メタグロス - ポケモン育成論DS
二刀メタグロス
HP : 80
攻撃: 135
防御: 130
特攻: 95
特防: 90
素早: 70
登録:0件評価:166 / 225
メタグロス 【 ポケモン図鑑DS 】
- とくせい
- クリアボディ
- せいかく
- うっかりや(特攻 特防)
- 努力値配分(努力値とは?)
- HP:158 / 特攻:252 / 素早:100
- 覚えさせる技
- コメットパンチ / サイコキネシス / くさむすび / バレットパンチ
- 持ち物
- いのちのたま
スポンサーリンク
ルールなど
- 目的
- 対人戦
- ルール
- 旧・公式大会準拠
- バトル方式
- シングルバトル
- このポケモンの役割
- 特殊 / 攻め
考察
こんばんは
今回はメタグロスの考察をしていきたいと思います。
最近二刀ポケ投稿してないなー、と思い原点回帰です。
最近学業の方が忙しくてあまり皆さんの育成論を見ることができない......。
時間がある時はちょくちょく覗いているのでこれからもよろしくお願いします。
改善できる点、意見、感想等がございましたらコメントよろしくお願いします。
今回はメタグロスの考察をしていきたいと思います。
最近二刀ポケ投稿してないなー、と思い原点回帰です。
最近学業の方が忙しくてあまり皆さんの育成論を見ることができない......。
時間がある時はちょくちょく覗いているのでこれからもよろしくお願いします。
- メタグロスについて
メタグロスはいわずとしれた厨ポケですので細かい説明は省きます。
種族値合計600、恵まれたタイプ、特性と申し分ないステータスを持っています。
しかし止まりやすい敵が多いことも確かなことです。
そこで特殊技を使うことによって本来は突破できないようなポケを突破できるようにしてみました。実際、特殊技を混ぜることによってなかなか面白い動きをしてくれます。
種族値合計600、恵まれたタイプ、特性と申し分ないステータスを持っています。
しかし止まりやすい敵が多いことも確かなことです。
そこで特殊技を使うことによって本来は突破できないようなポケを突破できるようにしてみました。実際、特殊技を混ぜることによってなかなか面白い動きをしてくれます。
- 性格 努力値
うっかりや 特攻252 素早さ100 HPor攻撃158
個人的に好きなミロ抜き調整。今回はミロカロスも狩る対象になっているので推奨です。HPに振ることで攻撃特化のラグラージの地震を耐えることが可能です。(無振りだと乱数1)
れいせい 特攻252 HP252 or 特攻252 HP60 攻撃198
素早さ調整をしない場合。後者は攻撃特化ラグラージの地震を一発耐える調整です。
HP調節をする場合命の玉ではなくて達人の帯推奨です。極振りならばそこまで気になりません。
メタグロスはいろいろ調整の余地があるので自分好みにカスタマイズするといいと思います。以下のダメージ計算は攻撃無振り、特攻特化で計算していきます。
個人的に好きなミロ抜き調整。今回はミロカロスも狩る対象になっているので推奨です。HPに振ることで攻撃特化のラグラージの地震を耐えることが可能です。(無振りだと乱数1)
れいせい 特攻252 HP252 or 特攻252 HP60 攻撃198
素早さ調整をしない場合。後者は攻撃特化ラグラージの地震を一発耐える調整です。
HP調節をする場合命の玉ではなくて達人の帯推奨です。極振りならばそこまで気になりません。
メタグロスはいろいろ調整の余地があるので自分好みにカスタマイズするといいと思います。以下のダメージ計算は攻撃無振り、特攻特化で計算していきます。
- 確定技
【コメットパンチ】 威100[150] 命85
1割の確率で攻撃UP効果あり。メインウェポンです。
半減されない限りはこれを打っていきます。
【サイコキネシス】 威90[135] 命100
タイプ一致メインウェポンその2。
主にマタドガスが狩れるのが最大の利点。また、ロトムのような相性の悪い相手に打つことができます。グライオン、モジャンボをはじめとする物理受けに対しても有効。
HP振りマタドガス 確定1
特殊グロスの利点。この技によっていろいろと狩れる相手が増えます。
HP振りミロカロス 玉込確2
HP振りヤドラン 乱数2(玉込確定2)
