コジョンド - ポケモン育成論BW

先取り龍返し+物理At 実用性重視ロマン型 狐の奇行

2011/12/30 19:57:41

コジョンド

HP:HP 65

攻撃:攻撃 125

防御:防御 60

特攻:特攻 95

特防:特防 60

素早:素早 105

ブックマーク4.234.234.234.234.234.234.234.234.234.23登録:1件評価:4.23(34人)

コジョンド    かくとう  【 ポケモン図鑑BW 】

とくせい
さいせいりょく
せいかく
むじゃき(素早↑ 特防↓)
努力値配分(努力値とは?)
HP:6 / 攻撃:252 / 素早:252
覚えさせる技
とびひざげり / とんぼがえり / さきどり / ローキック
持ち物
きあいのタスキ

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目的
対人戦
ルール
フラットルール
対戦形式
シングルバトル
このポケモンの役割
物理 / 補助
ミラクルシューター
なし
登録タグ
  • 登録なし

考察

初投稿の「厨ポケ中」です。よろしくお願いいたします。
厨ポケ中だからといって、厨ポケしか使ってないわけではないので・・・・・・
いい名前が思いつかなかったんです^^;
誤字脱字などございましたら、ご指摘いただけると幸いです。

初回はBWで最初に見たときから「カッコイー」と私が思っていたコジョンドについて投稿させていただきます。

  • この育成論は個体値オール31(6V)を想定しています。

では早速考察に入っていきたいと思います。

  • コジョンドについて

耐久こそ高くはありませんが、130属に匹敵する攻撃種族値とそこそこの特攻・素早さ種族値を持っています。
強ポケに分類されるのではないでしょうか?
そして今回私が最も着目したのは、このコジョンドの素早さ種族値です。この子は素早さ種族値105と、ラティ兄妹を除くすべての竜に勝っています。(最速種族値ガブリアス102)
今回は死に出しor先発を前提としますが、対竜用のコジョンドを投稿させていただきます。




計算はとくに断りがある場合を除き、基本HP6振りです。
割合は目安です。

確定技

  • 先取り・・・・・・逆鱗を先取りします。威力1.5倍なので、火力は申し分ないです。
ルカリオやオタチ、ドーブルからの遺伝技です。
ほうじょうのやしろにいるオドシシは捕まえた時からこの技を覚えているので、それが一番手っ取り早いようです。(dさん提供)
ガブ逆鱗先取り 114~135%  確1
同       ダイブ95〜112% 乱1
同       クロー77〜91%  
ローキック込み確定一発。

候補技
  • 蜻蛉返り・・・・・・優秀な技。高い素早さによって使いやすいです。この子の回復を全力でサポートします。
ガブ   22~26%
マンダ  13~14%
オノノ  28~35%
サザン 51~61%

  • 挑発・・・・・・敵の竜舞防ぎです。これも高い素早さ種族値のおかげで使いやすいです。

  • ローキック・・・・・こちらも敵の竜舞警戒です。こちらのほうが素では早いので、一度打ち込んでおくのもいいでしょう。挑発との選択で。こちらのほうが倒しやすいです。
マンダ  17~21%
ガブ    28~34%
オノノ   36~43%
サザン  65~79%

  • 跳び膝蹴り・・・・・・メインウエポンとして使用できます。ローキックからの跳び膝蹴りが有用でしょう。ほぼ確定技です。
ガブ   62~73%
マンダ  38~45%
オノノ  78~93%
サザン 140~167%

  • めざめるパワー(氷)・・・・・・安定していますが、厳選の困難さや確定一発でなくなります。(あさん提供)
個体値も変わるので、努力値の変動もあります。
威力70、努力値無振りで計算。
マンダ  73~87%
ガブ    63~76%
オノノ   45~54%
サザン  33~40%
H252クリムガン  30~37%
次のポケモンで竜を確実に狩れるようにするならありです。
終盤なら大いに活躍してくれるはずです。
サザンドラにはほぼ確定技の跳び膝蹴りが刺さるので、実質警戒しなければならないのはオノノクス、クリムガンですね。そのための先取りとの両立もアリです。

  • ストーンエッジ・・・・・・範囲を広く持てます。抜群は取りづらいですが、呼びやすいゴーストにも等倍で入ります。(氷のこうたさん提供)
マンダ    78.3%〜92.3% 確定2発
シャンデラ 89.7%〜105.8% 低乱数1発


