ボーマンダ - ポケモン育成論DS

無慈悲な暴慢 〜眼鏡二刀型〜

投稿者 : snowman(裏ネーム:84587ebf)

ボーマンダ

HP  :HP 95

攻撃:攻撃 135

防御:防御 80

特攻:特攻 110

特防:特防 80

素早:素早 100

ブックマーク3.753.753.753.753.753.753.753.753.753.75登録:0件評価:45 / 60

ボーマンダ    ドラゴン ひこう  【 ポケモン図鑑DS 】

とくせい
いかく
せいかく
むじゃき(素早↑ 特防↓)
努力値配分(努力値とは?)
攻撃:6 / 特攻:252 / 素早:252
覚えさせる技
りゅうせいぐん / だいもんじ / めざめるパワー / ドラゴンダイブ
持ち物
こだわりメガネ

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ルールなど

目的
対人戦
ルール
スタンダードカップ
バトル方式
シングルバトル
このポケモンの役割
特殊 / 攻め

考察

2回目の投稿となります。snowmanです。今回はリクエストを受けた眼鏡二刀ボーマンダを投稿します。

  • 前置き
 眼鏡持ちなのになぜ二刀?と思った方もいると思います。簡単に言いますと、二刀仕様にするのは特殊受けで止まりにくくするためです。物理技をひとつ入れる予定です。
 自分的には一生懸命つくったので、ネタのつもりはないです。まあこんな感じですが、よければ最後までお付き合いください。m(_ _)m

注意書き
この育成論内では、HP、攻撃、防御、特攻、特防、素早さのことをそれぞれ、H、A、B、C、D、Sという風に表記します。
例 H6 = HPに6振る
なお、ダメージ計算は特に断りがない限り、Lv50の6V(=31)前提で計算しております。
技の説明欄には、技名< タイプ / 威力 / 命中率 / PP >の表記をいたします。
技候補には砕氷さんの考えられた優先度表記を採用しております。
例 ★★★★☆=優先度4
ダメージ計算は次の通りに表記します。眼鏡持ちの場合ですので、その点にはご注意を。
ポケモン名 (特性) 努力値配分 確定数 ダメージ率
あらかじめご了承くださいm(_ _)m

性格と努力値
  • むじゃき A6 C252 S252 振り
マンダ(=ボーマンダ)は素早さ100族とまさに激戦区です。ですので、最速仕様で。無邪気とせっかちはどちらか迷いますが、威嚇の恩恵を考えると、特防DOWNの無邪気で。

特性
  • いかく
相手の攻撃を1段階下げる、非常に優秀な特性です。選択とか以前にマンダにはこれしかないです^^

持ち物
  • こだわりメガネ
眼鏡二刀の育成論なので、眼鏡で確定です。特攻を1.5倍にします。これにより、流星群の威力が…すごすぎです。

技構成
< 流星群 / 大文字 / 技候補 / 技候補 >
の構成がベストかと思われます。きちんと物理技をいれてくださいね^^

  • りゅうせいぐん< 龍 / 140 / 90 / 5 >
タイプ一致のメインウェポンです。特殊龍なら、もはや定番の技です。この技によってマンダはその強さを世間に知らしめたようなものです。実際はダイブと合わさることによって、ですがね。

  • だいもんじ< 炎 / 120 / 85 / 5 >
特殊龍のサブといったらこれ。龍技との相性が非常にいいです。命中が85と少し不安定な気がしますが、そこまで心配するレベルではありません。むしろ、威力120で命中率85は良心的な数字です。
ハッサム H252 確1
フォレトス 特防特化 確1
エアームド 特防特化 乱1  95.9~113.3%
ドータクン (ふゆう) 特防特化 確2
ドータクン (ふゆう) H252 D6 乱1 93.6~110.3%
メタグロス H252 確1

技候補
  • ドラゴンダイブ(=ダイブ)< 龍 / 100 / 75 / 10 >★★★★★
命中率が不安定な点を除けば、優秀な物理技です。クロー(=ドラゴンクロー)とは選択になることが多いのですが、それは珠持ちの時の話。眼鏡では、道具による威力補正が受けられないため、どうしても威力のあるこちらを採用したいです。威力が100で命中率75は良心的とはいいがたいです。
ハピナス H252 B6 (特防特化) 確2 78.1~92.2%
ハピナス 無振り (CD振り) 乱1 88.7~104.5%
カビゴン H252 B6 (特防特化) 確3 38.2~45.3%
カビゴン 無振り (AD振り) 乱2 44.2~52.3%
レジアイス H252 B6 (特防特化) 確3 39~46.5%
レジアイス 無振り (CD振り) 乱2 47.7~56.7%
どうしてもカビゴンとレジアイスには受けきられてしまいます。ハピナス読みで、不意を突く形で使うのがベストでしょう。

  • かわらわり< 闘 / 75 / 100 / 15 >★★★★☆
メジャーな特殊受には闘を弱点とするものが多いので、十分に候補に入ります。命中率が安定するところがダイブとの一番の違いです。ただ、弱点を突かないと、ただのお荷物となってしまいますので、優先度は4としました。
ハピナス H252 B6 (特防特化) 確2 78.7~92.8%
ハピナス 無振り (CD振り) 乱1 89~104.8%
カビゴン H252 B6 (特防特化) 確3 38.5~45.6%
カビゴン 無振り (AD振り) 乱2 44.6~52.7%
レジアイス H252 B6 確3 (特防特化) 39.5~47%
レジアイス 無振り (CD振り) 乱2 47.7~56.7%

