ヘルガー - ポケモン育成論DS

耐久の低さを利用したカウンターヘルガー

投稿者 : 鯉王

ヘルガー

HP  :HP 75

攻撃:攻撃 90

防御:防御 50

特攻:特攻 110

特防:特防 80

素早:素早 95

ブックマーク2.702.702.702.702.702.702.702.702.702.70登録:0件評価:27 / 50

ヘルガー    あく ほのお  【 ポケモン図鑑DS 】

とくせい
もらいび
せいかく
せっかち(素早↑ 防御↓)
努力値配分(努力値とは?)
攻撃:6 / 特攻:252 / 素早:252
覚えさせる技
ふいうち / カウンター / あくのはどう / オーバーヒート
持ち物
きあいのタスキ

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ルールなど

目的
対人戦
ルール
旧・公式大会準拠
バトル方式
シングルバトル
このポケモンの役割
指定しない

考察

初投稿です。

まずヘルガーについてですが、見てのとおり防御の種族値が絶望的に低く、物理技を食らうと大抵一撃で落とされてしまいます。
なのでその耐久の低さを利用し、襷で一撃耐える→カウンターという型を作りました。

  • 性格
カウンターを使うのでこの性格が一番良いと思います。
技の威力重視で行くならばおっとりや寂しがりでも良いかと。


  • 努力値
カウンターの打てない相手に対しては悪の波動とオバヒで対応するのでSC252振りが良いと思います。
残りは不意打ちがあるのでAに6


  • 特性
眠らせる技を持っている奴は基本的に倒せるので、炎相手に無償で交換できる貰い火で良いと思います。


  • 候補技

・大文字
タイプ一致で180、命中が85のメインウェポン候補。
オーバーヒートで特攻が下がるのが嫌な方はこちらで

・火炎放射
命中は安定しますが威力の問題でオーバーヒートか大文字で良いと思います。

・噛み砕く
威力、命中ともに不意打ちと同じです。
こちらは先制できないので不意打ちで良いと思います。

・追い打ち
交換読みで
相手が交換してきた場合、40×2×1,5倍で120と高威力になります。(通常時は60)

・鬼火
襷カウンターを決めた後、次に出すポケモンの為に出すのもありかと思います。



初投稿なのでおかしな点などございましたら、指摘をお願いします。

投稿日時 : 2009/10/28 17:54:47

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09/10/28 19:30
1  スナイパー主義
特殊攻撃に耐える方法はないんですか?
後、タスキはすなおこしやゆきふらし等でアウトにされますよ
09/10/28 20:38
2  ヒガシデ
>>1
とりあえず一撃耐えてカウンターできれば良いかと。
そんなこと言ったら襷は全否定されることになりますし。
10/01/30 11:29
3  ムライチ
HPに努力値振ってもおもしろくなりそうかな
10/08/02 18:00
4  ねら
も◯う先生と同じ型ですね
オーバーヒートをだいもんじにしていますが使いやすいです。
カウンターで耐えてふいうちという簡単なコンボで使いやすいです

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