マルマイン - ポケモン育成論DS
最速いばみが
HP : 60
攻撃: 50
防御: 70
特攻: 80
特防: 80
素早: 140
登録:0件評価:7 / 15
マルマイン 【 ポケモン図鑑DS 】
- とくせい
- せいでんき
- せいかく
- ようき(素早 特攻)
- 努力値配分(努力値とは?)
- HP:252 / 防御:6 / 素早:252
- 覚えさせる技
- いばる / みがわり / いやなおと / だいばくはつ
- 持ち物
- オボンのみ
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ルールなど
- 目的
- 対人戦
- ルール
- 指定しない
- バトル方式
- 指定しない
- このポケモンの役割
- 指定しない
考察
今回はマルマインで投稿です。
早速育成論に入りたいと思います。
特性
おくびょうorようき
とにかく素早さ重視でいきましょう。
努力値
素早さ、HPに252は確定
あとは防御か特防お好きな方にどうぞ。
持ち物
オボンの実orたべのこし
ダメージを受ければほぼ半分以上食らう紙耐久なのでオボンの方が実用的かも。
確定技
--いばる--
--みがわり--
言わずと知れた有名な「いばみが型」です
--いやなおと--
あいての防御を2段階下げます。
いばるの補助と言える技でしょう。
候補技
性格をようきにする場合
--だいばくはつ--
低い攻撃力ですが最後に一花咲かせてやります。
--ふいうち--
相手が攻撃技をしてくるときのみに先制攻撃できます。
攻撃してこない場合はどうしようもないので実用性はだいばくはつより低いかと思います。
性格をおくびょうにする場合
--10万ボルト--
タイプ一致の命中威力共に安定した技。
--かみなり--
タイプ一致の威力は申し分ないが命中がやや不安。
--チャージビーム--
高確率で特攻が上がり長時間滞在できるなら鬼畜化します。
その他
--かげぶんしん--
たまに飛んでくる攻撃を避けます。
いばみがを強化するならこれ。
--でんじふゆう--
唯一の弱点である地面を無効にできます。
紙耐久なので等倍で1発で死に兼ねないのであまり実用的ではないかと。
相手が明らかに地震などを使ってくるポケモンであれば素早さを活かして読みで使うのもあり。
いろいろと挙げましたがターンがあれば攻撃するよりもいやなおとをするのでだいばくはつを推奨します。
戦法
まずは基本的ないばみが
?いばる
?みがわり
?みがわりorいやなおとorいばる
みがわりが継続しているようであればいやなおとでさらにあいての自滅を図る。
あいての混乱が解けたらもう1度いばるをしましょう。
?死にそうになったら大爆発で散りましょう。
相手がゴースト、身代りの場合は潔く交代しましょう。
以上です。
長文失礼しました。
早速育成論に入りたいと思います。
特性
おくびょうorようき
とにかく素早さ重視でいきましょう。
努力値
素早さ、HPに252は確定
あとは防御か特防お好きな方にどうぞ。
持ち物
オボンの実orたべのこし
ダメージを受ければほぼ半分以上食らう紙耐久なのでオボンの方が実用的かも。
確定技
--いばる--
--みがわり--
言わずと知れた有名な「いばみが型」です
--いやなおと--
あいての防御を2段階下げます。
いばるの補助と言える技でしょう。
候補技
性格をようきにする場合
--だいばくはつ--
低い攻撃力ですが最後に一花咲かせてやります。
--ふいうち--
相手が攻撃技をしてくるときのみに先制攻撃できます。
攻撃してこない場合はどうしようもないので実用性はだいばくはつより低いかと思います。
性格をおくびょうにする場合
--10万ボルト--
タイプ一致の命中威力共に安定した技。
--かみなり--
タイプ一致の威力は申し分ないが命中がやや不安。
--チャージビーム--
高確率で特攻が上がり長時間滞在できるなら鬼畜化します。
その他
--かげぶんしん--
たまに飛んでくる攻撃を避けます。
いばみがを強化するならこれ。
--でんじふゆう--
唯一の弱点である地面を無効にできます。
紙耐久なので等倍で1発で死に兼ねないのであまり実用的ではないかと。
相手が明らかに地震などを使ってくるポケモンであれば素早さを活かして読みで使うのもあり。
いろいろと挙げましたがターンがあれば攻撃するよりもいやなおとをするのでだいばくはつを推奨します。
戦法
まずは基本的ないばみが
?いばる
?みがわり
?みがわりorいやなおとorいばる
みがわりが継続しているようであればいやなおとでさらにあいての自滅を図る。
あいての混乱が解けたらもう1度いばるをしましょう。
?死にそうになったら大爆発で散りましょう。
相手がゴースト、身代りの場合は潔く交代しましょう。
以上です。
長文失礼しました。
投稿日時 : 2009/11/18 19:56:56
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