カイリュー - ポケモン育成論DS

受けのカイリュー 意外と硬い

投稿者 : プラチナキング

カイリュー

HP  :HP 91

攻撃:攻撃 134

防御:防御 95

特攻:特攻 100

特防:特防 100

素早:素早 80

ブックマーク3.003.003.003.003.003.003.003.003.003.00登録:0件評価:21 / 35

カイリュー    ドラゴン ひこう  【 ポケモン図鑑DS 】

とくせい
せいしんりょく
せいかく
しんちょう(特防↑ 特攻↓)
努力値配分(努力値とは?)
HP:252 / 防御:6 / 特防:252
覚えさせる技
はねやすめ / - / - / -
持ち物
ヤチェのみ

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ルールなど

目的
対人戦
ルール
指定しない
バトル方式
指定しない
このポケモンの役割
受け

考察

アタッカー・・だとマンダの劣化といわれる気がしたので受け形を考察。
性格
・慎重・腕白  挑発もちに物理攻撃で対抗するなら
・暢気・生意気 トリパに入れるなら
技候補
・羽休め 体力回復技。受けには必須。
・電磁波 最鈍カイリューでもスピードフォルムを抜けるようになる。相手の行動を制限するのに使用。エアスラキッスはそのまま乙に。え?めざ氷?何そr
・黒い霧 相手の積みを防ぐ。鉄火の加速バトン封じなどに。
・光の壁 遺伝経路が面倒。ただ特殊攻撃をすべて軽減できるのでメリットは大きい。不一致冷凍Bなどはヤチェで結構耐える。
・神秘の守り 状態異常など避けに。
・癒しの鈴 コロシアム限定技。状態異常を治せるのでありがたい。
・身代わり 積み攻撃に対処
・まもる こいつなら身代わりの方が便利だが・・
・ドラゴンダイブ 命中が不安なのは仕方ない。受けなので数ターン同じことをつづけ、混乱する逆鱗はお勧めできない。
・ドラゴンクロー 挑発対策。
・大文字or雷or吹雪 挑発対策。上のドラゴンダイブと合わせて一つあれば十分。
・メロメロ 相手が異性なら半分の確立で行動不能にさせられるのが大きい。
・どくどく じわじわとHPを削る。実は重要な攻撃手段。

技のレパートリーはマンダよりはるかに高い

道具候補
・ヤチェのみ 氷に弱いので持たせておきたい。
・食べ残し  HP自動回復。便利だが一回毎の回復量は少ない。
・ラムのみ  状態異常回復。神秘・鈴を覚えさせないなら。
・ギプス・パワー○○ トリパにするなら。
・ハバンのみ 逆鱗・龍の波動などに対策。
・ヨロギのみ 主にエッジ対策。

投稿日時 : 2009/01/18 14:47:20

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09/01/18 09:23
1  フロスト
ダイブ使わなくてもクローがありますよ

いらないところ
>暢気•生意気 トリパに入れるなら
 →トリパに入れるには早い

>気合の襷 今回はそう重要ではない
 →受ける時点で襷など問題外。ただの壁になる

…こいつ3色拳で差別化出来…ないかな
09/01/18 14:07
2  プラチナキング
>1
一応トリパ入れるなら黒い鉄球を持たせます。忘れていました。
襷は始めアタッカーとして書いていたときに、候補をはずすのを忘れていました。消しておきます。
09/01/18 14:20
3  究極の凡人
>2
飛行タイプのこいつに黒い鉄球を持たせるとは・・・
地面技読みの無償降臨ができなくなるので、候補に入れるのはギブス・パワー系だけで十分かと。
09/01/18 14:45
4  プラチナキング
>2
変更します。

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