコメお願いします。


自分はよくランダムで地ならし持ったナットレイに
当たるんですけど流行ってるんでしょうか・・・。
風船とかいうアイテムのお陰で電磁浮遊積む隙を作れるようになって
少しは使いやすくなったんでしょうか・・・なったと思いたい><
でもアムハン持ちのグロスとかよく見るんで相変わらず難しいかな。

以上で終わります。最後まで読んで頂き有難うございました。

P.S.被ダメやあった方がいい与ダメはコメで指摘してくだされば追加します。

最終更新日時 : 2010/11/21 12:49:34

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コメント (13件)

  • ページ:
  • 1
10/11/20 22:45
1名無し
奇跡ポリ2にトレースされても逃げるんじゃないでしょうか?
影踏みと影踏みが当たったら交換できますし

間違っていたり、不快と思われましたら削除しますね。
10/11/20 22:53
2suppain
<0
すばらしい育成論だと思います

これで苦手なハッサムにかてますわぁ
10/11/20 23:01
3名無し
>>1
ポリ2が磁力トレースして逃げる状況はないと思いますよ
まずポリ2は鋼じゃないですし
10/11/20 23:01
4風の谷の名無しさん
>0
第5世代のテンプレですね
ノオーを意識する時はラスターカノンを入れても良いと思います。

>名無しさん
磁力同士では交換できません
ダイノーズがジバコイルキラーとして有名になったのはこのためです
10/11/20 23:26
5永遠の少年
皆さんコメント有難うございます。

>1 名無しさん
4番のコメントの通りだったはずです。
書き足した方がよかったですかね;

>2 suppainさん
好評価有難うございます。
ハッサムはばかぢからがあるので少し厳しい気もします;;

>3 名無しさん
代わりの返答有難うございます。

>4 風の谷の名無しさん
代わりの説明有難うございます。
テンプレなどと言って頂きとても嬉しいです。

ラスターカノンは候補に入れておきますね。
有難うございました。
10/11/20 23:36
6風の谷の名無しさん
>5
すいません書き忘れが・・・
ラスターカノンを使うのはめざ氷選択時ですね
めざ炎あるのに必要ありませんねw
雨パに組み込むならありなのかもしれませんが
10/11/20 23:40
7永遠の少年
>6 風の谷の名無しさん
ああ、そういえばめざパ他のタイプの事書くの忘れてましたw
そのことと一緒に書き加えておきますw
10/11/21 07:01
8デザイア
>2
ハッサムは蜻蛉で逃げられますよ、クズが

>0
これは死にだし前提ですか?後だし前提ですか?
どうやら立ち回りがなってない気がするんですが
10/11/21 09:29
13
>8~11利用規約読んでください。敬語を使うのがルールですよ〜
さてと・・・ジバコイル大地の力が使えればもっと狩りやすくなるのに・・・やはりめざ炎しか有効打がないですね。ですがランダムでシュバルゴ・ナットレイよく見かけるんで4倍で当てることも少なくないかと。
10/11/21 09:54
16yzm
>16
 >8>2のコメントに釣られてクズって書き込んでいることじゃないんですかね?まあどうでもいいですけど

>0
 じならし持っているナットレイはほぼ100%ハチマキだと思うのでいいとおもいます
 評価入れときますね
10/11/21 09:56
17A研究室
先程、鉢巻ナットレイで交代読み地ならし決めたら切断されたwまぁどうでもいいですね、はい

努力値ですが、HCベースだとハッサムには蜻蛉で逃げられ、グロスには先制されて地震を喰らい、同種対決に遅れを取ります。

なので鋼狩り型というのは、基本CS振りだったと思います。

育成論自体は見やすくまとまっていますが、8のコメでも言われているように立ち回りの説明が欲しいですね。若干わかりにくいですが、上の例で「なぜ風船持っているのにグロスの地震喰らうのか」を考えてもらえると良いかと思われます。
10/11/21 12:26
18永遠の少年
>8 デザイアさん
そうですね、そこのところも書き加えておきます。

>16 yzmさん
評価有難うございます。
もっといい育成論を書ける様頑張って行きたいです。

>17 A研究室さん
CSベースで調整が基本でしたか;;
立ち回りですね、考えて付け加えておきます。
11/07/06 19:59
19www
影踏みシャンデラが解禁されたら間違いなくそっちのほうがむいていますね・・・。まあ解禁されるのは当分先の話だと思いますが・・・。でも育成自体は良いと思います。
  • ページ:
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