レックウザ - ポケモン育成論DS
竜舞二刀及び二刀レックウザ
HP : 105
攻撃: 150
防御: 90
特攻: 150
特防: 90
素早: 95
登録:0件評価:85 / 110
レックウザ 【 ポケモン図鑑DS 】
- とくせい
- エアロック
- せいかく
- せっかち(素早 防御)
- 努力値配分(努力値とは?)
- 攻撃:6 / 特攻:252 / 素早:252
- 覚えさせる技
- りゅうせいぐん / げきりん / だいもんじ / りゅうのまい
- 持ち物
- いのちのたま
スポンサーリンク
ルールなど
- 目的
- 対人戦
- ルール
- 指定しない
- バトル方式
- シングルバトル
- このポケモンの役割
- 攻め
考察
こんばんは
今回はリクエストを受けましてレックウザの考察をしていきたいと思います。
伝説投稿は初めてですのでいろいろと至らぬ点があるかと思われますがよろしくお願いします。
タイプ一致のメイン技。実質最大威力の流星群
HP振りギラティナ 乱数1(玉込確定1)
特防特化ギラティナ 確定2(下降補正込)
HP振りパルキア 確定1
HP振りグラードン 確定2(玉込乱数1)
実は玉込でHP振りエアームドも下降補正込で確定2にできます。大文字はいらない?
【竜の波動】 威90[135] 威100
流星群のデメリットが気になる場合。ただレックウザは一撃必殺の精神が重要かと思われるので流星群の方がいい場面が多いです。
【逆鱗】 威120[180] 命100
竜物理技。交代できなるデメリットがありますが、高火力です。
個人的には流星群→逆鱗で大暴れして退場なら十分役割は果たしたようにも思えます。以下一回舞った状態でダメージ計算
無振りカイオーガ 乱数1(玉込確定1)
【ドラゴンクロー】 威80[120] 命1100
安定竜物理技。一回舞ったドラゴンクロー=逆鱗です。逆鱗とドラゴンクローについては両論賛否があるのでここでは触れないでおきます。好みでどうぞ。
ドラゴンタイプの補完用に。打つ相手はメタグロス、エアームド、ドータクン、ジラーチなどに。また雨の影響を受けないのも利点です。
HP振りメタグロス 乱数1(玉込確定1)
無振りジラーチ 乱数1(玉込確定1)
HP振りジラーチ 確定2(玉込中乱数1)
【オーバーヒート】 威140 命90
大文字と選択。攻撃に振っていたり、玉を使わない場合はこちらの方がいいかもしれません。特攻振りの場合は大文字で十分です。
ヒードラン、エンペルト、ドータクンなどに
HP振りヒードラン 確定1
HP振りエンペルト 確定2
【大地の力】 威90 命100
地震と同じく。
【神速】 威80 命100
素早さ補完用に。並の耐久相手なら3割はもっていきます。流星群などで仕留めきれなかったときのトドメなどに。
【かみなり】 威120 命70
【10万ボルト】 威95 命100
玉雷でエンペルト確定1。電気は範囲が広いので打つ相手はそこそこ多いです。
【かみくだく】 威80 命100
伝説に多いエスパーなどに。基本的には逆鱗の方が威力は上ですが、デメリットがないです。
【気合い玉】 威120 命70
ダークライ、ディアルガなどに。
ここまで読んで頂きありがとうございました。
意見、感想等がございましたらコメントよろしくお願いします。
今回はリクエストを受けましてレックウザの考察をしていきたいと思います。
伝説投稿は初めてですのでいろいろと至らぬ点があるかと思われますがよろしくお願いします。
- レックウザについて
【長所】
レックウザは攻撃、特攻150と二刀といて使うには申し分ないステータスです。
攻撃技も豊富でほぼ受けられることはありません。また特性【エアロック】のおかげで砂嵐、霰が無効になるため襷との相性もいいです。(その他スカーフカイオーガの潮吹き受けなど)
【短所】
他の竜に比べて素早さが低く、一回舞っただけでは他のスカーフドラゴンが抜けない。
弱点がつかれやすく、【流星群】や【冷凍ビーム】を喰らうとまずアウト。
などが挙げられます。
今回は長所である「受けにくさ」を重点的に置いた二刀型を目指していきたいと思います。
レックウザは攻撃、特攻150と二刀といて使うには申し分ないステータスです。
攻撃技も豊富でほぼ受けられることはありません。また特性【エアロック】のおかげで砂嵐、霰が無効になるため襷との相性もいいです。(その他スカーフカイオーガの潮吹き受けなど)
【短所】
他の竜に比べて素早さが低く、一回舞っただけでは他のスカーフドラゴンが抜けない。
弱点がつかれやすく、【流星群】や【冷凍ビーム】を喰らうとまずアウト。
などが挙げられます。
今回は長所である「受けにくさ」を重点的に置いた二刀型を目指していきたいと思います。
- 努力値 性格
せっかち 特攻252 素早さ252
物理面は滝登り(水)、フレアドライブ(炎)、インファイト(格闘)半減で地震(地面)無効ですので下降補正でもそれほど問題はないです。(そこまで耐久がないのでどちらでもそこまで変わりませんが)
攻撃面は竜の舞である程度補完できるので流星群の突破力を上げるため特攻に振り、残りは素早さへ。一回の舞でスカーフカイオーガ等が抜けます。
せっかち 特攻252 素早さ58 残り攻撃orHP
一回の舞で130族が抜ける調整。あまり安定はしませんが、とことん火力を求める場合。スカーフメタグロスが抜けるようにもう1だけ調整してもいいかもしれません。