HP振りラグラージ 乱数1(玉込確定1)
HP振りカバルドン 確定2(玉込高乱数1)
その他ギャラドス、ハガネールなんかにも有効。ガブリアスの地震でない限り一致地震も一発は耐えるのでラグなども安定して狩れます。(スカーフ、帯持ちに注意)
【めざめるパワー】 威70 命100
炎推奨(ただし特攻の個体をVにできません)。エアームド、ハッサム等に打っていきたいです。重要度はまぁまぁの技。
【バレットパンチ】 威40[60] 命100
先制技。タイプ一致で打つことができ、無効タイプがないのが強み。
技スペに余裕があるならば是非いれたい技ではあります。
【かみなりパンチ】 威75 命100
ギャラドス、水用の技。無振りでもギャラドス確1ですので、一考の余地あり。
無振りギャラドス 確定1
【じしん】 威100 命100
安定技。鋼を半減する、炎、電気に抜群。交代読みで打つことができれば炎を狩ることも可能です。
【だいばくはつ】 威250[500?] 命100
散り際に。無振りでも玉があれば防御特化スイクンがきれいに確定1。
したがってほぼすべてのポケを確定1にできます。
防御特化スイクン 確定1
一致で地震を使うラグラージやカバルドンなどに有効。ただし技スペは厳しいです。
【光の壁 リフレクター】
十分張る余裕はあります。味方のサポートに。
【ラスターカノン】 【シャドーボール】 【ヘドロ爆弾】 など。
1割の確率で攻撃UP効果あり。メインウェポンです。
半減されない限りはこれを打っていきます。
【サイコキネシス】 威90[135] 命100
タイプ一致メインウェポンその2。
主にマタドガスが狩れるのが最大の利点。また、ロトムのような相性の悪い相手に打つことができます。グライオン、モジャンボをはじめとする物理受けに対しても有効。
HP振りマタドガス 確定1
- 技選択肢
特殊グロスの利点。この技によっていろいろと狩れる相手が増えます。
HP振りミロカロス 玉込確2
HP振りヤドラン 乱数2(玉込確定2)
HP振りラグラージ 乱数1(玉込確定1)
HP振りカバルドン 確定2(玉込高乱数1)
その他ギャラドス、ハガネールなんかにも有効。ガブリアスの地震でない限り一致地震も一発は耐えるのでラグなども安定して狩れます。(スカーフ、帯持ちに注意)
【めざめるパワー】 威70 命100
炎推奨(ただし特攻の個体をVにできません)。エアームド、ハッサム等に打っていきたいです。重要度はまぁまぁの技。
【バレットパンチ】 威40[60] 命100
先制技。タイプ一致で打つことができ、無効タイプがないのが強み。
技スペに余裕があるならば是非いれたい技ではあります。
【かみなりパンチ】 威75 命100
ギャラドス、水用の技。無振りでもギャラドス確1ですので、一考の余地あり。
無振りギャラドス 確定1
【じしん】 威100 命100
安定技。鋼を半減する、炎、電気に抜群。交代読みで打つことができれば炎を狩ることも可能です。
【だいばくはつ】 威250[500?] 命100
散り際に。無振りでも玉があれば防御特化スイクンがきれいに確定1。
したがってほぼすべてのポケを確定1にできます。
防御特化スイクン 確定1
- 補助技
一致で地震を使うラグラージやカバルドンなどに有効。ただし技スペは厳しいです。
【光の壁 リフレクター】
十分張る余裕はあります。味方のサポートに。
- その他
【ラスターカノン】 【シャドーボール】 【ヘドロ爆弾】 など。
- 持ち物
【達人の帯 命の玉】
玉を持たせることで確定数が変わる敵が多いので推奨です。耐久調節をするならば帯推奨。
【オッカの実】
地震は耐えることができるので炎を半減する方が優先かと思われます。
【ラムの実】
やけどはそれほど怖くはありませんが、眠りが怖いので。
玉を持たせることで確定数が変わる敵が多いので推奨です。耐久調節をするならば帯推奨。
【オッカの実】
地震は耐えることができるので炎を半減する方が優先かと思われます。
【ラムの実】
やけどはそれほど怖くはありませんが、眠りが怖いので。
改善できる点、意見、感想等がございましたらコメントよろしくお願いします。
投稿日時 : 2009/10/11 10:56:35
スポンサーリンク
コメント (17件)
最終更新日から30日以上経過した育成論にはコメントできません。