  • 特性


これは再生力が安定でしょう。
タスキで耐えて、蜻蛉で戻り回復できます。


  • 努力値


素早さ252は確定です。
あとはやはり決定力を重視した攻撃がいいと思います。
H個体値31ならHP4振りで身代わり用4n+1になるようなので、例が最安定でしょう。
めざぱを使うのであれば特攻に振ってもいいですね。


  • 持ち物について


  • 気合のタスキ
確定です。
死に出し→挑発(ローキック)→竜技
という流れの場合、タスキでなければこちらが落とされてしまいます。
なのでここでHP1で耐えることでこの後に
→先取り竜技
といった流れが可能になります。
ついでに蜻蛉で帰っちゃおう(
ちなみに、相手が竜舞逆鱗などで暴れているときでも、ローキック先取りを使えば竜舞一回なら勝てます。
スカーフ竜にも同様に勝てます。ボーマンダは結構きついですが。


  • 性格


無邪気推奨です。
ボーマンダの流星群などを先取りしたときのためです。
せっかちでもいいですが、岩技を受けづらくなります。
これ以上耐久を減らすのはいやだって方は陽気でどうぞ。


  • 最後に

ここまで読んでくださいました方、ありがとうございました。
もっとポケモンについて勉強しないといけないですね。
タスキで耐えて跳び膝蹴り二回だと、はずすデメリットがありますしスカーフ・竜舞に対応できません。
しかしこの型なら基本的にはずすことはないでしょう。(ダイブ以外は
相手の竜がハバン持ちなら注意です。
倒しきれないかもしれません。
でも決まったらウハウハ(



  • 大幅な修正を行いました。


以上で考察を終わります。
計算が少なくて申し訳ないです。
薄い育成論かもしれませんが、参考になればと思います。
不適切な点がございましたらご報告ください。

本当にありがとうございました。

最終更新日時 : 2011/12/30 19:57:41

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コメント (32件)

10/10/09 16:38
13
さきどりはオドシシがいいと思います。
ほうじょうのやしろで捕まえたのは、さきどり覚えてるんで、楽かなーと思いまして。
10/10/09 21:02
14クーソン
>>12.13
ありがとうございます
すみませんでした。次回から気をつけます
10/10/10 11:45
15厨ポケ中
>>13 dさん
そうなんですか!知りませんでした^^;
追加しておきます。
ありがとうございます。
10/10/20 00:08
16われ
ダメージ計算の方なんですが、相手の努力値は耐久に無振り(もしくはHP6)で計算しているのでしょうか?
あとできればオノノクスに対する考察もあったほうがよいのでは?と思います。
10/10/20 20:19
17厨ポケ中
>>16 われさん
ダメ計については「断りがない限り基本的にHP6振り」と書いてあります。

オノノクスですか、わかりました、時間があるときに追加します。
10/10/20 20:34
18メビウス
コジョンドならば
ボーマンダ→大文字
ガブリアス→地震
など、わざわざドラゴン技は使わないんじゃ?
ましてやただでさえ紙耐久なのに。
しかも流星群は特攻2段階downなので、使わないと思いますね
ま、そんなこといってるとこの型が成り立たないわけですが
10/10/20 21:04
19厨ポケ中
>>18 メビウスさん
そうなんですよね、そこがこの育成論の欠点なんですよね。
というか先取り竜返し型全般に言える・・・・・・^^;
ただ死に出し前提であるが故に、味方の竜がやられたときに繰り出せば破壊力は抜群です。
オノノクス竜舞逆鱗やスカーフ逆鱗などといった63ではメジャーな型に対応できるので強いです。
確実に竜技を呼ぶとはいえませんが、一致竜技を打たせることに関して格闘タイプはそれなりに優れています。
相手が抜群を取れないので、竜技をそれなりによべると考えます。

読みが命ですね。正直運g・・・・・・なんでもないですw
10/10/24 18:15
20氷のこうた

初めてコメするので緊張気味ですw

以下本題

対竜がいないのと、さきどりを使った型が使ってみたい気持ちがあったので、この型に感動して使ってみました。

実際に使ってみた感想は、
?飛び膝蹴りより、ストーンエッジの方が範囲を広く手を出せる。
?ほぼタスキを発動することが前提なので、きしかいせいの採用もあり

の2点です。

この型は対竜だけではなく、応用が効くと思うので自分なりにいじってみると面白いと思います。

評価は大満足の5でw
10/10/25 17:51
21厨ポケ中
>>20 氷のこうたさん
実際に作ってもらえたなんて、感激です。ありがとうございます。
この子は割と柔軟な子なので幅広く活用できますね。自分なりにいじるのももちろん全然問題ないですwこれはあくまで1例ですのでw

