モジャンボ - ポケモン育成論DS
非晴れパ 日本晴れモジャンボ
HP : 100
攻撃: 100
防御: 125
特攻: 110
特防: 50
素早: 50
登録:0件評価:12 / 25
モジャンボ 【 ポケモン図鑑DS 】
- とくせい
- ようりょくそ
- せいかく
- ずぶとい(防御 攻撃)
- 努力値配分(努力値とは?)
- HP:252 / 防御:6 / 素早:252
- 覚えさせる技
- にほんばれ / ねむりごな / ソーラービーム / こうごうせい
- 持ち物
- こうかくレンズ
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ルールなど
- 目的
- 対人戦
- ルール
- 指定しない
- バトル方式
- 指定しない
- このポケモンの役割
- 物理 / 受け
考察
連投失礼します。
モジャンボといえばその高い物理耐久を生かして受け型になったり
種族値100を超える攻撃特攻から晴れパの物理・特殊アタッカーはたまた
二刀アタッカーになったりと見かけによらずとても器用なポケモンですが
これは、自ら晴れさせて自らを活かす、そんなモジャンボの育成論です。
<メジャー物理ATの確定数>
素早さ特化ガブリアス げきりん・・・確定3(珠中乱2)
攻撃特化メタグロス コメットパンチ・・・確定3(珠中乱2)
攻撃特化エレキブル れいとうパンチ・・・確定3(珠低乱2)
攻撃特化鉢巻きドサイドン じしん・・・確定4
攻撃特化鉢巻きマリルリ たきのぼり・・・乱数4
攻撃特化でんきだまピカチュウ ボルテッカー・・・乱数4
並みの物理や半減相手には安定して出せますが、珠や鉢巻き装備等倍の重火力ATに後出しすると、乱数で落ちるので注意が必要です。
基本的には高い物理耐久を活かし、相手の物理アタッカーに交代で出して晴れさせてから、眠り粉か攻撃、または回復の3パターンを駆使して戦います。
誤字脱字や、ご意見アドバイス等があればコメントお願いします。
モジャンボといえばその高い物理耐久を生かして受け型になったり
種族値100を超える攻撃特攻から晴れパの物理・特殊アタッカーはたまた
二刀アタッカーになったりと
これは、自ら晴れさせて自らを活かす、そんなモジャンボの育成論です。
- 性格・努力値
一応物理受けという名義にはなっていますが、今回は、特性ようりょくそを
活用したいので性格ずぶとい、HPすばやさ252振り、ぼうぎょ6振りにします。
この配分だと、晴れ時の素早さが204(※)となり、素早さ130族やすいすい発動で130族抜き調整のポケモンに先手をとることができます。
ちなみに性格がおくびょうのとき、130族抜きをするのに必要な素早さ努力値は176(※)で、このとき、ぼうぎょステータスは155(※)、上記の配分では160(※)なので晴れ時130族抜きなお且つ耐久を求めるなら、性格はずぶといの方がお得です。(※個体値は31で計算)
活用したいので性格ずぶとい、HPすばやさ252振り、ぼうぎょ6振りにします。
この配分だと、晴れ時の素早さが204(※)となり、素早さ130族やすいすい発動で130族抜き調整のポケモンに先手をとることができます。
ちなみに性格がおくびょうのとき、130族抜きをするのに必要な素早さ努力値は176(※)で、このとき、ぼうぎょステータスは155(※)、上記の配分では160(※)なので晴れ時130族抜きなお且つ耐久を求めるなら、性格はずぶといの方がお得です。(※個体値は31で計算)
- 特性
ようりょくそ固定で。相手は、特性がリーフガードであることを警戒して状態異常技を打ちにくくなるので、すばやさが要の型の天敵、でんじはをある程度は牽制することができます。
- 確定技
にほんばれ
この型では晴れ状態であることを前提としているので必須です。晴れパに入れずとも、単体で晴れさせる耐久は持っているので、十分に活躍が期待できます。
晴れパに入れる場合は、晴れが切れる1ターン前に出して、眠らせてから
にほんばれをすることで、比較的安定して晴れを継続させることができます。
この型では晴れ状態であることを前提としているので必須です。晴れパに入れずとも、単体で晴れさせる耐久は持っているので、十分に活躍が期待できます。
晴れパに入れる場合は、晴れが切れる1ターン前に出して、眠らせてから
にほんばれをすることで、比較的安定して晴れを継続させることができます。
- 選択技
