ヒヒダルマ - ポケモン育成論BW

読み合い超火力ヒヒダルマ

2011/03/08 22:12:07

ヒヒダルマ

HP:HP 105

攻撃:攻撃 140

防御:防御 55

特攻:特攻 30

特防:特防 55

素早:素早 95

ブックマーク4.504.504.504.504.504.504.504.504.504.50登録:1件評価:4.50(30人)

ヒヒダルマ    ほのお  【 ポケモン図鑑BW 】

とくせい
ちからずく
せいかく
ようき(素早↑ 特攻↓)
努力値配分(努力値とは?)
HP:6 / 攻撃:252 / 素早:252
覚えさせる技
フレアドライブ / いわなだれ / みがわり / あくび
持ち物
いのちのたま

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目的
対人戦
ルール
フラットルール
対戦形式
シングルバトル
このポケモンの役割
物理 / 攻め
ミラクルシューター
指定しない
登録タグ

考察


おはこんばんちわ。輝石育成論が評価されないでスネていた所Skype仲間の友人が「いい育成論なのにね」と誉めてくれたので久々に育成論を出してみようと思いました。今回投稿マニュアルを読みながらやってみたのでそれなりに見やすいんじゃないかな…?

そういえば個体を厳選するときに手持ちは皆さんはやはりガモスを入れてるのですかね?俺はバトル検定で妥協個体か否か手っ取り早く調べるために色キャモメさんとマグマッグさんを入れてやっとるとです。決してガモスが気持ち悪いからとかじゃないです。いやホントに(ry

さて、今回は皆さん大好きスカーフレドラ高火力ダルマ…ではなく読み合いを絡めつつえげつない火力を発揮してくれる読み合い超火力ヒヒダルマです。

ヒヒダルマ≒スカーフという単純思考があって以来あまり使おうと思っていなかったので、使う気をなくしてました。そんな思考を逆転させれば新たな可能性が生まれるものですね。

元はと言えばちからずくバグを聞いて立てた育成論です。次世代で自虐がないというバグを消されたら持ち物バレしやすくなりますがそれでも強さは健在すると思いますので今はその良さも生かしながら使うとなお良いでしょう。


☆主な使い方☆

フレドラが半減されてもえげつない火力が見られるのが何より大きいです。受けきれると踏んで交代してきたポケモンが2撃で落ちるときすらありますね。何よりスカーフを読んで交代してくる&ダルマを交代してくると読んだ相手に身代わりを置いてフレドラで強行突破。2撃で落ちない耐久ポケなら身代わり⇒欠伸⇒身代わりでなんとかなってしまう。さらに言ってしまえば元の耐久がそれなりにあるため弱点が来ない限り倒れない可能性が高いです。


☆技の選択☆

技は全て上記のもので確定です。というのも自虐がバレない技&身代わり欠伸コンボを外してしまってはこの型は成り立たないのですね。仮に自虐システムが変わったとしてもフレアドライブが炎のパンチにするのは決定力が酷く落ちるのでお勧めしません。


☆主な火力☆

まず威力だけでいうと半減フレドラ>岩雪崩なのは忘れないように(152>126)。特性やの1/4耐性やの自虐やので厄介なことになるときに岩雪崩を打ちましょう。



  • フレアドライブ(一貫するケース)
(主に素での交代や死に出し交代してくる先にいる可能性のポケモンなど。サザンドラに関しては例の調整サザンがいるのでH200ぐらいで計算すれば複数パターンの調整に近い値になるのでは?と考えたものです)

H振りミロカロス⇒54.4%〜64.8%
H振りWロトム⇒54.7%〜64.3%
H振りニョロボン⇒74.6%〜87.8%
H振りエンペルト⇒106.8%〜126.7%
H200振りサザンドラ⇒79.6%〜94.2%
HB振り補正デスカーン⇒94.5%〜112.1%
HB振り補正マタドガス⇒104%〜123.2%
HB振り補正カバルドン⇒84.1%〜99.5%
HB振り補正スイクン⇒44.4%〜52.6%
HB振り補正ヤドラン⇒46.5%〜55.4%
HB振り補正ラグラージ⇒52.1%〜61.3%
HB振り補正ブラッキー⇒93%〜110.8%
HB振り補正ネンドール⇒117.3%〜138.3%
HB振り補正バルジーナ⇒99.5%〜117.5%


  • フレアドライブ(変則的なケース)
(フレアドライブを受けてからの珠力尽く岩雪崩などで落ちるポケモンなど。フレドラの威力だけ書いてます)

H振りバンギラス⇒62.3%〜73.4%
無振りアバゴーラ⇒36.9%〜43.6%
無振りウインディ(威嚇込み)⇒44.2%〜52.1%
無振りギャラドス(威嚇込み)⇒43.5%〜51.1%


  • 岩雪崩
(アンチ貰い火が成立、地震と違い風船持ちも怖くない上火力もかなり高いです。自虐で体力を減らしたいときにも良いのですが貰い火以外に打つ時は外す可能性とどっちを取るかを考えて打ちましょう)

H振りヒードラン⇒56.5%〜67.1%
H振りスケイリュー⇒62.3%〜73.4%
H振りシャンデラ⇒153.8%〜182%
HB振りチルタリス(コットン積み)⇒40.1%〜48.3%




こんなところでしょうか?久しぶりに計算をしたらやはりどっと疲れがきますね。でも受けに来たロトムが落ちる、エンペルトが1撃で落ちる、フレドラからの岩雪崩でバンギラスが落ちるなどの結果が得れたので良しとしましょうか。

今回こそは…それなりの評価を得れたら嬉しいですねヾ(´ω`)ノ

最終更新日時 : 2011/03/08 22:12:07

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コメント (5件)

  • ページ:
  • 1
10/12/28 20:42
1 
身代わりいれるなら、気合いPはどうですか?
力ずくの恩恵は受けませんが、いいと思います。
10/12/28 20:48
2MЁGα
フレドラ読みで貰い火降臨を押さえようという思考ですか。。。自分も達磨≒スカーフのイメージしかなかったし、これしか使ってなくて散々貰い火の降臨許したんで、これは実用性ありそうですね^^
ただ、身代わり張った後この火力でフレドラやったらHPが・・・。
まぁ短命のこいつにはピッタリですねw
10/12/28 20:51
3ТΩЖЖΨ

>1

うーむ。恩恵を受けない上にフレアドライブで事足りるケースが多い気がしますね(´ω`)火力的に考えてもそちらが上ではないでしょうか?

身代わりをした状態から突破出来ない受けポケを欠伸してもう一度身代わりを置く、などのケースを考えると気合いパンチの採用はしにくいですね。
10/12/28 20:57
4ТΩЖЖΨ

>2

HPの方は種族値が高いお陰で3回打てるケースの方が多いのでさほど問題ないです。
10/12/28 22:00
6ТΩЖЖΨ

>5

評価ありがとうございます。

ガブにしても他にしても言えるのがまず自分より足が速いポケモンには大体この型をメタれるポケモンばかりなのでそればっかりはどうしようもないです。例えを出すならラティオスとかスターミーとかね。

ですが火力とこの優秀な素早さでほとんどのポケモンが突破出来てしまいます。交代させたくなるシーンでこいつを出せるなら控えに置いてしまえば先発≒ダルマという議論はいくらでも何とかなります。
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