今回はかな〜りやりずらくなったトリックルーム下でのデンリュウについて考察しようと思います。もちろんトリックルーム下でなくても使えます。
ちなみに推奨対戦環境は
・シングル
・見せ合い63 (3on3)
・Lv50フラット
です。
この育成論は理想個体値31-x-30-31-31-xで話を進めていますご了承ください。
※勝手にリンクしてしまいました。すいません。要請されたらすぐ消します。
※この育成論へのリンクは自由です。
※注意 今回は先に説明から入るので読みたくない人、もしくは読むのが面倒な人は先に飛ばして下さい。お願いしますm(_)m
- 使用環境
今環境では、トリックルームはひどく弱体化しました。一番に挙げられる理由が、
エルフーンの登場です。
これによってひどく挑発持ちがはやってしまい、先発では警戒されてトリックルームを打ちにくくなってしまいました。
しかも、このエルフーン自体も、トリックルームを身代り連打でぶち壊せます。
じゃあどうするか。
先発を速いポケモンにしても悪くはありませんが、トリックルーム後の処理が難しくなってしまいます。
そこで先発要員がでてきます。
ただ、速いポケモンを使うのではありません。
遅いポケモンを使います。先発で出す→倒す→交代してトリックルーム→また出す
の流れが理想です。
まぁもちろんすべてを補えるわけが無いので、そこはパーティの編成でがんばってください。
ただ、弱点がはっきりとしているので、パーティもしっかりとしてくると思います。
トリックルーム発動用のポケモンが決まらないのであれば、こちらのドータクン(dp/6800)を試しに見てください。
これは前世代のですが、今世代でも未だ使えるので大丈夫です。
- デンリュウについて
種族値はHABCDSの順に
90 75 75 115 90 55 となっていてとても可愛いポケモンです
種族値だけ見ると、ライコウの劣化のようですが、今回はトリックルームパーティの上に、覚える技もぜんぜん違うので差別化はされています。
今回は技気合球を差別化の要員にしています。
ライコウも映画で配信したのは波動弾を覚えてはいますが、その場合は性格がうっかりやとなり、特殊耐久が若干不足します。
今世代からコットンガードという優秀な積み技も手に入れます。
-------------------------------本題に入ります -------------------------
- 対象となる敵
挑発持ち全般、後、大文字もちのサザンドラ、型破りのオノノクスと炎タイプです。
主に先発運用で使います。ただ、オノノクスについては耐久調整が主流となりつつ
あるので、無理は禁物です。後続に先制技持ちが居ると、とても動きやすいです。
- 性格・努力値
性格はれいせい固定です。
努力値はH220 B8 C132 D148が基本です
耐久にもっと回したい人は
H252 B8 C68 D180
がいいと思います。
どちらの振りでも、
物理はいじっぱりA全振りメタグロスの地震 まで耐え、
特殊はぬかみそ様のサザンドラ(bw/138)の流星群 まで耐えます。
そしてどちらの振りでも気合球で
ぬかみそ様のサザンドラを確定1発です。
只、下の振りのほうは、
特殊耐久はひかえめC全振りサザンドラの流星群を耐えて、
物理耐久はようきA全振りテラキオンの珠インファイトを最大乱数以外耐えます。
そして、上の振りのほうは、
H4振りオノノクスを目覚めるパワー氷で高乱数1(96%〜114.4%)です。
つまり、できるだけ火力にまわした形です。
基本的には火力重視で上を取ります。
- 確定技
雷 威力:120 命中:70
10万ボルトにすると、火力が足りないのでこちら
相手がまひったら倒して進まないと後に響くので注意
気合球 威力:120 命中:70
メインウェポンと両方とも命中不足ぎみだが火力は十分
抜群相手に撃っていく。
目覚めるパワー氷 威力:70 命中:100
これで地震を撃ってきた、オノノクスを返り討ちにしたり、
トリックルーム下で4倍ドラゴンに撃っていったりする。電気タイプとは相性がいい。
- 選択技
パワージェム 威力:70 命中:100
等倍だったら、雷のほうが火力が高いが、ウルガモスや、相手の体力が少なくて、