冷静or勇敢 HP252 攻撃or特攻252
竜の舞を使わない場合。素早さが微妙なのでこれも有りです。
HP振りにすることで無振りミロカロスの冷凍Bが確定2にできます。この振り方の場合神速がほしいところです。
以下のダメージ計算は特攻252 攻撃無振りで計算していきます。
物理面は滝登り(水)、フレアドライブ(炎)、インファイト(格闘)半減で地震(地面)無効ですので下降補正でもそれほど問題はないです。(そこまで耐久がないのでどちらでもそこまで変わりませんが)
攻撃面は竜の舞である程度補完できるので流星群の突破力を上げるため特攻に振り、残りは素早さへ。一回の舞でスカーフカイオーガ等が抜けます。
せっかち 特攻252 素早さ58 残り攻撃orHP
一回の舞で130族が抜ける調整。あまり安定はしませんが、とことん火力を求める場合。スカーフメタグロスが抜けるようにもう1だけ調整してもいいかもしれません。
冷静or勇敢 HP252 攻撃or特攻252
竜の舞を使わない場合。素早さが微妙なのでこれも有りです。
HP振りにすることで無振りミロカロスの冷凍Bが確定2にできます。この振り方の場合神速がほしいところです。
以下のダメージ計算は特攻252 攻撃無振りで計算していきます。
- 技考察
【竜舞二刀型】
竜物理技/竜特殊技/炎技/竜の舞/
この構成が一番受けにくいかと思われます。鋼以外のすべてのタイプに等倍の竜技+鋼補完の炎技の相性の良さは言うまでもありません。二つ竜技を入れることで流星群や逆鱗のリスクが減ります。ヒードラン、ドータクン等が気になる場合は地震などを入れておくとよいです。
【通常二刀型】
竜技/炎技/候補技/候補技
竜の舞を使わない場合です。もちろん、上の型と同じく竜技を二つ入れても問題ありません。
竜物理技/竜特殊技/炎技/竜の舞/
この構成が一番受けにくいかと思われます。鋼以外のすべてのタイプに等倍の竜技+鋼補完の炎技の相性の良さは言うまでもありません。二つ竜技を入れることで流星群や逆鱗のリスクが減ります。ヒードラン、ドータクン等が気になる場合は地震などを入れておくとよいです。
【通常二刀型】
竜技/炎技/候補技/候補技
竜の舞を使わない場合です。もちろん、上の型と同じく竜技を二つ入れても問題ありません。
- 技候補
- 竜技
タイプ一致のメイン技。実質最大威力の流星群
HP振りギラティナ 乱数1(玉込確定1)
特防特化ギラティナ 確定2(下降補正込)
HP振りパルキア 確定1
HP振りグラードン 確定2(玉込乱数1)
実は玉込でHP振りエアームドも下降補正込で確定2にできます。大文字はいらない?
【竜の波動】 威90[135] 威100
流星群のデメリットが気になる場合。ただレックウザは一撃必殺の精神が重要かと思われるので流星群の方がいい場面が多いです。
【逆鱗】 威120[180] 命100
竜物理技。交代できなるデメリットがありますが、高火力です。
個人的には流星群→逆鱗で大暴れして退場なら十分役割は果たしたようにも思えます。以下一回舞った状態でダメージ計算
無振りカイオーガ 乱数1(玉込確定1)
【ドラゴンクロー】 威80[120] 命1100
安定竜物理技。一回舞ったドラゴンクロー=逆鱗です。逆鱗とドラゴンクローについては両論賛否があるのでここでは触れないでおきます。好みでどうぞ。
- 炎技
ドラゴンタイプの補完用に。打つ相手はメタグロス、エアームド、ドータクン、ジラーチなどに。また雨の影響を受けないのも利点です。
HP振りメタグロス 乱数1(玉込確定1)
無振りジラーチ 乱数1(玉込確定1)
HP振りジラーチ 確定2(玉込中乱数1)
【オーバーヒート】 威140 命90
大文字と選択。攻撃に振っていたり、玉を使わない場合はこちらの方がいいかもしれません。特攻振りの場合は大文字で十分です。
- 技選択肢
ヒードラン、エンペルト、ドータクンなどに
HP振りヒードラン 確定1
HP振りエンペルト 確定2
【大地の力】 威90 命100
地震と同じく。
【神速】 威80 命100
素早さ補完用に。並の耐久相手なら3割はもっていきます。流星群などで仕留めきれなかったときのトドメなどに。
【かみなり】 威120 命70
【10万ボルト】 威95 命100
玉雷でエンペルト確定1。電気は範囲が広いので打つ相手はそこそこ多いです。
【かみくだく】 威80 命100
伝説に多いエスパーなどに。基本的には逆鱗の方が威力は上ですが、デメリットがないです。
【気合い玉】 威120 命70
ダークライ、ディアルガなどに。
- 持ち物
【命の玉】
上の通り、玉があると確定数が変わる敵が多いので。
【気合いの襷】
レックウザとの相性がなかなかいいです。
【竜のプレート 竜の牙】
ノーリスクで竜技の威力を上げます。
【ラムの実】
やけど、マヒ、眠りがどれも怖いので。最悪逆鱗の混乱避けにもなります。
上の通り、玉があると確定数が変わる敵が多いので。
【気合いの襷】
レックウザとの相性がなかなかいいです。
【竜のプレート 竜の牙】
ノーリスクで竜技の威力を上げます。
【ラムの実】
やけど、マヒ、眠りがどれも怖いので。最悪逆鱗の混乱避けにもなります。
ここまで読んで頂きありがとうございました。
意見、感想等がございましたらコメントよろしくお願いします。
投稿日時 : 2009/10/15 19:16:42
スポンサーリンク
コメント (2件)
最終更新日から30日以上経過した育成論にはコメントできません。