  • じしん< 地 / 100 / 100 / 10 >★★★☆☆ (Reuterさんに感謝)
めざパ地(=めざめるパワー地)の厳選が苦手な方や、めざパのタイプが違うけど、高個体値が出た時用の技です。ただし、眼鏡持ちのため、めざパ地よりも威力が劣ります。
エンペルト H252 確2 57.5~68%
ヒードラン H252 乱1 95.9~113.3%

  • めざめるパワー地(=めざパ地)< 地 / ? / 100 / 15 >★★★★★
通常のマンダでは、地震を持たせることが普通ですが、この子の場合はめざパ地の方が威力上、上回ります。ですので、こちらが優先して入れてもらいたいです。威力は30~70の値をとりますが、できれば、65以上は欲しいところ。注意点としては、特攻と素早さのどちらかをU(=30)にしなければいけないことです。ですので努力値配分が多少変わります。攻撃・特攻・素早さを優先的に遺伝させることになるので、厳選が難しいです。
ヒードラン H252 確1
エンペルト H252 確2 56~65.9%

  • めざめるパワー電(=めざパ電)< 電 / ? / 100 / 15 >★★★☆☆(ふうこさんに感謝)
ギャラ(=ギャラドス)やエンペ(=エンペルト)に撃ちます。めざパ地と同じく特攻と素早さのどちらかをV(=31)にできません。こちらよりはめざパ地を優先したいところ。
ギャラドス H252 確1
エンペルト H252 確2 56~65.9%


  • 最後に
 ダイブ、瓦割のダメージ計算を見てのとおり、眼鏡持ちでC252振りのため火力が微妙です。あれらの値を高いと見るか、低いと見るかは個人の判断にまかせたいと思います。また、この型は実戦では非常に読みを必要とします。要するに上級者向けです。これらの点はきちんと書いておいた方がいいと思いましたので書いておきました。

誤字脱字があればご指摘願います。
評価を付けてくださる際は、コメもいただけると嬉しいです^^
もちろん会員でない方のコメもいただけると嬉しいです。
最後までご付き合いありがとうございました。

投稿日時 : 2010/01/30 11:21:42

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10/01/29 09:30
11  えむ
日付に関しては言うほどかな?

まあ仮想敵として置くならB振りでしょうね。
10/01/29 22:20
12  snowman ~memories~ (ed50a28a)
>9,10,11
眼鏡型ですので、特防特化の特殊受けを仮想敵といたしました。余りの6を防御に振った感じのが、ダメージ計算に載っているポケたちです。
仮想敵はなるべく硬いやつをと思ったので、これらの振り方しか載せていませんが、他の振り方、特に現環境で流行っているポケたちへの結果は載せた方がいいかもしれませんね。
B振り=防御特化ということでよろしいでしょうか。現環境では、むしろ、ハピナスですと、控え目HD振りが一般的ですので、火力を意識した特殊受けのダメージ計算を追加しておきますね。
貴重なご意見ありがとうございますm(_ _)m
10/01/29 23:05
14  snowman ~memories~ (344856ec)
>13
あれっHDになってる...
はい、おっしゃる通り、控え目CD振りです。
返コメで間違えるとか、痛恨の極みですねw

ダメージ計算は追加分も含めて、明日にやろうと思っていますので、修正は明日になりそうです。一応瓦割も再計算してみます。
ご指摘ありがとうございましたm(_ _)m
10/01/29 23:12
15  えむ
>>12
相手を防御寄りに仮定してると思ったんで、
それならH振りよりはB振りのほうが現実的だなということでのレスでした。
解りにくかったですね;
10/01/30 11:14
16  snowman ~memories~ (344856ec)
>15
いえ、こちらこそすみません。こちら側の説明不足でしたから、非はこちら側にあります。()の中にその旨を追加しておきますね。
申し訳なかったですm(_ _)m

>13
ただいま、ダメージ計算が終了しましたが、ハピへのダメージ計算に不備がありました。しかし、最大ダメージを0.3%低く見積もっていただけでしたので、大きな計算ミスは見つからなかったです。ハピナスは防御が異様に低いので、カビやレジ氷とのダメージ計算と比較すると、大分差があるように見えてしまうのですが... もしダメージ計算をしてくださったなら、どこのサイトの計算式をお使いになったのかをお教えくださると嬉しいのですが...
速攻で行ってきます
10/01/31 09:14
17  seven star (3ec6526f)
>>16
すいません。間違えてました。
HとBの入力場所を間違えるとかもうね
すいませんでしたm(_)m

13消しておきます。
10/02/22 23:42
18  @しん
考察も載っていていい育成論だと思いました!
使わせていただきます!!
10/09/15 20:27
19  かんたい
ハピは元々特防高いのに努力値入れてもあまり堅くならないのでは?
HB振りが基本ではないでしょうか
10/09/15 22:06
20  Bs
>19 なんでDよりもっと高いHに振るんですか?
Dに振らないとラティオスの流星とかがきつくなります。
Bに振るというのも型としてありですがHはない

そしてCに振らないと相手に負担を与えれずお荷物になりやすい。
10/09/15 22:43
21  rinngo (b89c77a2)
確か種族値の低い方に振った方が堅くなった記憶が・・・

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