マンタイン - ポケモン育成論DS

見方のサポート中心型

投稿者 : yanakei

マンタイン

HP  :HP 65

攻撃:攻撃 40

防御:防御 70

特攻:特攻 80

特防:特防 140

素早:素早 70

ブックマーク3.673.673.673.673.673.673.673.673.673.67登録:0件評価:11 / 15

マンタイン    みず ひこう  【 ポケモン図鑑DS 】

とくせい
ちょすい
せいかく
ずぶとい(防御↑ 攻撃↓)
努力値配分(努力値とは?)
HP:252 / 防御:252 / 素早:6
覚えさせる技
こごえるかぜ / まもる / くろいきり / てだすけ
持ち物
ソクノのみ

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ルールなど

目的
対人戦
ルール
指定しない
バトル方式
ダブルバトル
このポケモンの役割
補助

考察

お久しぶりです。(多分はじめましての方もいると思います)
今回は補助技に結構優れているマンタインを紹介します。
ちなみにダブル専用です。

  マンタインの特徴など
とくぼう種族値140が特に目を引く。数少ない水・飛行タイプであり、
電気には滅法弱いがそれ以外なら大体の敵と戦える。
種族値の関係でアタッカーとしてはほとんど使われないが、
特殊受けとしてはその能力を存分に発揮する。

  性格・努力値
防御特化、HP全振り。同族意識のすばやさ6。
対応できる範囲を増やす意味で、とくぼうは素でも問題ないと判断しました。

  特性
貯水がベスト。すいすいでも大きな問題はありませんが。

  技
 凍える風(氷)
相手に対のすばやさdown。補助わざとしての意味合いが大きいものの、
挑発対策を担ってくれるのでお勧めです。

 守る(ノーマル)
相手の手を読んで、集中砲火が来ると思ったらつかってください。
ダブルでは定番といえる技。

 黒い霧(氷)
氷タイプなんですね。使い方は後述しますが、能力を元に戻します。

 てだすけ(ノーマル)
ダブルでしか使えない補助技です。自分が倒れそうなときに使えればgood。

 追い風(飛行)
効果だけ見れば凍風より高いですが時間が短いのがネック。

 みがわり(ノーマル)
使う機会は少ないかも。決まれば強いですが。

 どくどく(毒)
している暇があるかは疑問符です。
受けの出てきにくいダブルでは使いづらいか。

 どろあそび(地面)
弱点を補える。パーティ次第では入れてもいいです。

  持ち物
 ソクノの実
弱点対策です。4倍は怖いので。

  戦術について
基本的には流星群やオバヒなどを持った相方と出します。
相方が打ったら黒い霧で能力を戻します。
打ち逃げでひくタイミングがばれるような技を黒い霧で何回もできます。
倒されかけたら手助けをすれば最大限にこの型を生かせると思います。
凍える風は余裕ができたときや前述したような相方と組まないときなどに
使ってください。

ダブルによる補助型でしたが、技を組み替えればシングルでは
特殊受けとしても活用できます。
久々の投稿で忘れられていた方もいらっしゃったかと思いますが、
最後まで読んでいただきありがとうございました。
間違いや修正点などがあればお寄せください。

投稿日時 : 2009/10/16 23:59:07

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コメント (1件)

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10/06/08 17:57
1  24
タグを使わないと読みにくいですよ。
だからコメントも評価もつかないんじゃないですか笑

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