ビーダル - ポケモン育成論DS

ビーダル ―積みポケ破壊型―

投稿者 : 焼鳥奉行

ビーダル

HP  :HP 79

攻撃:攻撃 85

防御:防御 60

特攻:特攻 55

特防:特防 60

素早:素早 71

ブックマーク4.004.004.004.004.004.004.004.004.004.00登録:2件評価:100 / 125

ビーダル    ノーマル みず  【 ポケモン図鑑DS 】

とくせい
てんねん
せいかく
ずぶとい(防御↑ 攻撃↓)
努力値配分(努力値とは?)
HP:252 / 防御:200 / 特攻:44 / 素早:14
覚えさせる技
10まんボルト / いかりのまえば / あくび / なみのり
持ち物
たべのこし

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ルールなど

目的
対人戦
ルール
指定しない
バトル方式
シングルバトル
このポケモンの役割
指定しない

考察

  • 能書き
この育成論中では状況に応じて略称を使用します。出来るだけ分かりにくい略称は避けるつもりですが、どうしても理解しにくい場合はコメントしていただければ即時修正します。
また、役割理論を理解していなくてもきちんとしたコンセプトを伝えられるようにするつもりなので、理論を知っているというバックグラウンドを前提とした注意コメ(「理論学んでから来い」など)は控えてください。

一応66,63共に使えます。

  • 概要
ビーダルの特性としてまず思い浮かぶのは「単純」でしょう。
鈍いが一気に攻撃防御2段階上昇,影分身が初代ポケスタ並になるなど、数多のポテンシャルを秘めたポケモンです。
しかし、こいつ自体流されやすく、積んだところで自分より早いのが出てくるとおじゃんなので、読みの苦手な自分には使いにくいと判断しました(
成功した時の破壊力は計り知れませんので、単純に関する考察は他の育成論をご参照下さい。

もう一つの特性「天然」について考察しようと思います。
「相手の能力変化を無視する」
つまり、相手の攻撃特攻が幾ら上がっていようが一定ダメージしか受けず、相手の防御がいくら上がっていてもこちらから与えるダメージはこちらのランク補正しか影響しないということです。
つまり、与える・受けるダメージはビーダルのランク補正のみに影響されるということです。
ex)
竜舞を2回積んだギャラドスの攻撃→天然ビーダル:通常時と同じダメージ
特攻が2段階上がったビーダルの攻撃→瞑想バトンで特防が4段階上がったギャラドス:通常時にビーダルのランク補正をかけたダメージ

天候や持ち物などは「ランク補正」ではありませんので無視できません。注意。

これにより、積み技で強引に突破しようとする相手にはとても強いです。

それだけではなく、優秀な技「あくび」やゴースト以外の相手に一貫して通る「怒りの前歯」があるので、流すだけでなく、流した先にそれらの技を当てて流れを引き寄せることが出来ます。

  • 性格・努力値
基本は防御特化をベースとします。
特攻は確定欄ではH極振りギャラドスを10万確2調整(=怒りの前歯→10万で確殺)です。
その他調整はお好みで。

あくび

積み型に出し、受け切ってこの技で流します。
相手は交換を余儀なくされるので、怒りの前歯を打つと交代先のHPを半分削れます。

怒りの前歯

ゴースト以外、当たった相手のHPを半分削ります。
交換先への一貫性が高い技の一つ。
流し性能が高いので連打しているだけでも相手を削れてしまいます。

10万ボルト

積み技を使ってくる敵で最も厄介なのがギャラだと判断したのでこちらは確定とします。
この調整ならギャラは確定2発となります。
雷でも悪い事はないですが、確定数が変わらなさそうなのと命中が不安なのでこちらをセレクト。

