ラムパルド - ポケモン育成論DS

鈍足潰し諸刃型

投稿者 : トラトミック

ラムパルド

HP  :HP 97

攻撃:攻撃 165

防御:防御 60

特攻:特攻 65

特防:特防 50

素早:素早 58

ブックマーク3.753.753.753.753.753.753.753.753.753.75登録:0件評価:15 / 20

ラムパルド    いわ  【 ポケモン図鑑DS 】

とくせい
かたやぶり
せいかく
ようき(素早↑ 特攻↓)
努力値配分(努力値とは?)
攻撃:252 / 特防:6 / 素早:252
覚えさせる技
もろはのずつき / ばかぢから / じしん / げきりん
持ち物
こだわりハチマキ

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ルールなど

目的
対人戦
ルール
指定しない
バトル方式
指定しない
このポケモンの役割
物理 / 攻め

考察

  • コンセプト
高い攻撃力が魅力でありながらも、素早さや耐久面の不安がありこれまで注目を浴びなかったラムパルド。スカーフを持たせても大して速くなく、ロックカット型も安定しない。ロックカットが決まりにくい原因には積んだ前後(一般的にタスキで耐えた後)先制技で潰されるほか、ストーンエッジやアームハンマーの命中が安定しないこと、ステルスなどの流行などがあげられます。
そこで今回はそういった素早さの悩みは委細かまわず、とにかく最速にして抜ける相手を抜いて高い攻撃力での打撃攻撃をぶち込もうというわけです。

  • 性格
陽気おすすめ。意地っ張りもOK。

<レベル50の時点での素早さ比較>
陽気・・・121
6振り90族、無振り100族(あまりいませんが)が抜けます。
意地っ張り・・・110
6振り90族と同速

よって陽気がオススメです。

  • 努力値
攻撃252 素早さ252 を今回は確定ということにします。残り6はお好きにどうぞ。

  • 持ち物
遅い相手にしか戦えない=居座ることができない ので拘りハチマキ推奨。

他の候補
広角レンズ    命中に不安があるので良いかと思います。
気合のタスキ  1発耐えてみましょう。
命の珠       個人的には珠<鉢巻だと思いますね。
ラムのみ      逆鱗とセットで。


メインウェポン
諸刃の頭突き  等倍相手なら無敵かも。命中80が悩みの種。
ストーンエッジ  反動がないです。命中は相変わらず。
岩雪崩       命中はまあまあ。怯みにも期待。
恩返し       命中重視。

サブウェポン
地震        ほぼ確定です。
ばかぢから    居座るつもりはないので能力変化には気を使わずに。
アームハンマー ばかぢからとどちらか欲しい。
噛み砕く      相手によってはOK
逆鱗        対ドラゴン。ただし代えられなくなります。
アイアンヘッド  威力80命中100と優秀。
思念の頭突き  対格闘ですが、格闘はみんな速いので使えないでしょうね。

  • 戦術
基本的には遅い相手に対して攻めるだけです。後だしでは勝てませんので、味方のトンボ返り、バトンタッチからの無償降臨を意識したパーティができると良いです。受け相手にはなかなか一撃で突破はできませんが、相手が受けならこちらも1発ぐらいは耐えられることもあるので期待できます。

  • 仮想敵(ラムパルドは冒頭にある努力値・陽気・鉢巻持ち)

<素早さ>
6振り90族、無振り100族には勝てますので、相手できるのは・・・
グライオン・リーフィア・ユクシー・ロトム・クレセリア・ミロカロス・スイクン・チルタリス・・・・・この辺がボーダーラインですね。(もちろん相手の振り方しだい)それ以下にもハピナス・カビゴン・ドータクン・ミカルゲ・ヨノワールなどがいますので、戦える相手は少なくはないでしょう。

<ラムパルド攻撃側>
物理耐久特化ミカルゲ諸刃の頭突き確定1
物理耐久特化カビゴン馬鹿力乱数1〜2
意地っ張りHP振りカビゴン馬鹿力確定1
物理耐久特化ミロカロス諸刃の頭突き乱数1〜2
特殊耐久特化ミロカロス諸刃の頭突き確定1
意地っ張りHP振りメタグロス地震乱数1〜2
物理耐久特化ドータクン地震確定2
カイリュー逆鱗確定1
意地っ張りカバルドン地震確定3
物理耐久特化カバルドン地震高乱数3

<ラムパルド防御側>
意地っ張りカビゴン地震乱数1〜2(ほぼ1)
無振りドータクン地震乱数2〜3
意地っ張り攻撃振りメタグロスバレットパンチ確定2
意地っ張り攻撃振りメタグロスコメットパンチ確定1
無振りハピナス雷確定3
攻撃振りリーフィアリーフブレード確定1
ミロカロスハイドロポンプ確定1

戦える相手は限られていますががんばってほしいですね。

以上で考察を終わります。コメントお願いします。

投稿日時 : 2009/11/29 12:37:57

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09/11/29 12:38
1  トラトミック
防御側も計算しました!誰からもコメントがないので誰かお願いします。
09/11/29 12:45
2  ハッピー
とにかく最速にするんだったらスカーフ持ちのほうが良くないですか?ラムパルドって相手に素早さ勝てないと死んじゃいますし・・・
09/11/29 12:55
3  トラトミック
>2
素早さ勝っても相手倒せないと結局死んじゃいますのでおあいこだと思います。だから、とりあえず遅いやつだけ確実につぶそうという型です。
09/11/29 13:02
4  ハッピー
すみませんm(_ _)m
戦術のとこよんでませんでした((汗
09/11/30 13:08
5  トラトミック
>4
自分もよくあります。
確かに繰り出せる範囲は狭いですよね。
09/11/30 13:40
6  ランサー
こいつは完全なうち逃げ系統のポケモンですんで、素早さはカビさえぬけたらどうでもいいと思います。
諸刃と繰り出し性能を考えたらHAハチマキが妥当かと。
2サイクル目からは交代読みがとんでくるんで厳しい幹事もしますが・・・。
09/12/01 13:13
7  トラトミック
>6
コメントありがとうございます。
HA振りにすると誰も抜けない&耐久微妙ということでAS振りなのですが、HA振りだと誰を相手に戦ったらいいですか?
09/12/02 15:15
8  ネイチェル
>7
カビに出して諸刃ですね。

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