コジョンド - ポケモン育成論BW
最速のキャットハンター 精神力コジョンド
2011/01/01 12:57:07
HP: 65
攻撃: 125
防御: 60
特攻: 95
特防: 60
素早: 105
登録:0件評価:1.80(8人)
コジョンド 【 ポケモン図鑑BW 】
- とくせい
- せいしんりょく
- せいかく
- むじゃき(素早 特防)
- 努力値配分(努力値とは?)
- HP:6 / 攻撃:252 / 素早:252
- 覚えさせる技
- とびひざげり / とんぼがえり / ストーンエッジ / さきどり
- 持ち物
- こだわりスカーフ
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考察
新年明けましておめでとうございます
初投稿させていただく るるぶ と申すものです。以後お見知りおきを…
今回投稿させていただくのは特性「精神力」を生かしたコジョンドです。
コジョンドといえば再生力を生かした型がメジャーですが、精神力も捨てたものではありません!! うまくはまれば相手の精神力を削げます(多分…)
特性「精神力」は相手の攻撃を受けてもひるまないというかなりピンポイントな特性です。そしてこの特性がもっとも輝くのは「ねこだまし」持ちとのタイマンです。
ねこだましとは、優先度+2の先制技であいてを必ずひるますことができる優秀な技です。襷もちや特性「頑丈」・マルスケカイリューといったポケモンが多い現在の環境では、この「ねこだまし」をもつポケモンを使う人は結構いると思われます。
ねこだましができるポケモンの主な特徴
・すばやさが高い ・耐久力が低い ・主な持ち物が襷・珠・ジュエル
といったところでしょうか。
これらの特徴を持つねこだましポケモンほとんどに対応できるのが「精神力」
コジョンドです。
なお、この育成論はレベル50、個体値オール31を想定しています。
それでは詳しい説明に入ります。
特性 精神力
性格 むじゃき
努力値 H6 A252 S252
技構成 とびひざげり/とんぼがえり/ストーンエッジ/さきどり
持ち物 こだわりスカーフ
これが今回の型の基本構成です。ひとつひとつ見ていきましょう。
特性 精神力
・今回の型の肝 当然ながら確定です。
再生力がメジャーかつ持ち物も襷が多いのでねこだまし持ちは結構な割合でねこだましがきます。
性格 むじゃき
・Sの高いポケモンが多い現在の環境では最速が安定
技構成がすべて物理ならようき確定になります。
ねこだましを受ける前提ですのでせっかちは薦めません。
努力値 H6 A252 S252
・テンプレですので特に言うことはないです
技構成
技の詳細は タイプ/威力(タイプ補正威力)/命中率/PP【物理or特殊or変化】で表示しております
確定技1 とびひざげり 闘/130(195)/90/10【物理】
文句なしのメインウェポン ヤミラミ・ドグロック・チャーレム以外のねこだまし持ちに等倍以上のダメージを与えます。
H4振りコジョンド 確定2 割合:75.8〜89.3%
耐久無振りゴウカザル 確定2 割合:62.2〜73.5%
H4振りハリテヤマ 高乱2 割合:48.6〜57.2%
H252振りカポエラー 中乱2 割合:47.1〜56%
ノーマル・悪タイプのねこだましポケモンは確定1です。それ以外のポケモン一部乱数ではありますがかなりの確率で2発で落とせます。
確定技2 とんぼ返り 虫/70/100/20【物理】
優秀なサブウェポン 相性が悪かったり、交換してきそうなときに使いましょう。襷つぶしにもなります。
確定技3 ストーンエッジ 岩/100/80/5【物理】
格闘タイプのサブウェポンの代表格 霊や飛行に打ちましょう
選択技1 さきどり ノーマル/-/-/20 【変化】
対竜用の技 運と読みが必要な難しい技 成功すれば相手の精神がひるみますね
選択技2 めざまるパワー ?/---/100/20【特殊】
氷を狙いましょう 呼ぶガブ・マンダ・グライオンあたりにささります
選択技3 くさむすび 草/---/100/20【特殊】
ゴルーグピンポイントですね
性格むじゃきで確定2割合 割合:53.5〜63.2%
持ち物 こだわりスカーフ
ねこだましを受けるのを想定してるので当然ながら襷は不可
珠を持たせてもねこだまし持ちは襷が多く一撃で落とせるメリットは少ない場合が多いため不可
考えられる持ち物としてはスカーフが一番優秀だとおもわれます。
ねこだましを受けてもこちらがスカーフだとばれない
これが一番の理由です。
つまり、相手のねこだましのひるみの影響を受けずに攻撃してきても、相手側は襷をつぶした程度にしか思われないケースがほとんだと思われます。
一撃でねこだまし持ちを倒した場合、相手はコジョンドよりはやいポケモンを出したら、相手に一泡ふかせられます。
また、襷や素で耐えられても、ペルシアンやゴウカザルといったこちらより種族値的に速いポケモンはそのまま居座るケースが多く、これまたきつい一撃を浴びせることができます。
これにより、相手の精神力をひるませることができます。
以上、精神力スカーフ型のコジョンドの考察でした。
最後に
今回はねこだましを想定した考察と述べていますが、スカーフ型のコジョンドはねこだましを想起してなくてもそこそこの役割が持てるとおもわれます。
