前回の初投稿では、20人の方に評価を19件ものコメをいただき感動です。
今回はもっと実用的で納得していただける育成論を書いてみたいと思います。
この育成論ではHABCDS等略語を使用し、こちら相手共に6V想定です。
- ソクノギャラのコンセプト
そのため、強ポケの一角を担うギャラドス対策としてめざ電や雷パンチを忍ばせるポケモンたちもいます。
今回のソクノギャラは、そんな奇襲してくる奴や後出ししてくる☆などを、持ち前の高耐久と木の実で返り討ちにしてやろうという魂胆です><
運用は先発となります。(理由は後述)
- 性格
- 特性
- 努力値
ちなみに、竜舞1積みで天敵の115族(ライコウ、☆等)も抜けます。ただこの場合、172振りで構いません。
- 技構成
確定技
竜の舞
物理方面において最強の積み技。後半に積むと鬼と化します。
前半では無駄になりかねないです。
滝登り
威力不足のタイプ一致技。この型では、命中を重視してアクアテールではなく滝登りとします。好みですね。
ストーンエッジ
広範囲に刺さる万能サブウェポン。ただし、命中不安定です。前半はメインウェポンになります。マルスケヤチェカイリューにも微妙に刺さります。
氷の牙
低威力、命中にもほんの少し不安のある技。何のための採用かというと、猛威を振るう4倍ドラゴン対策には絶対必要となるためです。ヤチェ持ちに注意
選択技
恩返し
最高威力103のノーマル技。安定しますが、決して刺さりません。ガモスやらマンダやらがうじゃうじゃしてるときは、エッジ推奨です。
アクアテール
期待値(威力×命中)が滝登りよりも10高いです。命中と威力の勝負です。
滝登りとは一長一短となります。
ドラゴンテール
受けギャラには強制流しに必須ですが、こいつではそのまま殴ったほうが早いと思います。
電磁波
いろいろ便利です。しかし、アタッカーのこいつには竜の舞が似合います。
眠る
カゴのみとのセット。66での長持ちに使われることが多いです。
地震
誘うダースなどに一貫して刺さります。命中は安定しますが、無効タイプ、特性があるので1回見せたら要注意。
挑発
ナットゲルを止め切れます。現環境では必須級になってくるかもしれません。
確定にもなりえます。
- 持ち物
確定
ソクノのみ
思わぬ電気技での奇襲に耐え、奇襲を仕掛けてきた相手に返り討ちできます。
しかし忘れてはならないのが、半減しても2倍であるため高耐久のこいつだから耐えるのであって、80~90%はもってかれます。これが、後述の運用に関係します。
選択ただし、型が変わります。
ラムのみ
状態異常は、ポケモンの機能停止を招きます。たまに持ってる奴を見ます。
特にギャラは火傷で終わりです。
オボンのみ
高耐久なので、回復すると大きいです。テンプレ型はこれだと思います。
使う人は多いはずです。
カゴのみ
眠るとセットで使います。66だと、ギャラに限らずねむカゴ多いのでパーティ内の倍率高そうです。長持ちしますが、眠るによって技スペが圧迫されます。
- ダメ計
与ダメ
H252バンギラス
滝登り 98.5~115.9% 高乱1
通常66.1~78.2% 確定2
H6振りサンダース
エッジ 97.1~114.8% 高乱1
通常64.5~76.5% 確定2
滝登り 117~138.2% 確定1
通常78~92.1% 確定2
H6振りスターミー
エッジ 76.4~90.4% 確定2
通常51.4~61% 確定2
H6振りラティオス
エッジ 70.5~83.3% 確定2
通常46.7~55.7% 中乱
氷の牙 92.3~108.9% 中乱1
通常61.5~73% 確定2
H6振りボーマンダ
エッジ 85.9~101.7% 低乱1
通常57.3~67.8% 確定2
氷の牙 112.8~133.3% 確定1
通常75.4~88.8% 確定2
H6振りシャンデラ
エッジ 147~173.5% 確定1
通常98.5~116.1% 高乱1
※与ダメは上が竜舞1積み、下は通常
被ダメ
C252珠スターミー
10万ボルト 132.9~156.4% 確定1
68.1~80.4% 確定2 (ソクノ)
C252サンダース
10万ボルト 170.8~201% 確定1
85.4~100.5% 確定2 (ソクノ)
A252プテラ
エッジ 66.4~78.7% 確定2
A252珠コジョンド
エッジ 64.2~75.9% 確定2
跳び膝 31.2~36.4% 中乱3
A252バンギラス
エッジ 79.3~93.8% 確定2
- 運用方法
このソクノギャラの基本行動は、ストーンエッジです。
理由を説明します。(例として挙げるため極端です)
- ガブとギャラの鉢合わせ
- ガブ交代ギャラ竜の舞
- 雷持ちサンダース無償降臨
- ギャラは退かざるを得ない
そのため序盤の基本行動は、エッジの撃ち逃げという形が望ましいです。
そして終盤に、竜の舞で1.5倍となった攻撃と素早さで抜いていきます。
ソクノギャラの運用について
ソクノギャラは、ギャラドスをどや顔で狩りに来るスターミーなどのポケモンの電気技を耐えて、狩り返してやることや、ゴウカザルなどの本来ギャラが狩りきれるポケモンによる雷パンチやめざ電などを耐えて、役割を遂行することが求められます。しかし、半減しても2倍は2倍です。そのため、下手うって体力が半分位のときにするとそのまま瀕死で終わります。
そこで提案するソクノギャラのポジションは63先発です。
このポジションだと、63でステロの使用率が低かったり、見せ合い時点で相手がギャラドスを見てスターミーを選択してくれること、先発なので体力満タンで安心して戦えたりします。ただ、このギャラドスはいろんな場面で使えるのでルールの指定はしませんでした。
- 最後に
ダメ計が不十分なので、追加していきます。要望があればお願いします。
見にくい文章ですが、ありがとうございます。
mk48さん。題名の付け方パクッテすいません。すばらしっかったから...
要望があれば題名変更します。