第5世代に入って、ランダム対戦というものができたわけですが、
猛威を振るっているのはやはり「砂パ」ではないでしょうか。
特にバンギ→ガブは健在です・・・。
それに少しでも対応できたら!ということで考えたのがこのコジョンドです。
- *注意*
この育成論では、HABCDSなどといった省略語を使います。
H=HP、A=攻撃、B=防御、C=特攻、D=特防、S=素早さ
とさせていただきます。
個体値はめざめるパワー氷を使いますので理想個体である
30-31-30-31-31-31とします。
ダメージ計算は、トレーナー天国さんのツールを使用させていただきました。
また、ダメージ計算において確1、乱1などの表現を用いますが
確1→乱数に関係なく1撃で倒せる
乱1→乱数次第では1撃で倒せるといった感じです。
- コジョンドってどんなポケモン?
S105A125という典型的な高速物理アタッカーですね。BW発売からよく先発に出てくるのをみる、という方は多いんじゃないでしょうか。ねこだましから、強化されたとびひざげりといった流れで沈むポケモンは多いです。サブウェポンには恵まれているとはいえませんが、ストーンエッジととびひざげりだけでも範囲は広く、とんぼがえりで逃げることもできるのでかなり使いやすいポケモンであるといえるでしょう。今回は低くはないC95を使う考察となっております。
- 構成サンプル
・1、むじゃき A4 B72 C180 S252
●とびひざげり ●めざパ氷 ●みがわり ●ねこだまし@こおりのジュエル
めざパの為だけに努力値を大きく割いてもったいないかもしれませんが奇襲性は高いです。
初手ねこだましでバンギの襷を削り、みがわりを置いてみて居座るようならとびひざで確定1、グライガブを呼べればしめたもの。
●与ダメ
→205ガブbw/800にジュエル込みめざパ氷
101.4%〜120.9%、確定1発、
●被ダメ
同ガブのげきりん低乱数1発86.4%〜102.8%
となっており、81.2%の確率で耐えます。(つめとぎダブルチョップは84%で耐える)
C180S252は確定として3との違いは物理技の有無ですので残りはAに振ってもいいかもしれません。
・2、おくびょう H4 C252 S252
●はどうだん ●めざパ氷 ●みがわり ●バトンタッチ@いのちのたま
あくまでこの型は相手の状態異常を読んで、みがわりを残そうという型なので。
バトン先にこっちもガブなんて用意してやれば大暴れできそうですね。
ただし相手のガブの耐久次第では乱1になってしまうのが最大のネック。珠で確1ならば文句なしにこちらを方をつかうのですが・・・
・3、おくびょう(候補技次第) A4 B72 C180 S252
●きあいだま ●めざパ氷 ●みがわり ●候補技@こおりのジュエル
振り方は1と同じですがこちらは特殊1本です。命中率が不安定なので使いづらいかもしれませんが指数はこちらが上。
- 立ち回り
まずどうしてバンギラスが脅威か・・・それはずばり麻痺をまけるからでしょう。相手を麻痺にすることによって続くガブリアスが安定します。つまりバンギラスを突破したときにガブリアスと対峙するポケモンが麻痺をしていてはいけないのです。そのことを念頭に置いて考えました。
ということで、相手の電磁波をみがわりですかしましょうってだけです。
バンギは無振りとびひざげりでも確1です。コジョンドが特殊型だということに気が付かれないのでガブやグライオンを誘うことができます。ドリュウズを相手にするにはみがわりを残してないとどうしようもないので風船エンペなんかを後続に。
- 特殊技を使う利点
特殊技の方がバンギの恩恵を受けるグライオン、ガブリアスに役割を持ちやすいからです。というかコジョンドみたらみんなグライオンで受けようとするんじゃないでしょうか。
詳しいダメージ計算は下で。
- 技&ダメージ計算(努力値C252)
- みがわり
- とびひざげり
また、特殊型だとバレずにガブを誘うことができます。
- はどうだん(珠)
→ 砂H252バンギラス
105.3%〜128%
確定1発
→ H252ドリュウズ
105.5%〜125.8%
確定1発
- めざめるパワー氷(珠)
107.6%〜127.1%
確定1発
→bw/800さんのガブリアス
93.6%〜111.7%
乱数1発 (62.5%)
ジュエルですと109.2%〜128.7%となり確1です。
→ H252グライオン
117%〜140.1%
確定1発
- とんぼがえり
- ねこだまし
- きあいだま
珠なしでもH252バンギラス確1なので氷のジュエルを使いたいときに。
- めいそう
- くさむすび
- バトンタッチ
- ゴウカザルとの差別化
最後の項目にして最大の課題。まずは種族値を比べてみましょう。
HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 の順です。
コジョンド 65 125 60 95 60 105
ゴウカザル 76 104 71 104 71 108
Sが負けてる上にCも負けてますね。
- コジョンドの利点
あまりこういう言い方はしたくないんですけどね・・・。
相手の手の内を読むゲームですので読まれにくいというのは利点として挙げていいと思います。というわけで死に出しでのガブや受けにきたグライオンなんかに一泡吹かせてあげましょう。
・はどうだんが打てる。
どうしても当てなきゃいけないのに、当てれば勝てるのに相手は「すながくれ」
そんなときありますよね・・・?接触技じゃないのも微妙に美味しい。
・バトンタッチ
みがわりバトンをガブにつなげてこっちも暴れてやろう・・・ぜ!
・地面技が弱点じゃない
補正有A252グライオンのじしんが確2
後出しでもヤチェじゃなきゃ狩れるよ!
- ゴウカザルの利点
・珠でも(通称)205ガブが超高乱数1発。
・炎技があるから格闘が等倍の鋼にも強い。
・ナットレイ確1。
この炎技の有無が単純にして大きい壁。しかし、猿にガブやグライオンがノコノコ出てくるかというとそんなことはありませんよね。相手のプレイングに委ねてしまっているところが大きいですが、狩る相手が違う以上こちらの後続も変わってきます。もちろん猿の方が相手にできるポケモンは多いですけどね。誘い出しやすい、という曖昧な表現ですがその点で僕はコジョンドを選びました。
- 最後に
奇襲っぽくてすみません;;え、コウカザルでやれって?
じゃなくて、バンギがじしん安定になっちゃうかなって。まぁ最近のバンギは特殊多いんですけどね。他の投稿者様のガブリアスのURLのせちゃってるけどこれ大丈夫なのかな・・・まぁ現環境のトップメタの宿命ってことで・・・
質問、意見等ありましたら頂けるとありがたいです。ではここまでありがとうございました。
- 過去の軌跡
bw/973ナッシー