エテボース - ポケモン育成論DS

だました後には、とっておきのとっておき!

投稿者 : 神聖なるポケモンの使い手

エテボース

HP  :HP 75

攻撃:攻撃 100

防御:防御 66

特攻:特攻 60

特防:特防 66

素早:素早 115

ブックマーク3.673.673.673.673.673.673.673.673.673.67登録:1件評価:33 / 45

エテボース    ノーマル  【 ポケモン図鑑DS 】

とくせい
テクニシャン
せいかく
いじっぱり(攻撃↑ 特攻↓)
努力値配分(努力値とは?)
HP:6 / 攻撃:252 / 素早:252
覚えさせる技
とっておき / ねこだまし / - / -
持ち物
シルクのスカーフ

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ルールなど

目的
対人戦
ルール
指定しない
バトル方式
指定しない
このポケモンの役割
物理 / 攻め

考察

まず、だれでも分かると思いますが、最初はねこだまし!
これは基本です。
ただ、このねこだましは、
タイプが一致し、シルクのスカーフを持っているので、威力は相当高いです。
しかも、そのうえにテクニシャン!
敵の防御が低いと、これだけで落ちるかもしれません。
まあ、次はもちろんとっておき。
こちらも、タイプが一致し、シルクのスカーフの効果があるので
威力が234になります。これで、ほぼ確実に勝てます。
ですが、もし、相手がノーマルタイプの効かないゴーストタイプだったら、
速やかに別のポケモンにこうたいさせましょう。
また、明らかに、相手の素早さが高いときにも、速やかにこうたいさせましょう。
あと、この戦法の弱点がもう一つあります。
相手の特性が、ふくつのこころや、せいしんりょくの場合、こちらが攻撃を受けてしまう可能性があるからです。相手の特性を見極めて技を使いましょう。

投稿日時 : 2009/05/07 22:00:25

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コメント (7件)

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09/05/07 22:49
1  旅人
陽気でないと最速猿に競り負けます。別に猿だけが敵ではないし、死に出し前提のようだから同時マッチアップも稀ですが、猿に競り勝てるのは貴重かと。 なので陽気推奨。もっともその際は既出になりますが...
09/05/08 22:00
2  ひろっぴぃ
ここにくるのも久しぶりです^^
すごく面白いエテボースですねw

ちなみにねこだましは先制できますよ。(そのうえ絶対に怯ますのは言うまでもない)
まあ、二体目以降には使えませんが…。
09/05/08 22:36
3  メラ
>2

>1さんに言ってるのでしょうか・・・?
もしそうなら、>1さんは「ねこだまし→ひるみ→インファイトでダウン」になっちゃうという意味では?
09/05/08 22:51
4  ひろっぴぃ
ああ、なるほど!
せっかく怯ませても、次のターンで先制とられたら意味ないですよね^^;
10/01/10 10:50
5  koron
性格は陽気にしても岩・鋼・霊じゃない限り勝てますね。
ところで、技はこの2つのみですか?他に「呪い」「毒毒」などを覚えさせてもいいのでは?
10/01/11 13:09
6  だぁこ
面白いエイパムですね!参考にさせてもらいます★

>>5さん

とっておきは全部の技を出してからでなければ使えないので、
技数は少ない方が良いかと。
防御面が心もとないのが怖いですしねー。
10/01/11 14:29
7  ホイミン
タスキ使わないなら命の珠でいいです。珠争いから漏れた場合持ち物におうじゃのしるしと技に投げつける追加でもいいですね。これも100パーひるみます。

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