カイリュー - ポケモン育成論DS
受けのカイリュー 意外と硬い
HP : 91
攻撃: 134
防御: 95
特攻: 100
特防: 100
素早: 80
登録:0件評価:21 / 35
カイリュー 【 ポケモン図鑑DS 】
- とくせい
- せいしんりょく
- せいかく
- しんちょう(特防 特攻)
- 努力値配分(努力値とは?)
- HP:252 / 防御:6 / 特防:252
- 覚えさせる技
- はねやすめ / - / - / -
- 持ち物
- ヤチェのみ
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ルールなど
- 目的
- 対人戦
- ルール
- 指定しない
- バトル方式
- 指定しない
- このポケモンの役割
- 受け
考察
アタッカー・・だとマンダの劣化といわれる気がしたので受け形を考察。
性格
・慎重・腕白 挑発もちに物理攻撃で対抗するなら
・暢気・生意気 トリパに入れるなら
技候補
・羽休め 体力回復技。受けには必須。
・電磁波 最鈍カイリューでもスピードフォルムを抜けるようになる。相手の行動を制限するのに使用。エアスラキッスはそのまま乙に。え?めざ氷?何そr
・黒い霧 相手の積みを防ぐ。鉄火の加速バトン封じなどに。
・光の壁 遺伝経路が面倒。ただ特殊攻撃をすべて軽減できるのでメリットは大きい。不一致冷凍Bなどはヤチェで結構耐える。
・神秘の守り 状態異常など避けに。
・癒しの鈴 コロシアム限定技。状態異常を治せるのでありがたい。
・身代わり 積み攻撃に対処
・まもる こいつなら身代わりの方が便利だが・・
・ドラゴンダイブ 命中が不安なのは仕方ない。受けなので数ターン同じことをつづけ、混乱する逆鱗はお勧めできない。
・ドラゴンクロー 挑発対策。
・大文字or雷or吹雪 挑発対策。上のドラゴンダイブと合わせて一つあれば十分。
・メロメロ 相手が異性なら半分の確立で行動不能にさせられるのが大きい。
・どくどく じわじわとHPを削る。実は重要な攻撃手段。
技のレパートリーはマンダよりはるかに高い
道具候補
・ヤチェのみ 氷に弱いので持たせておきたい。
・食べ残し HP自動回復。便利だが一回毎の回復量は少ない。
・ラムのみ 状態異常回復。神秘・鈴を覚えさせないなら。
・ギプス・パワー○○ トリパにするなら。
・ハバンのみ 逆鱗・龍の波動などに対策。
・ヨロギのみ 主にエッジ対策。
性格
・慎重・腕白 挑発もちに物理攻撃で対抗するなら
・暢気・生意気 トリパに入れるなら
技候補
・羽休め 体力回復技。受けには必須。
・電磁波 最鈍カイリューでもスピードフォルムを抜けるようになる。相手の行動を制限するのに使用。エアスラキッスはそのまま乙に。え?めざ氷?何そr
・黒い霧 相手の積みを防ぐ。鉄火の加速バトン封じなどに。
・光の壁 遺伝経路が面倒。ただ特殊攻撃をすべて軽減できるのでメリットは大きい。不一致冷凍Bなどはヤチェで結構耐える。
・神秘の守り 状態異常など避けに。
・癒しの鈴 コロシアム限定技。状態異常を治せるのでありがたい。
・身代わり 積み攻撃に対処
・まもる こいつなら身代わりの方が便利だが・・
・ドラゴンダイブ 命中が不安なのは仕方ない。受けなので数ターン同じことをつづけ、混乱する逆鱗はお勧めできない。
・ドラゴンクロー 挑発対策。
・大文字or雷or吹雪 挑発対策。上のドラゴンダイブと合わせて一つあれば十分。
・メロメロ 相手が異性なら半分の確立で行動不能にさせられるのが大きい。
・どくどく じわじわとHPを削る。実は重要な攻撃手段。
技のレパートリーはマンダよりはるかに高い
道具候補
・ヤチェのみ 氷に弱いので持たせておきたい。
・食べ残し HP自動回復。便利だが一回毎の回復量は少ない。
・ラムのみ 状態異常回復。神秘・鈴を覚えさせないなら。
・ギプス・パワー○○ トリパにするなら。
・ハバンのみ 逆鱗・龍の波動などに対策。
・ヨロギのみ 主にエッジ対策。
投稿日時 : 2009/01/18 14:47:20
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コメント (4件)
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