ミミロップ - ポケモン育成論DS
まさかのなげつけるミミロップ
HP : 65
攻撃: 76
防御: 84
特攻: 54
特防: 96
素早: 105
登録:0件評価:2 / 10
ミミロップ 【 ポケモン図鑑DS 】
- とくせい
- ぶきよう
- せいかく
- ようき(素早 特攻)
- 努力値配分(努力値とは?)
- HP:252 / 防御:6 / 素早:252
- 覚えさせる技
- なげつける / おんがえし / マジックコート / ミラーコート
- 持ち物
- かえんだま
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ルールなど
- 目的
- 対人戦
- ルール
- 指定しない
- バトル方式
- 指定しない
- このポケモンの役割
- 指定しない
考察
他の方の育成論をみるとすりかえが多いので今回はなげつけるを使ったミミロップです。
〜すりかえとなげつけるについて〜
すりかえの利点
1・相手の持ち物を奪える。(特性が不器用なので使えない場合がほとんどだが・・・。)相手は動揺します。
2・こだわり系やこうこうのしっぽならさらに相手は動揺。
3・何回もすりかえをする事が出来る。
すりかえの欠点
1・すりかえた道具の効果がでるのは次のターン、もしくはターン終了時。
なげつけるの利点
1・かえんだまやどくどくだまなどなげつけた瞬間に状態異常にできる。
2・攻撃もできる。(ダメージは雀の涙だが・・・。)ただヌケニンなどのゴーストタイプに攻撃可能。
なげつけるの欠点
1・ラムの実に弱い。
2・交換に弱い
パッと見やはりすりかえの方が使いやすさはありますがなげつけるの1の利点はなかなか優秀です。
〜戦法〜
ミミロップは読みが大切です。
相手が物理アタッカーだったらかえんだまをなげつけます。サーナイトやルンパッパなどのさいみんじゅつややどりぎのたねをつかってきそうならマジックコートをします。
その後は相手が交換してきて特殊アタッカーだった場合はミラーコートやおんがえしで攻撃。物理のポケモンだったらこの場合かえんだまはすでになげつけてしまっているため、速やかにこちらも交換するか、おんがえしで攻撃。
はっきり交換させられたりラムの実で回復されたら終わりです。ただ、やけどにした場合はその後の戦いが有利になるため、なげつけるもなかなかいいと思います。
〜持ち物について〜
考察は持ち物かえんだまで話を進めていますがほかにもどくどくだまや威力重視のくろいてっきゅう(すばやさ半減は不器用でもそのまま)でもいいと思います。
〜すりかえとなげつけるについて〜
すりかえの利点
1・相手の持ち物を奪える。(特性が不器用なので使えない場合がほとんどだが・・・。)相手は動揺します。
2・こだわり系やこうこうのしっぽならさらに相手は動揺。
3・何回もすりかえをする事が出来る。
すりかえの欠点
1・すりかえた道具の効果がでるのは次のターン、もしくはターン終了時。
なげつけるの利点
1・かえんだまやどくどくだまなどなげつけた瞬間に状態異常にできる。
2・攻撃もできる。(ダメージは雀の涙だが・・・。)ただヌケニンなどのゴーストタイプに攻撃可能。
なげつけるの欠点
1・ラムの実に弱い。
2・交換に弱い
パッと見やはりすりかえの方が使いやすさはありますがなげつけるの1の利点はなかなか優秀です。
〜戦法〜
ミミロップは読みが大切です。
相手が物理アタッカーだったらかえんだまをなげつけます。サーナイトやルンパッパなどのさいみんじゅつややどりぎのたねをつかってきそうならマジックコートをします。
その後は相手が交換してきて特殊アタッカーだった場合はミラーコートやおんがえしで攻撃。物理のポケモンだったらこの場合かえんだまはすでになげつけてしまっているため、速やかにこちらも交換するか、おんがえしで攻撃。
はっきり交換させられたりラムの実で回復されたら終わりです。ただ、やけどにした場合はその後の戦いが有利になるため、なげつけるもなかなかいいと思います。
〜持ち物について〜
考察は持ち物かえんだまで話を進めていますがほかにもどくどくだまや威力重視のくろいてっきゅう(すばやさ半減は不器用でもそのまま)でもいいと思います。
投稿日時 : 2008/12/18 17:15:20
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