ナッシー - ポケモン育成論DS
晴れパ両刀フルアタナッシー【Lv50用】
HP : 95
攻撃: 95
防御: 85
特攻: 125
特防: 65
素早: 55
登録:1件評価:8 / 20
ナッシー 【 ポケモン図鑑DS 】
- とくせい
- ようりょくそ
- せいかく
- さみしがり(攻撃 防御)
- 努力値配分(努力値とは?)
- HP:178 / 攻撃:128 / 素早:204
- 覚えさせる技
- ソーラービーム / だいばくはつ / サイコキネシス / ウッドハンマー
- 持ち物
- いのちのたま
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ルールなど
- 目的
- 対人戦
- ルール
- 指定しない
- バトル方式
- 指定しない
- このポケモンの役割
- 攻め
考察
※レベル50戦という設定で計算しています
皆様、初めての人ははじめまして。それ以外の人はこんにちは。クロカミちゅるや、略してクロちゅと言います。
今回は、にほんばれ状態下でサンダースなど素早さ種族値130の最速モンスターを抜ける両刀ナッシーの育成論です。
フルアタ型なので、にほんばれはほかのポケモンに任せることになります。3対3のシングルより、4対4のダブル、あるいは6対6で使う方が向いてます。
また、火力低下を抑えるため、こうげき、とくこうが下がる性格も避けてください。
じゃなきゃ抜けるわけがn(ry
また、とくこうに振らず攻撃に振ったのは、こうげきととくこうの値を同じにして、両刀として活躍させるためです。(HPに振った分をこうげき、とくこうに振るのもありです。今回の型はとくこうが1高くなったけど・・・)
上の型でも、悪だくみ1積みバトン→太陽光線で体力とくぼう全振りミロカロスを乱数1撃で、舞1積みバトン→木槌だと確定1発で葬ることができます。ほぼ確実に先行できる状態で出せたなら、十分及第点な強さだと思います。
確定技
ウッドハンマー:くさ・物理では最強クラスの技。高い体力のおかげで反動もやや安心?ダメージ減らしたいならいのちのたまを別のアイテムに。タイプ一致で威力180。
サイコキネシス:言わずと知れたチート強力な技。タイプ一致で威力135。
候補技
ソーラービーム:タイプ一致で威力180。晴れ状態の中だと1ターン技になるので採用価値大。
リーフストーム:両刀型のため、うち逃げじゃない戦法も狙える。使うならだいばくはつとセットで。
しねんのずつき:タイプ一致で威力120。エスパー・物理で唯一覚えられる技。
だいばくはつ:いたちの最後っ屁に。相手次第では1:1交換。
たねばくだん:ウッドハンマーの反動が嫌な人用。タイプ一致で威力120。
めざめるパワー:雷か炎でエアームド対策、炎は虫対策にも。または氷で竜対策に。
格闘で悪、鋼対策にも。個体値云々をより深く考察する必要あり。
候補(妥協)
にほんばれ:フルアタにならなくなるが保険として持っておきたい人に。
トリックルーム:上に同じ。晴れパではあまり使えないかも。
たつじんの帯:抜群の時威力をあげる。メザパと併用なら十分な採用余地有。
きあいの襷:相手が襷か何かで耐えられた時の保険。鉢巻の確立にかけるのも一つの手。
あついいわ:フルアタをすて、にほんばれを入れる時には。フルアタの時はいらない子。
白いハーブ:リーフストームを使うときに。
相変わらず拙い文章ですが、アドバイス等あれば是非お願いします。
前回;かげみがポリゴンZ(dp/2556)
皆様、初めての人ははじめまして。それ以外の人はこんにちは。クロカミちゅるや、略してクロちゅと言います。
今回は、にほんばれ状態下でサンダースなど素早さ種族値130の最速モンスターを抜ける両刀ナッシーの育成論です。
フルアタ型なので、にほんばれはほかのポケモンに任せることになります。3対3のシングルより、4対4のダブル、あるいは6対6で使う方が向いてます。
- 性格
また、火力低下を抑えるため、こうげき、とくこうが下がる性格も避けてください。
- 特性
- 努力値
また、とくこうに振らず攻撃に振ったのは、こうげきととくこうの値を同じにして、両刀として活躍させるためです。(HPに振った分をこうげき、とくこうに振るのもありです。
上の型でも、悪だくみ1積みバトン→太陽光線で体力とくぼう全振りミロカロスを乱数1撃で、舞1積みバトン→木槌だと確定1発で葬ることができます。ほぼ確実に先行できる状態で出せたなら、十分及第点な強さだと思います。
- 技
確定技
ウッドハンマー:くさ・物理では最強クラスの技。高い体力のおかげで反動もやや安心?ダメージ減らしたいならいのちのたまを別のアイテムに。タイプ一致で威力180。
サイコキネシス:言わずと知れた
候補技
ソーラービーム:タイプ一致で威力180。晴れ状態の中だと1ターン技になるので採用価値大。
リーフストーム:両刀型のため、うち逃げじゃない戦法も狙える。使うならだいばくはつとセットで。
しねんのずつき:タイプ一致で威力120。エスパー・物理で唯一覚えられる技。
だいばくはつ:いたちの最後っ屁に。相手次第では1:1交換。
たねばくだん:ウッドハンマーの反動が嫌な人用。タイプ一致で威力120。
めざめるパワー:雷か炎でエアームド対策、炎は虫対策にも。または氷で竜対策に。
格闘で悪、鋼対策にも。個体値云々をより深く考察する必要あり。
候補(妥協)
にほんばれ:フルアタにならなくなるが保険として持っておきたい人に。
トリックルーム:上に同じ。晴れパではあまり使えないかも。
- アイテム
たつじんの帯:抜群の時威力をあげる。メザパと併用なら十分な採用余地有。
きあいの襷:相手が襷か何かで耐えられた時の保険。鉢巻の確立にかけるのも一つの手。
あついいわ:フルアタをすて、にほんばれを入れる時には。フルアタの時はいらない子。
白いハーブ:リーフストームを使うときに。
相変わらず拙い文章ですが、アドバイス等あれば是非お願いします。
前回;かげみがポリゴンZ(dp/2556)
投稿日時 : 2009/07/12 10:30:30
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コメント (5件)
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