ギラティナ - ポケモン育成論DS

堅さをたのんで攻めまくれ!

投稿者 : ペルシニャーン

ギラティナ

HP  :HP 150

攻撃:攻撃 100

防御:防御 120

特攻:特攻 100

特防:特防 120

素早:素早 90

ブックマーク2.502.502.502.502.502.502.502.502.502.50登録:0件評価:10 / 20

ギラティナ    ゴースト ドラゴン  【 ポケモン図鑑DS 】

とくせい
プレッシャー
せいかく
れいせい(特攻↑ 素早↓)
努力値配分(努力値とは?)
攻撃:6 / 特攻:252 / 特防:252
覚えさせる技
シャドーダイブ / りゅうのはどう / はどうだん / まもる
持ち物
たべのこし

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ルールなど

目的
対人戦
ルール
指定しない
バトル方式
指定しない
このポケモンの役割
攻め

考察

4回目の投稿です。よろしくお願いいたします。
個人的になきごえが大好きなギラティナの投稿です。

  • 持ち物
耐久を高める定番品たべのこしを持たせました。
まもるやシャドーダイブとの相性は抜群です。

  • わざ
シャドーダイブ......ターン稼ぎと攻撃を兼ねたタイプ一致のわざです。
         たべのこしとの相性が大変よく、場合によっては
         相手を読みゲー状態にできるのも地味にいいです。
         ノーマルにあたらないのは痛いですが。
         *PPの底上げはしておきましょう。
りゅうのはどう......タイプ一致の特殊わざです。
         こいつの出られるバトルにはドラゴンタイプも結構
         多いので有用性もあります。
はどうだん...........いざというときにも外さない頼れる必中わざ。
         ゴーストわざの効かないノーマルに抜群を取れます。
         またドラゴンとゴーストの両方とも半減されてしまう
         鋼タイプに効果抜群なのもいいところ。
まもる.................もともと素早さは高くない上に素早さが下がる性格
         なので先制シャドーダイブのまもる的効果は
         期待できず、またシャドーダイブはPPが少ないので
         あるといいです。たべのこしとの相性も良好です。
         ダブルではほぼ必須。

  • 候補わざ
シャドーボール.....シャドーダイブ以外にゴーストわざが欲しいときに。
         入れるならはどうだん辺りでしょうか。
めいそう..............特攻と特防を上げます。決定力をあげられ、また
         積めば積むほど特殊にはガチガチの堅さを得られます。
         まもるのところに入れるなら最速にして、
         シャドーダイブをまもるの代わりにも使えるように
         するべきでしょう。

  • 努力値
火力不足気味なので特攻特化ですから特攻に252振り、
耐久も上げておきたいですので特防252振り
(伝説戦で受けるのは特殊わざが多いかと思うので。場合によっては
 防御に振っても。)
残りはこうげきか防御に。
*HPより防御や特防のほうが低いので、
 防御や特防に振ったほうが堅くなります。

  • 性格(れいせい)
もともと特攻は高くない上火力補強アイテムを持たせないのでやや火力不足ですから特攻を上げました。
耐久もこうげきも下げたくないのであとは素早さかな〜と。
素早さを重視するなら
せっかち(素早さ上昇/防御下降)やがんばりや(補正なし)
辺りでしょうか。
この場合は素早さに全振りしてもいいでしょう。
また、シャドーダイブをターン稼ぎ用と割り切るなら
ひかえめがいいでしょう。


といった感じです。
基本的にはまもるやシャドーダイブでターンを稼ぎながらたベのこしで
回復して、耐えながら攻める感じです。
単純ですが、意外となかったので投稿しました。
コメント、指摘などなどお願いします。
        
        

投稿日時 : 2009/11/24 23:16:28

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10/12/23 15:11
1  チリーン♪

たまたま 最初にゲットできたのが
れいせい & とくこうが個体値31
だったので 決定したため
れいせい ギラティナを
探していたのですが 
 
この 回復しつつ の使い方は
ねむる等で 場所を奪われないので
気に入りました☆ 
 
 
 
 
一つ質問があるのですが 
 
 
>耐久も上げておきたいですので特防252振り
(伝説戦で受けるのは特殊わざが多いかと思うので。場合によっては
 防御に振っても。)
残りはこうげきか防御に。

*HPより防御や特防のほうが低いので、
 防御や特防に振ったほうが堅くなります 
 
 
とありましたが、努力値初心者ながら
努力値は できるだけ長所を
伸ばした方が良い という
認識だったのですが 
 
HPより 特防or防御 に振った方が
賢い というのは、どうしてですが?♪ 
 
防御や特防は 補助技で数倍に
上げられるからでしょうか?(*・∀・*) 
 
 

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