ヨノワール - ポケモン育成論DS
PP切らしを究めてみた
HP : 45
攻撃: 100
防御: 135
特攻: 65
特防: 135
素早: 45
登録:0件評価:6 / 10
ヨノワール 【 ポケモン図鑑DS 】
- とくせい
- プレッシャー
- せいかく
- なまいき(特防 素早)
- 努力値配分(努力値とは?)
- HP:252 / 防御:6 / 特防:252
- 覚えさせる技
- トリックルーム / まもる / みがわり / うらみ
- 持ち物
- たべのこし
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ルールなど
- 目的
- 対人戦
- ルール
- 旧・公式大会準拠
- バトル方式
- シングルバトル
- このポケモンの役割
- 受け
考察
こんにちわ、初投稿させていただきます。
一言で言うと、プレッシャーを生かした嫌がらせ戦術、というわけです。PP切らしなんてしたら友達なくすよ、とか知りません。
性格と努力値
性格については自分のパーティーの相性によって「のんき」か「なまいき」か変えることができますが、ヨノワの場合、メジャーな持ち技の鬼火がありますので、大抵の物理型は自ら引いてくれるため、性格は「なまいき」を推奨。ヨノワの物理特化はなかなか突破できないわけですから、迂闊に鬼火されて役割死亡するよりは変えた方がずっと安定ですから。
よって、物理型は相手にしないと想定し、努力値も特殊耐久の方に回します。もちろん、ヨノワに物理で突っ込んでくる相手もいますから(つじぎり持ち根性ヘラとか)防御=特防に振るのも、そこらへんは好みです。
前置き
さて、PP切らしヨノワということですが、まず前置きとして伝えたいことがあるのですが、こういった受け型のポケモンは皆、挑発やアンコや拘りトリックなどといった補助技に弱いのは言うまでもありません。ですが、そこらへんを気にするとキリがありません。
それはどのポケモンにも言えることで、挑発対策に攻撃技をひとつ入れる、となると、明らかにアタッカーポケモンの劣化となるわけで、(挑発した側からすれば、後退しなかったことは逆にラッキーですから)耐久型は少ない技スペース4つを一つの補助技を気にするよりも、とことん耐久面に生かした方がいいのでは、と思うのが僕の考えです。
よって今回のヨノワは、あくまでもPPを切らすためだけが役割の、という究極の嫌がらせ型を考えてみました。挑発持ちやトリック持ち(最近プラチナのバーゲンセールによって読めなくなりましたが)には素直に引きましょう。
戦術
前置きが長くなりましたが、戦術について。
恨みとプレッシャーで相手の主力技のPPを無くすのが役割です。恨みを一発当てるだけで、PP5の必殺技は残り一回しか使えなくなります。(5のままだったらラッキーです) さらにフプレッシャーを生かすために守るを途中に挟みます。さらに嫌らしく、トリックルームも発動して、先手身代わりを決めたり恨みを発動しやすくします。身代わりを使えば、相手は攻撃技をする他ありませんから、そこで守る、恨みを使ってガツっとPPを減らすことが可能です。
選択技
ヨノワは技がとても優秀で、先手技から鬼火や呪いや痛み分けなども覚え、さらに三色パンチや地震などあり、アタッカーとしても優秀です。ヨノワ一つといえど、たくさんの型があり、迂闊に挑発を打てないほどにまでヨノワールは多種様々です。
その中で、今回のヨノワはあまり見かけない嫌がらせ型です。他のヨノワの劣化にならないため、中途半端な技はとことん却下してみた結果が上に記した通りです。どう倒すかというと、相手の攻撃技を封じて、あとは仲間に任せる、とか、極論でいえば悪あがきで倒す、くらいのイメージです。
以上のことから、火傷や毒でのダメージで死なれては、明らかにそれメインのヨノワの劣化になりかねないので、ここでは鬼火は入れないでおきました。前述したように、物理アタッカーは鬼火受けに交代するのが普通ですから。