波乗り

タイプ一致であり、通りやすいウェポンです。
水技がないと分かると岩地面がボカスカ出てくるのであるといいでしょう。

【候補技】
以下は波乗りとの選択になります。

草結び

鈍い積みラグラージや蓄えるを使ってくるトリトドン・ヌオーなどに。
地面をフリーにしないので使えるほうです。

冷凍ビーム

龍をフリーにしないために。
ガブマンダがやってきて知らずに舞ったりするときにあれば便利。


  • 持ち物

食べ残し

競争率は高いですが、是非持たせたい持ち物。
オボンでも構いません。

ここまで読んでくださり、ありがとうございました。
アドバイスなどお待ちしています。

  • リクエストについて

諸事情も一段落したのでリクエストを再開しようと思います。
・他の方の育成論で充分と判断した場合は断ることがあります。
・ポケ名の他、63,66どちらかを指定してくださったり基本方針を明示してくださると助かったりします。ex)「○○のテンプレ補完やれ」「HD振りグロスをお願いします」(注:HD鉢巻グロスははフロストさんが投稿していらっしゃるので作りませんよ、あくまで例です)
・出来ない場合も多々あるのでご了承下さい;

以上を踏まえた上でもリクエストしてくださる心の広い方はどうぞ。
コメ欄かポケメにて受け付けております。
(PPPの会員名も「焼鳥奉行」なのですぐ見つかると思います)

【更新履歴】
20100315 

大幅更新&整理。
コメントには全て目を通そうとしているので「つ日付」とか言わずどんどんコメントしていただけるとありがたいです。

投稿日時 : 2010/03/14 15:57:10

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09/10/26 18:52
1  薄羽蜉蝣
凄い戦略ですね!!
まさか特性単純にこんな使い方があるとは・・・
積み型を打破するのに優れていますね。
結構実用的な特性と言うことを初めて知りました。
評価は5入れておきます。
駄文、長文失礼。
09/10/26 18:56
2  焼鳥奉行
>1
評価ありがとうございます
あとこの場合は単純ではなく天然ですのであしからず。
最初はこいつをいばみがで使っていたのですが
水が炎・氷・水・鋼を半減なので水氷を攻撃範囲とする相手に強いんですね。
そこから考え付いたものです。
09/10/26 19:03
4  薄羽蜉蝣
>1、2
確かにそうでしたね。
特性天然の間違いです。(汗
何かやけに高個体値のビッパがボックスに入っているたのを
思い出したので参考にして作ってみようと思います。
駄文失礼。
09/10/27 19:38
5  なつみかん
特性の天然ってこうゆう使い方があるんですね!!
初めて知りました。
ありがとうございます。
この育成論わかりやすいしメッチャいい育成論だと思います。
評価はつけられないけどつけられるなら5です!!
09/10/27 19:43
6  焼鳥奉行
>5
コメントありがとうございます。
私も正直ここまで使えるとは思っていませんでした;
私の周りの環境に龍舞ギャラ・瞑想スイクン・のろしっぺブラッキーなどが多く手に負えなかったので、マイナーで対策で切る方法を考えるとこいつに行き当たりました。
積み技が効かないので登場と同時に黒い霧みたいなものですかね。
09/10/27 21:25
7  snowman
そもそもビーダルに天然という特性があることを初めて知り(蹴
ビーダルは単純型が多いですよね。
いろんな技が覚えられるのはノーマルの恩恵でしょうか。
天然だけでなく、欠伸や怒りの前歯など交換を誘いやすい、また交換に有利な技を持つなどビーダルの良さを改めて感じました。
毎度ながらいい育成論なんで評価は5入れときます。
09/10/27 21:45
8  焼鳥奉行
>7 
コメント・評価どうもです
天然は気にする人が少ないんですよ;
しかしそれ故読まれることも少ないです
少しでも天然ビーダルのよさが伝われば嬉しい限りです
09/11/01 22:47
9  sweet
こんにちは、ビーダルいいですね!!
あくびで流せて、交代先に大きいダメージ
耐久は少し不安ですがメジャーの積み型はいけると
今度、気合pを入れた物理型で作ってみます!!!
09/11/07 11:53
10  焼鳥奉行
>9 
コメントありがとうございます
気合パンチもアリかもしれませんね。
09/12/08 20:38
11  焼鳥奉行
少し修正を加えました。

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