メタグロス - ポケモン育成論DS
拘りメタグロス
HP : 80
攻撃: 135
防御: 130
特攻: 95
特防: 90
素早: 70
登録:1件評価:13 / 20
メタグロス 【 ポケモン図鑑DS 】
- とくせい
- クリアボディ
- せいかく
- いじっぱり(攻撃 特攻)
- 努力値配分(努力値とは?)
- HP:252 / 攻撃:252 / 素早:6
- 覚えさせる技
- バレットパンチ / トリック / かみなりパンチ / だいばくはつ
- 持ち物
- こだわりハチマキ
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ルールなど
- 目的
- 対人戦
- ルール
- 旧・公式大会準拠
- バトル方式
- シングルバトル
- このポケモンの役割
- 物理 / 攻め
考察
こんにちわ。今回は拘り型を・・・(なぜ私は装飾使えないんだろ)
他の拘り型である拘りマリルリや拘りハッサムに劣化しないように頑張ります!
持ち物:拘りハチマキ
(意表を突きたい人や、スカーフを持たせる場合は最速の方が使いやすいです)
性格・努力値
意地っ張りでHP&攻撃に全振り 残りは適当に
技構成
バレットパンチ/トリック/候補技/候補技
●バレットパンチ(メイン)
先制技で便利ですが、威力が低いです。なので仮想敵に素早さに特化している紙耐久な相手を選びましょう。(純粋な威力ではハッサム、マリルリには勝てません・・・)
●トリック
他の拘り型との差別化です。基本的には相手の受けとしての役割を邪魔します。まぁ相手の積み技やコンボを狙えればそれを潰せる可能性もあります。この技をメインに持ってくるなら上にも書いたように最速推奨です。
●候補技
思念の頭突き:タイプ一致です
コメットパンチ:↑に同じく
かみなりパンチ:鋼半減の水Tに効果アリ
れいとうパンチ:攻撃範囲拡張
アームハンマー:攻撃範囲拡張。反動アリ
かわらわり:反動ナシ。威力は微妙ですが壁の破壊も可能です(ぐるぐるさん提供)
じしん:攻撃範囲拡張。格闘系の技と攻撃範囲が被ります
おいうち:トリックとの相性は◎でも威力は・・・
だいばくはつ:トリック後は技が威力不足なので優秀
戦術
一応拘り型なんですが、やはり威力は他の拘り型のマリルリ・ハッサムに見劣りします。なので相手を選んで攻撃をしたいところ。トリックやその他の技でうまく立ち回って下さい!受けにはトリック→ごり押しor交代になりそうですが、中々機能してくれるハズです。食べ残しを交換できたらGood!最後は華麗に散りましょう・・・
あと、くれぐれも他の拘り型にトリックをしないで下さい!トリックしか使えないし、攻撃され放題ですので・・・。(フツーしないか!?)
以上です。修正・アドバイス等よろしくお願いします!
他の拘り型である拘りマリルリや拘りハッサムに劣化しないように頑張ります!
持ち物:拘りハチマキ
(意表を突きたい人や、スカーフを持たせる場合は最速の方が使いやすいです)
性格・努力値
意地っ張りでHP&攻撃に全振り 残りは適当に
技構成
バレットパンチ/トリック/候補技/候補技
●バレットパンチ(メイン)
先制技で便利ですが、威力が低いです。なので仮想敵に素早さに特化している紙耐久な相手を選びましょう。(純粋な威力ではハッサム、マリルリには勝てません・・・)
●トリック
他の拘り型との差別化です。基本的には相手の受けとしての役割を邪魔します。まぁ相手の積み技やコンボを狙えればそれを潰せる可能性もあります。この技をメインに持ってくるなら上にも書いたように最速推奨です。
●候補技
思念の頭突き:タイプ一致です
コメットパンチ:↑に同じく
かみなりパンチ:鋼半減の水Tに効果アリ
れいとうパンチ:攻撃範囲拡張
アームハンマー:攻撃範囲拡張。反動アリ
かわらわり:反動ナシ。威力は微妙ですが壁の破壊も可能です(ぐるぐるさん提供)
じしん:攻撃範囲拡張。格闘系の技と攻撃範囲が被ります
おいうち:トリックとの相性は◎でも威力は・・・
だいばくはつ:トリック後は技が威力不足なので優秀
戦術
一応拘り型なんですが、やはり威力は他の拘り型のマリルリ・ハッサムに見劣りします。なので相手を選んで攻撃をしたいところ。トリックやその他の技でうまく立ち回って下さい!受けにはトリック→ごり押しor交代になりそうですが、中々機能してくれるハズです。食べ残しを交換できたらGood!最後は華麗に散りましょう・・・
あと、くれぐれも他の拘り型にトリックをしないで下さい!トリックしか使えないし、攻撃され放題ですので・・・。(フツーしないか!?)
以上です。修正・アドバイス等よろしくお願いします!
投稿日時 : 2009/03/15 18:21:58
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コメント (2件)
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