絶対に外せないというときに役に立ったりする。デンチュラにも刺さる。
どくどく 命中:90
特殊受けにあたったとき居座らせにくくします。只、次の交換が読まれます。
ひかりのかべ
デンリュウじゃどうしても突破できないときは撃ち逃げできます。
これも上記同様、交換が読まれます。
ボルトチェンジ 威力:70 命中:100
相手の交換を見てから交換したいときに。
ただ、デンリュウは地面を誘いやすいので、慎重にどうぞ。
持ち物・道具
固定でお願いします。
- ダメージ計算
こちらは、上記記載どおりです。
計算は
ダメージ計算機 JS-4BW for ポケモン ブラック/ホワイト さんでやっています。
被ダメージ計算
物理耐久
意地っ張りA全振りメタグロスの地震→ 確定2発(83.9%〜99.4%)
同上バンギラスの地震→ 確定2発(83.9%〜99.4%)※砂ダメージで高乱数瀕死
陽気A全振りオノノクスの地震→ 確定2発(81.8%〜97.4%)
意地っ張りA全振りギャラドスの地震→ 確定2発(79.7%〜94.3%)
むじゃきA全振りゴウカザルのインファイト→ 確定2発(74.6%〜89.1%)
陽気A全振りテラキオンのインファイト→ 乱数1発(12.5%)(87%〜103.1%)
同上→H252 デンリュウ乱数1(6.3%)(最大乱数以外耐え)
特殊耐久
ぬかみそ様のサザンドラ(bw/138)の流星群→ 確定2発(83.9%〜99.4%)
むじゃきC252珠ゴウカザルのオーバーヒート→ 高乱数2発(64.7%〜76.6%)
ひかえめC252シャンデラの大文字→ 確定2発(59%〜69.9%)
おくびょうC252珠ウルガモスの大文字→ 確定2発(66.8%〜78.7%)
おくびょうC252ウルガモス特攻一段階↑の大文字→確定2発(76.1%〜90.1%)
C252スイクンのねっとう→確定4発(26.4%〜31%)
ひかえめC252ウルガモスの一段階上昇大文字→確定2発(82.9%〜98.4%)
- 与ダメージ計算
雷
→H252 スイクン 確定1発(121.7%〜142.9%)
→H4振りメタグロス 高乱数一発(98.7%〜117.3%)
→H252振りメタグロス 確定2発(82.3%〜97.8%)
→H252振りシャンデラ 中乱数1発(92.2%〜109.5%)
→H4振りうっかりやボーマンダ 確定1発(109.3%〜129.8%)
気合球
→H252 バンギラス 砂込み 確定1発(121.7%〜144.9%)
→ぬかみそ様のサザンドラ(再度失礼) 確定1発(106.8%〜125.6%)
→D252 カビゴン 確定2発(59.5%〜70.6%)
→ Raiser様のポリゴン2(bw/44) 確定2発(67%〜79.5%)
→D252 ハピナス 確定3発(36.9%〜43.6%) かたっ!
→H252 ユキノオー 確定1発(108.6%〜128.9%)
→H6 ヒードラン 確定1発(107.7%〜128.1%)
目覚めるパワー氷
→H4 オノノクス 高乱数1発 (96%〜114.4%)
→H252 マルチスケイルカイリュー 確定2発(56.5%〜66.6%)
→H4 4倍ドラゴン 確定1発(ボーマンダ、ガブリアス)
→ぺけ様のガブリアス(bw/800)確定1発(120.9%〜144.3%)
→ぱっぱら様のモジャンボ(bw/370) 確定2発(66.3%〜78.5%)
パワージェム
→アギ様のウルガモス(bw/1556)特防一段階上昇 ヨロギ込み 確定3発(36.3%〜43.8%)
→アギ様のウルガモス 特防二段階上昇 確定2発(55.6%〜66.3%)
これより、ウルガモス相手にはタイマンでしたら、ある程度安定します。
念のため、後続に先制技持ちが居ればさらに安定します。
以上で終わりになります。
見てくださった方々、有難うございました。
意見があったらコメントをしてくださると盛り上がります。
評価をするときもコメントを下さると嬉しいです。
ちなみにデンリュウが大好きです。
※侮辱・暴言など、荒れるコメントは予期せず消す場合がありますのでご了承ください。
2011/4/9 Isさんよりご指摘 かなり修正