高評価いただきありがとうございます。
10/10/30 15:10
22厨ポケ中
>>20 氷のこうたさん
起死回生の件ですが、襷発動前提ではありますがそうすると再生力が生きなくなってしまうんですよね。採用するのであれば精神力がいいのではないでしょうか。
なので今回は候補から外させていただきます。
ご意見ありがとうございました。
エッジについては……あれ、候補技に入れたと思ったのですが……追加します、ありがとうございました。
10/11/09 02:06
23ポルポル
すばらしい育成論だと思います。
実際にこの型を使わせてもらっていますが、元々コジョンドのとびひざが優秀なので突破力抜群で使いやすいです。
相手がラスト1体、こちらが2体などのときに、とびひざを外すリスクを冒さずにローキックですばやさを下げたりできるので後続にも繋げやすいですね。
また、相手にとって相性が悪いとき、さらに控えにゴーストがいたりするときなどは、交代読みや守る読みで使えるケースもあるので、威力は劣りますがローキックを有効活用できるよい型だと感じました。
守られて地面に激突する機会も減りましたしねwww

ちなみに先取りを成功させたことはまだ無いです・・・
やはり前のver.からマンダ、ガブ、ラティ等を連れてくる手間ゆえか圧倒的にサザンドラが多いので・・・
10/11/13 20:24
24厨ポケ中
>>23
高評価ありがとうございます。
使っていただけるなんて、こちらとしてはうれしい限りです。
サザンドラにはとび膝で十分ですねw
先取りはオマケかもしれませんw
10/12/07 13:35
25SHIGE
せっかちでは
だめなんですか?
10/12/07 15:38
26ユキ
>25
質問する前に考察に
ある事くらい読んでください
11/01/21 13:15
27ほしばなつみ
さきどりのおかげでゴルーグに対して若干やりあえると思いました。
11/01/21 20:10
28厨ポケ中
>>27
うーん・・・そもそもこの子でゴルーグとやりあうのはかなり危険ですが・・・
ゴルーグってこの子に何を撃ってくるんでしょうね?
アムハンなんかを先取りしても意味がありませんので、素直にシャドパンを撃ってきてくれるでしょうか?
この子をゴルーグにつぶされたくないのであれば、控えに玄やムウマージなどを入れて交換読みのシャドパンを誘うのがいいですかね。
それをさきどりしても確定は取れない気がしますが・・・
こちらの安定行動がローキックになるので、膝で自爆しづらいところは一般的なコジョより有利ですが。

古い育成論へのコメント、ありがとうございます。
11/07/13 13:24
29skhm
>0関係ないですがラティ兄弟じゃなくてラティ兄妹じゃないですか?
11/07/25 18:56
30厨ポケ中
>29 skhm様
返信遅れまして大変失礼いたしました。
コメントありがとうございます。
そうですね、修正いたします。
11/11/28 11:29
31とね
すばらしい育成論ですね。

自分はローキックの代わりに挑発を入れた型を使わせて貰ってますが、
実に使いやすく、オノノクスやカイリューの逆鱗を先取りで返り討ちにしたときは思わず感動しました。
それと自分の場合この子が先発だと相手が跳び膝蹴りかねこだましを警戒してなのかサマヨールなどのゴーストタイプに変えてくることが多かったです
その場合挑発がいい具合に入って交換読みの鬼火など打たれることなく安心して交換することができました。

すばらしい育成論をありがとうございました。
11/11/29 20:23
32厨ポケ中
>31
そうですね。
テンプレと比較するとやはりサブの有無により多少使いづらい部分もあるかもしれませんが、奇形ゆえ特有の補助技を器用に生かしていけばパーティー単位での大きな運用はテンプレを上回る可能性もあるのでいいですよね。
挑発もローキックも交代読みでの運用が重要になってきますし、この子を上手く使っていただきありがとうございます。
また、先取り逆鱗をうまく使っていただけたようで、こちらとしてはその爽快感を味わっていただけて本当にうれしいですw

こちらこそ、拙い育成論をご覧頂、ありがとうございました。

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