マルマイン - ポケモン育成論DS
高速電気爆弾
HP : 60
攻撃: 50
防御: 70
特攻: 80
特防: 80
素早: 140
登録:0件評価:9 / 15
マルマイン 【 ポケモン図鑑DS 】
- とくせい
- ぼうおん
- せいかく
- せっかち(素早 防御)
- 努力値配分(努力値とは?)
- HP:6 / 特攻:252 / 素早:252
- 覚えさせる技
- でんじふゆう / 10まんボルト / でんじは / だいばくはつ
- 持ち物
- いのちのたま
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ルールなど
- 目的
- 対人戦
- ルール
- 指定しない
- バトル方式
- 指定しない
- このポケモンの役割
- 特殊 / 攻め
考察
この育成論を見てくださっている方!
あなたは人生最大の得をしましたー・・・・・・・。
前振りは無事っ成功しました。
さてマルマインは「あまごい」から「だいばくはつ」で相手を倒しながら 次につなげるための特攻隊的な役割で多く使われてきました。
でも<あまごわない(あまごいをしない)>マルマインだっていてもいいじゃないか
・・・ということで解説に入ります。
〜戦略〜
「でんじふゆう」
まずマルマインは、テッカニン以外にすばやさで負けないほど高速な奴です。
そしてマルマインの弱点は(当たり前のことですが)じめんタイプだけです。
つまり、
相手がじめん技で来ようとする→先制で「でんじふゆう」が出来る→弱点なし!!
って感じな奴なんです。(ダブルバトルでじめんタイプと組めばナイスコンビ!)
だからまず、相手がじめん技で来そうな敵なら、
その最速級のすばやさで「でんじふゆう」です。
「10まんボルト」
マルマインは攻撃より特攻のほうが高く、 物理アタッカーよりも特殊アタッカーのほうがいいでしょう。
でんきタイプの特殊技には
「かみなり」
「でんげきは」
などがありますが、命中率も安定して威力もなかなか良いのは
「10まんボルト」ではないでしょうか。
「でんじは」
まひ状態はあいての技を出しにくくさせるだけでなく、
相手のすばやさを4分の1にするというすばらしい効果を持っています。
最速級のマルマインには相手のすばやさを下げても変わりませんが、
パーティ内の鈍足ポケモンにはうれしい+わざを出させない効果はみんなうれしい
「だいばくはつ」
もう倒されそう→「だいばくはつ」
やっぱりマルマインといえばコレですよね。
〜持ち物〜
「きあいのタスキ」
とても迷って、結局「いのちのたま」にしましたが、タスキのほうがいいという意見が多かったので付け加えました。
これなら耐久の低いマルマインでも安心です。
気づいたことや、アドバイスなどしていただければありがたいです。
あなたは人生最大の得をしましたー・・・・・・・。
前振りは無事っ成功しました。
さてマルマインは「あまごい」から「だいばくはつ」で相手を倒しながら 次につなげるための特攻隊的な役割で多く使われてきました。
でも<あまごわない(あまごいをしない)>マルマインだっていてもいいじゃないか
・・・ということで解説に入ります。
〜戦略〜
「でんじふゆう」
まずマルマインは、テッカニン以外にすばやさで負けないほど高速な奴です。
そしてマルマインの弱点は(当たり前のことですが)じめんタイプだけです。
つまり、
相手がじめん技で来ようとする→先制で「でんじふゆう」が出来る→弱点なし!!
って感じな奴なんです。(ダブルバトルでじめんタイプと組めばナイスコンビ!)
だからまず、相手がじめん技で来そうな敵なら、
その最速級のすばやさで「でんじふゆう」です。
「10まんボルト」
マルマインは攻撃より特攻のほうが高く、 物理アタッカーよりも特殊アタッカーのほうがいいでしょう。
でんきタイプの特殊技には
「かみなり」
「でんげきは」
などがありますが、命中率も安定して威力もなかなか良いのは
「10まんボルト」ではないでしょうか。
「でんじは」
まひ状態はあいての技を出しにくくさせるだけでなく、
相手のすばやさを4分の1にするというすばらしい効果を持っています。
最速級のマルマインには相手のすばやさを下げても変わりませんが、
パーティ内の鈍足ポケモンにはうれしい+わざを出させない効果はみんなうれしい
「だいばくはつ」
もう倒されそう→「だいばくはつ」
やっぱりマルマインといえばコレですよね。
〜持ち物〜
「きあいのタスキ」
とても迷って、結局「いのちのたま」にしましたが、タスキのほうがいいという意見が多かったので付け加えました。
これなら耐久の低いマルマインでも安心です。
気づいたことや、アドバイスなどしていただければありがたいです。
投稿日時 : 2008/12/13 18:37:28
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コメント (9件)
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