メガニウム - ポケモン育成論DS

物理&特殊受け、ジワジワ嫌がらせ、メガニウム

投稿者 : クリムゾン?

メガニウム

HP  :HP 80

攻撃:攻撃 82

防御:防御 100

特攻:特攻 83

特防:特防 100

素早:素早 80

ブックマーク3.003.003.003.003.003.003.003.003.003.00登録:0件評価:12 / 20

メガニウム    くさ  【 ポケモン図鑑DS 】

とくせい
しんりょく
せいかく
ずぶとい(防御↑ 攻撃↓)
努力値配分(努力値とは?)
HP:6 / 防御:252 / 特防:252
覚えさせる技
やどりぎのタネ / どくどく / みがわり / かげぶんしん
持ち物
たべのこし

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ルールなど

目的
対人戦
ルール
指定しない
バトル方式
指定しない
このポケモンの役割
受け

考察

 ポケットモンスター金銀のリメイク、ハートゴールド・ソウルシルバーが出るということなので、一番初めに貰えるポケモン、「チコリータ」の最終進化系、「メガニウム」の育成論を考えました。

〈性格〉
 基本的に攻撃はしないので、「ずぶとい」、「おだやか」、「わんぱく」、「しんちょう」の中から選んでください。「ずぶとい」はおススメです。

〈ワザ〉
 ワザは嫌がらせポケモンの代名詞『どくどく』、『やどりぎのたね』に、自分の回避率を上げる、『かげぶんしん』、そして、持ち物の「たべのこし」、ワザの『やどりぎのたね』と『かげぶんしん』との相性のいい『みがわり』を使います。

〈戦い方〉
 戦い方は、まず『かげぶんしん』をつかい、次のターンに『みがわり』を使います。見事に
『みがわり』が残ったら、『どくどく』、『やどりぎのたね』をつかい、『かげぶんしん』で回避を上げつつ、『みがわり』を補充しましょう。

〈順番〉
 順番は、やはり最初に出すのがいいでしょう。

投稿日時 : 2009/08/24 14:26:25

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09/08/24 16:18
5  角
>2
何を誤解したんでしょうか?
自分は回復量など全く触れていませんが

自分は努力値の振り方と他の技について触れたつもりです
この努力値よりもHPに振ったほうが堅くなるので
09/08/24 16:19
6  ルイン★
挑発で終る
09/08/24 16:25
7  gbset28
>5
回復量が変わらないのでHP1ポイントの重さを上げたほうが堅くなるという意味です。
09/08/24 18:52
8  角
>7
相手に依存するので一概には言えませんが、ダメージ固定技に弱くなるので、自分が勧めた振り方の方が安定します
ここはあくまで誰を仮想敵にするかなんで、選択になるでしょうけど
09/08/24 19:11
9  gbset28
>8
ダメージ固定技自体使用率が低いんですが…
HPに振るなら特化でいい気がします。
耐久がそこまで高いわけではないので。
09/08/24 19:19
10  角
>9
実際に大差がない状態なので、メリットの一つとしてダメージ固定技を出しただけなんですが

それを言い始めると今までの論議はなんだったのかw
耐久もそれほど高くない上に、弱点も多いので、メガニウム自体が普及しなかったんだと思いますよ
09/08/25 00:50
11  シンキロウ
角さんの言う通りでHに振った方が硬くなりますし、
そんなに回復量が気になるんでしたら、Hを16n+1調整にすればいい話です。

耐久なら、きちんと配分を考えるべきだと思います。
09/08/25 03:31
12  いーぶい
やどりぎの種の回復量は相手の最大HPの八分の一ですから、
HPの回復する割合を増やすのなら、HPはなるべく低くする必要があります。

また性格ずぶといで、HP252 防御と特防に半分ずつ振る場合、50Lvで、
HP=187 防御=149 特防=136
HPに6 防御と特防に252振る場合、
HP=156 防御=167 特防=152 となります。
ポケモンの実質耐久力はHP×防御の値で決まるので、計算すると、
前者の場合、HP×防御=27863 HP×特防=25432
後者の場合、HP×防御=26052 HP×特防=23712
となり耐久力6〜7%前者のほうが高くなります。
しかし、やどりぎの種で回復する割合は、
後者のほうが約16%も高くなるため、
やはり後者の振り方で良いと思われます。
ただ、メガニウム自体の耐久力は微妙なので、
この型はやや使いにくいと思われます。
挑発で簡単に止められるのも痛いです。
長文失礼しました。
09/08/25 09:08
13  カスザメ
回復量と耐久力のどちらを選択するかが重要になってくるようですね。
私はどちらかと言うと耐久重視なので、HP振り推奨、と言うかどちらかに特化推奨ですね。
回復量が増えることで結果的に堅くなるのかもしれませんが、回復量は相手依存ですし、やはり素の耐久を重視したほうがいいように思います。
あと、技候補に守る、根をはる、光合成、光の壁をどうぞ。
09/08/25 20:49
14  クリムゾン?
 気が付いたらたくさんの指摘がありますね・・・・・・。
 皆さんの指摘からすると、まだまだ修正する余地があるみたいです。
かわいいとか理由ではなく、「つよい」と言われるメガニウムを作るために、いろいろ参考にしたいと思います。
 たくさんの指摘、ありがとうございました!

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