候補技としては、痛み分けや眠る、といったところでしょうか。ですが痛み分けの場合は、相手のHPが減るという、この型のヨノワにとっては不都合なことが起きてしまう上に、最終的には回復しきれなくなるので僕はあまりお勧めできません。眠るを入れると最上級の嫌がらせになりそうですね。バトレボの場合なら降参されるでしょう笑 眠るを入れる場合なら、トリックルームか守るを消す、というのがおススメ。なお、トリックルームに関しては、後続のことは一切考えず、このヨノワに好都合だという点からトリックルームを入れているだけですので、トリパ要因としてのヨノワではありません(その場合、自害するための呪いを持つヨノワの劣化となりますし、わざわざPP減らす意味もなくなります)
攻撃技をどうしても入れたい、という人は、意外と気合パンチなんておススメします。例えば、先発マニュの場合、大抵ヨノワに挑発を打つと思うんですよ。経験が少ないものでなんとも言えませんが……。そこで初手の気合パンチ。襷で耐えられるのが関の山ですが、相手は「アタッカーヨノワかっ」と考えてくれますから、かげうちを読むのが妥当で、後退をしてくるでしょう。1だけ残ったマニュは仲間の先生技持ちで簡単に始末しましょう。相手が挑発をしてこなかった場合で、相手が気合パンチをやすやす受けてくれた場合、選択技次第ですが、身代わりかトリックルームを発動することに成功、あとは自分のペースに持っていくことができます。さらに、アタッカーだと見せつけることで、その後も挑発してくる可能性はぐっと減ります。いろいろと机上の空論ですが。ナイトヘッドの場合、明らかに攻撃に努力値振っていないことがバレ、耐久型だとバラしているわけですし、何回も言ったように、この型のヨノワには相手のダメージは無関係ですから、ここでは却下させてもらいます。
以上、グダグダと書かせてもらいましたが、一つのヨノワの育成論です。もちろん、鬼火や痛み分けやナイトヘッドや守るをつかう耐久ヨノワ、トリックルーム発動要因のヨノワ、フルアタヨノワよりは遠まわしな戦い方で、勝率やコンボ成立率は下がるかもしれませんが、前者のような型が流行っている中で、相手の裏をかくようなヨノワを使ってみるのはいかがでしょうか。
なお、別の記事で同じような型を見かけましたが、そちらの方はナイトヘッドの技があり、僕が書いたこのヨノワの型とでは趣旨が違いますので(完全にPP切らすか、挑発持ちに少しでも対応するか)こちらの方で投稿させていただきます。もちろんコメントするとの方向かも考えましたが、文章力の不足のため、1000文字以上となってしまったので新規投稿した次第です。気に障る方がいらっしゃったら、申し訳ありません。
まだ僕自身もお察しの通り机上の空論ばかりで経験不足です。
参考になりますので、是非コメントをしてください。よろしくお願いします。
一言で言うと、プレッシャーを生かした嫌がらせ戦術、というわけです。PP切らしなんてしたら友達なくすよ、とか知りません。
性格と努力値
性格については自分のパーティーの相性によって「のんき」か「なまいき」か変えることができますが、ヨノワの場合、メジャーな持ち技の鬼火がありますので、大抵の物理型は自ら引いてくれるため、性格は「なまいき」を推奨。ヨノワの物理特化はなかなか突破できないわけですから、迂闊に鬼火されて役割死亡するよりは変えた方がずっと安定ですから。
よって、物理型は相手にしないと想定し、努力値も特殊耐久の方に回します。もちろん、ヨノワに物理で突っ込んでくる相手もいますから(つじぎり持ち根性ヘラとか)防御=特防に振るのも、そこらへんは好みです。
前置き
さて、PP切らしヨノワということですが、まず前置きとして伝えたいことがあるのですが、こういった受け型のポケモンは皆、挑発やアンコや拘りトリックなどといった補助技に弱いのは言うまでもありません。ですが、そこらへんを気にするとキリがありません。
それはどのポケモンにも言えることで、挑発対策に攻撃技をひとつ入れる、となると、明らかにアタッカーポケモンの劣化となるわけで、(挑発した側からすれば、後退しなかったことは逆にラッキーですから)耐久型は少ない技スペース4つを一つの補助技を気にするよりも、とことん耐久面に生かした方がいいのでは、と思うのが僕の考えです。
よって今回のヨノワは、あくまでもPPを切らすためだけが役割の、という究極の嫌がらせ型を考えてみました。挑発持ちやトリック持ち(最近プラチナのバーゲンセールによって読めなくなりましたが)には素直に引きましょう。
戦術
前置きが長くなりましたが、戦術について。
