ミラー意識でエルフーンよりもモンメンの方が優秀である一方、
エルフーンの明確な採用理由も分からない為、
モンメンの育成論として修正しました。
フォークとして再投稿させて頂きます
- Lv1モンメンの採用理由
- 無限やどみが
Lv1故に体力が低く、宿木一回の回復量で容易に全快出来ることから、
こちら宿木の種→相手攻撃(襷で耐え)→宿木で体力全快
→こちら先制身代わり→相手攻撃身代わり破壊→宿木で全快
→こちら先制身代わり→・・・・・
と対策が無い限り一体は倒せる無限ループとして有名ですね
他にも、
- 先制アンコール・置き土産による起点作り
- Lv1がむしゃらによる実質1:1交換
無限やどみが以外の選択肢も豊富にある点、
特に起点作りが出来るのは採用理由として大きいです
- エルフーンの特徴
- Lv1ミラーに弱い
エルフーンは12までしか下がりません。
従ってミラー対決の時にモンメンのがむしゃらによって襷を潰されてしまう為、
ミラーに弱いと言えます
- 光の壁・トリックルームを覚える
→参考:トリル始動型(bw/2015)
従って、光の壁やトリルを活かした戦術を取らない限りは、
ミラー意識でモンメン安定でしょう
- 構成
性格:指定無し
努力値:全て無振り
個体値:H個体値19以下
実数値:11-*-*-*-*-*
特性:悪戯心
持ち物:気合の襷
HP実数値を11にする為にHの個体値19以下は必須、
他は何も必要ありません
- 技考察
遺伝技です
Lv1ポケモンが対策すべきである身代わりや積みを縛り、
流し際にがむしゃらで出て来たポケモンを瀕死寸前に追い込んで
相手のサイクルを狂わせる他にも、
襷が潰れて落ちる直前に相手の攻撃技を縛り、
次に出す積みポケの起点作りとしても使えます
がむしゃら
レベル技故に両親が覚えている必要があります
こちらは逆に行動回数が稼げた際の行動となります。
相手がこのコを前に積んできたり身代わりを貼ったりしてきた時、
その体力を極限まで削ったり身代わりを壊せる他、
挑発されても出す事が出来たり、
本来のダメージソースである宿木が効かない相手にも大ダメージがいれられたりと、
汎用性も広く便利な技です
宿木の種・身代わり
宿木の種はレベル技です
Lv1モンメンを見てまず浮かぶ有名な組み合わせですね。
詳細は先述したので省略させていただきます。
宿木の種は命中率90故に外れる場合がある点注意ください
いかに対策が多くされているとはいえ、
がむしゃら等の豊富な補助技で倒せる対策も幾つかある為、
やはりLv1モンメンの行動の軸として外せない組み合わせでしょう
置き土産
タマゴ技です。
起点作りが出来る優秀な自主退場技ですね。
特性の為にSに関係なく先制で放つ事が出来る為、
無限体制を壊された際の最安定行動ですが、如何せん技スペが足りません…
- 立ち回りの例
- 無限やどみが
先述したので説明は省略します
- 初手がむしゃら
初手がむしゃらで相手の体力を瀕死寸前にし、
次ターンに宿木などを放ってから相手の攻撃で落ちます
次に出すポケモンへの一種の起点作りです
- 交代際の宿木→がむしゃら
次ターンのがむしゃらで返り討ちにする事が出来ます
倒した後は置き土産や宿木などを放って起点作りをしつつ退場します
…と一例を載せましたが、
ケースや覚えさせる技次第で様々な行動が可能です
- 天敵
- 連続技
- 猫騙し←読み交代で対処可能
- 先制技
無限やどみがの妨害
- ボルトチェンジ・蜻蛉返り
- 吠える・吹き飛ばし ※身代わり貫通
- ちょうはつ
- マジックミラー ※アンコも不可、置き土産は可
- マジックガード
- ミラクルスキン←宿木を外さなければ突破可
- 草食・草タイプ
- ポイズンヒール←〈宿木→がむしゃら〉で突破可
↓以下は1ターン目のみ該当
- ドラゴンテール・巴投げ
- トリック・すり替え
- いえき←襷が残っていれば交代安定
- カバ・バンギ・ノオー
その他
- クリアボディ・負けん気(置き土産無効)
…あたりでしょうか
他にもあるよって方はコメントお願いします
- 最後に
それ以外にもコメントがあればお願いします。
ここまで読んでくださりありがとうございました。