ねむりごな
晴れ時はクロバットよりも早く眠り技を打てます。命中が75とさいみんじゅつよりも安定しているものの、多少不安が残るので、こうかくレンズを持たせることで実質の命中率は82となり、まあまあ信頼できる数値になります。
しびれごな
自分は特性で素早さを補うので、主として味方のサポートに使います。
こうごうせい
通常時は最大HPの1/2、晴れ時は2/3も回復することができる優秀な再生回復技です。一応物理受けとして出したいので、HPが減っても回復できるのは大きな利点です。
ソーラービーム
威力はタイプ一致で実質120*1.5=180、命中も100でメインウェポンとして申し分ない技です。特攻種族値が110なので無振りでも相当な威力を持ちます。晴れ時での使用前提です。
パワーウィップ
こちらは威力タイプ一致180、命中85の物理技です。晴れてなくても使えるので、ソーラービームとどちらをとるかは好みに分かれますが、後攻でパワーウィップを使う場合、後攻にほんばれから先攻ソーラーBで事足ります。これを使うなら性格はわんぱくで。
じしん
威力100・命中100の地面技。威力命中ともに信頼のサブウェポン。様々な相手の弱点をつけます。性格はわんぱくか、二刀ならのうてんきが適当。
きあいだま
威力120・命中70の格闘技。鋼に等倍以上で通り、氷も返り討ちにできますが命中はこうかくレンズ込みで実質77と安定しないので受けとしてはあまりオススメできません。
晴れ時はクロバットよりも早く眠り技を打てます。命中が75とさいみんじゅつよりも安定しているものの、多少不安が残るので、こうかくレンズを持たせることで実質の命中率は82となり、まあまあ信頼できる数値になります。
しびれごな
自分は特性で素早さを補うので、主として味方のサポートに使います。
こうごうせい
通常時は最大HPの1/2、晴れ時は2/3も回復することができる優秀な再生回復技です。一応物理受けとして出したいので、HPが減っても回復できるのは大きな利点です。
ソーラービーム
威力はタイプ一致で実質120*1.5=180、命中も100でメインウェポンとして申し分ない技です。特攻種族値が110なので無振りでも相当な威力を持ちます。晴れ時での使用前提です。
パワーウィップ
こちらは威力タイプ一致180、命中85の物理技です。晴れてなくても使えるので、ソーラービームとどちらをとるかは好みに分かれますが、後攻でパワーウィップを使う場合、後攻にほんばれから先攻ソーラーBで事足ります。これを使うなら性格はわんぱくで。
じしん
威力100・命中100の地面技。威力命中ともに信頼のサブウェポン。様々な相手の弱点をつけます。性格はわんぱくか、二刀ならのうてんきが適当。
きあいだま
威力120・命中70の格闘技。鋼に等倍以上で通り、氷も返り討ちにできますが命中はこうかくレンズ込みで実質77と安定しないので受けとしてはあまりオススメできません。
- 持ち物
こうかくレンズ
技の命中率を1.1倍にします。ねむりごな等の命中率を高めます。
たべのこし
耐久型としてはありですが、晴れ時光合成で補えることが多いです。
技の命中率を1.1倍にします。ねむりごな等の命中率を高めます。
たべのこし
耐久型としてはありですが、晴れ時光合成で補えることが多いです。
- 参考
<メジャー物理ATの確定数>
素早さ特化ガブリアス げきりん・・・確定3(珠中乱2)
攻撃特化メタグロス コメットパンチ・・・確定3(珠中乱2)
攻撃特化エレキブル れいとうパンチ・・・確定3(珠低乱2)
攻撃特化鉢巻きドサイドン じしん・・・確定4
攻撃特化鉢巻きマリルリ たきのぼり・・・乱数4
攻撃特化でんきだまピカチュウ ボルテッカー・・・乱数4
並みの物理や半減相手には安定して出せますが、珠や鉢巻き装備等倍の重火力ATに後出しすると、乱数で落ちるので注意が必要です。
基本的には高い物理耐久を活かし、相手の物理アタッカーに交代で出して晴れさせてから、眠り粉か攻撃、または回復の3パターンを駆使して戦います。
誤字脱字や、ご意見アドバイス等があればコメントお願いします。
投稿日時 : 2009/11/16 23:30:43
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コメント (4件)
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