恨みとプレッシャーで相手の主力技のPPを無くすのが役割です。恨みを一発当てるだけで、PP5の必殺技は残り一回しか使えなくなります。(5のままだったらラッキーです) さらにフプレッシャーを生かすために守るを途中に挟みます。さらに嫌らしく、トリックルームも発動して、先手身代わりを決めたり恨みを発動しやすくします。身代わりを使えば、相手は攻撃技をする他ありませんから、そこで守る、恨みを使ってガツっとPPを減らすことが可能です。
選択技
ヨノワは技がとても優秀で、先手技から鬼火や呪いや痛み分けなども覚え、さらに三色パンチや地震などあり、アタッカーとしても優秀です。ヨノワ一つといえど、たくさんの型があり、迂闊に挑発を打てないほどにまでヨノワールは多種様々です。
その中で、今回のヨノワはあまり見かけない嫌がらせ型です。他のヨノワの劣化にならないため、中途半端な技はとことん却下してみた結果が上に記した通りです。どう倒すかというと、相手の攻撃技を封じて、あとは仲間に任せる、とか、極論でいえば悪あがきで倒す、くらいのイメージです。
以上のことから、火傷や毒でのダメージで死なれては、明らかにそれメインのヨノワの劣化になりかねないので、ここでは鬼火は入れないでおきました。前述したように、物理アタッカーは鬼火受けに交代するのが普通ですから。
候補技としては、痛み分けや眠る、といったところでしょうか。ですが痛み分けの場合は、相手のHPが減るという、この型のヨノワにとっては不都合なことが起きてしまう上に、最終的には回復しきれなくなるので僕はあまりお勧めできません。眠るを入れると最上級の嫌がらせになりそうですね。バトレボの場合なら降参されるでしょう笑 眠るを入れる場合なら、トリックルームか守るを消す、というのがおススメ。なお、トリックルームに関しては、後続のことは一切考えず、このヨノワに好都合だという点からトリックルームを入れているだけですので、トリパ要因としてのヨノワではありません(その場合、自害するための呪いを持つヨノワの劣化となりますし、わざわざPP減らす意味もなくなります)
攻撃技をどうしても入れたい、という人は、意外と気合パンチなんておススメします。例えば、先発マニュの場合、大抵ヨノワに挑発を打つと思うんですよ。経験が少ないものでなんとも言えませんが……。そこで初手の気合パンチ。襷で耐えられるのが関の山ですが、相手は「アタッカーヨノワかっ」と考えてくれますから、かげうちを読むのが妥当で、後退をしてくるでしょう。1だけ残ったマニュは仲間の先生技持ちで簡単に始末しましょう。相手が挑発をしてこなかった場合で、相手が気合パンチをやすやす受けてくれた場合、選択技次第ですが、身代わりかトリックルームを発動することに成功、あとは自分のペースに持っていくことができます。さらに、アタッカーだと見せつけることで、その後も挑発してくる可能性はぐっと減ります。いろいろと机上の空論ですが。ナイトヘッドの場合、明らかに攻撃に努力値振っていないことがバレ、耐久型だとバラしているわけですし、何回も言ったように、この型のヨノワには相手のダメージは無関係ですから、ここでは却下させてもらいます。
以上、グダグダと書かせてもらいましたが、一つのヨノワの育成論です。もちろん、鬼火や痛み分けやナイトヘッドや守るをつかう耐久ヨノワ、トリックルーム発動要因のヨノワ、フルアタヨノワよりは遠まわしな戦い方で、勝率やコンボ成立率は下がるかもしれませんが、前者のような型が流行っている中で、相手の裏をかくようなヨノワを使ってみるのはいかがでしょうか。
なお、別の記事で同じような型を見かけましたが、そちらの方はナイトヘッドの技があり、僕が書いたこのヨノワの型とでは趣旨が違いますので(完全にPP切らすか、挑発持ちに少しでも対応するか)こちらの方で投稿させていただきます。もちろんコメントするとの方向かも考えましたが、文章力の不足のため、1000文字以上となってしまったので新規投稿した次第です。気に障る方がいらっしゃったら、申し訳ありません。
まだ僕自身もお察しの通り机上の空論ばかりで経験不足です。
参考になりますので、是非コメントをしてください。よろしくお願いします。
投稿日時 : 2009/03/15 03:02:38
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