100族以上がスカーフ持ってるのは今の環境では普通のような感じもしますしね。
初投稿のため、至らぬ点は多いかと思われますが、最後まで読んでくださった皆さん大変ありがとうございました。
何かお気づきの点や不適切な点がありましたらコメントお願いいたします。
初投稿させていただく るるぶ と申すものです。以後お見知りおきを…
今回投稿させていただくのは特性「精神力」を生かしたコジョンドです。
コジョンドといえば再生力を生かした型がメジャーですが、精神力も捨てたものではありません!! うまくはまれば相手の精神力を削げます(多分…)
特性「精神力」は相手の攻撃を受けてもひるまないというかなりピンポイントな特性です。そしてこの特性がもっとも輝くのは「ねこだまし」持ちとのタイマンです。
ねこだましとは、優先度+2の先制技であいてを必ずひるますことができる優秀な技です。襷もちや特性「頑丈」・マルスケカイリューといったポケモンが多い現在の環境では、この「ねこだまし」をもつポケモンを使う人は結構いると思われます。
ねこだましができるポケモンの主な特徴
・すばやさが高い ・耐久力が低い ・主な持ち物が襷・珠・ジュエル
といったところでしょうか。
これらの特徴を持つねこだましポケモンほとんどに対応できるのが「精神力」
コジョンドです。
なお、この育成論はレベル50、個体値オール31を想定しています。
それでは詳しい説明に入ります。
特性 精神力
性格 むじゃき
努力値 H6 A252 S252
技構成 とびひざげり/とんぼがえり/ストーンエッジ/さきどり
持ち物 こだわりスカーフ
これが今回の型の基本構成です。ひとつひとつ見ていきましょう。
特性 精神力
・今回の型の肝 当然ながら確定です。
再生力がメジャーかつ持ち物も襷が多いのでねこだまし持ちは結構な割合でねこだましがきます。
性格 むじゃき
・Sの高いポケモンが多い現在の環境では最速が安定
技構成がすべて物理ならようき確定になります。
ねこだましを受ける前提ですのでせっかちは薦めません。
努力値 H6 A252 S252
・テンプレですので特に言うことはないです
技構成
技の詳細は タイプ/威力(タイプ補正威力)/命中率/PP【物理or特殊or変化】で表示しております
確定技1 とびひざげり 闘/130(195)/90/10【物理】
文句なしのメインウェポン ヤミラミ・ドグロック・チャーレム以外のねこだまし持ちに等倍以上のダメージを与えます。
H4振りコジョンド 確定2 割合:75.8〜89.3%
耐久無振りゴウカザル 確定2 割合:62.2〜73.5%
H4振りハリテヤマ 高乱2 割合:48.6〜57.2%
H252振りカポエラー 中乱2 割合:47.1〜56%
ノーマル・悪タイプのねこだましポケモンは確定1です。それ以外のポケモン一部乱数ではありますがかなりの確率で2発で落とせます。
確定技2 とんぼ返り 虫/70/100/20【物理】
優秀なサブウェポン 相性が悪かったり、交換してきそうなときに使いましょう。襷つぶしにもなります。
確定技3 ストーンエッジ 岩/100/80/5【物理】
格闘タイプのサブウェポンの代表格 霊や飛行に打ちましょう
選択技1 さきどり ノーマル/-/-/20 【変化】
対竜用の技 運と読みが必要な難しい技 成功すれば相手の精神がひるみますね
選択技2 めざまるパワー ?/---/100/20【特殊】
氷を狙いましょう 呼ぶガブ・マンダ・グライオンあたりにささります
選択技3 くさむすび 草/---/100/20【特殊】
ゴルーグピンポイントですね
性格むじゃきで確定2割合 割合:53.5〜63.2%
持ち物 こだわりスカーフ
ねこだましを受けるのを想定してるので当然ながら襷は不可
珠を持たせてもねこだまし持ちは襷が多く一撃で落とせるメリットは少ない場合が多いため不可
考えられる持ち物としてはスカーフが一番優秀だとおもわれます。
ねこだましを受けてもこちらがスカーフだとばれない
これが一番の理由です。
つまり、相手のねこだましのひるみの影響を受けずに攻撃してきても、相手側は襷をつぶした程度にしか思われないケースがほとんだと思われます。
一撃でねこだまし持ちを倒した場合、相手はコジョンドよりはやいポケモンを出したら、相手に一泡ふかせられます。
また、襷や素で耐えられても、ペルシアンやゴウカザルといったこちらより種族値的に速いポケモンはそのまま居座るケースが多く、これまたきつい一撃を浴びせることができます。
これにより、相手の精神力をひるませることができます。
以上、精神力スカーフ型のコジョンドの考察でした。
最後に
今回はねこだましを想定した考察と述べていますが、スカーフ型のコジョンドはねこだましを想起してなくてもそこそこの役割が持てるとおもわれます。
100族以上がスカーフ持ってるのは今の環境では普通のような感じもしますしね。
初投稿のため、至らぬ点は多いかと思われますが、最後まで読んでくださった皆さん大変ありがとうございました。
何かお気づきの点や不適切な点がありましたらコメントお願いいたします。
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