ヘルガー - ポケモン育成論DS

意外となかった珠ヘルガー〜二刀流仕様〜

投稿者 : がる(裏ネーム:db013a9f)

ヘルガー

HP  :HP 75

攻撃:攻撃 90

防御:防御 50

特攻:特攻 110

特防:特防 80

素早:素早 95

ブックマーク3.113.113.113.113.113.113.113.113.113.11登録:0件評価:28 / 45

ヘルガー    あく ほのお  【 ポケモン図鑑DS 】

とくせい
もらいび
せいかく
せっかち(素早↑ 防御↓)
努力値配分(努力値とは?)
攻撃:6 / 特攻:252 / 素早:252
覚えさせる技
だいもんじ / ソーラービーム / めざめるパワー / ふいうち
持ち物
いのちのたま

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ルールなど

目的
対人戦
ルール
旧・公式大会準拠
バトル方式
シングルバトル
このポケモンの役割
攻め

考察

なんか最近ATの育成論が多い希ガス(ぁ

結構メジャーなポケモンと思っていたんですが、僕のを入れても8件しかないんですね;;
意外と忘れがちなのか・・・(ぇ
そしておそらく自分の中ではテンプレ型だと思っていた珠型がなかったので投稿してみます。
まあ耐久の低さがアレなのでタスキが安全策なんでしょうけど;;

ということで珠型なので攻めになりますね。
攻撃も90と捨てたモンじゃないので、二刀流にしてみました。
よく悪役で出てきそうなポケモンですwギンガ団なんかも持ってそうですね。まあ実際持ってないんですが;;
では説明へ入っていきます。

※以下の考察は一応晴れ前提でやります。ソラビの関係上晴れが望ましいと思われます。
もちろん普通のシングルでもいいんですが。

  • 性格
95族と激戦区なので今回は最速推奨でせっかちがベストでしょう。
もちろん火力重視の人もいると思うので好みで変えてもいいですけどね。

  • 戦い方
拘り系ではなくてもフルアタの場合は攻めのみになりますね。
基本はだいもんじで攻撃。晴れ+タイプ一致は文句なしの威力を叩き出せます。
ふいうちはフーや玄のエスパー、ゴーストに。
ソーラービームは弱点タイプ用にいれてあります。ヘルガーの弱点のうち、3つがくさが効果抜群なのでソラビは結構効果的です。
めざパについては色々なタイプを候補に挙げたので仮想敵によってお選び下さい。詳しい説明は下で。
一応これで全ての弱点が突けたんですね。
此処だけ見ると帯っぽい感じもしますが、まあ誰でも威力1.3倍は大きいでしょうね。

  • 技構成
(だいもんじorほのお技/ソーラービーム/ふいうちorあく技/技候補)

  • 確定技
【だいもんじ】
基本はこれが安定かと。命中に多少心配もありますが、当たるときは当たってくれます(何
威力も文句ないですねw

【ソーラービーム】
晴れを活用して。みずはこの場合は出にくいので、いわやじめんの方を狙った方がいいかもしれませんね。

【ふいうち】
エスパー等は大概防御<特防なのでふいうちは有効です。
あくのはどうよりは相手によってはダメージも与えられます。唯一の難点は必ず当たらない事ですね;;

  • 技候補
【オーバーヒート】
最高の高威力技。撃ち逃げには1番向いている技ですが、今回の型ではあんまり向いてないです;;

【かえんほうしゃ】
命中、威力共に最安定の技。しかし晴れとはいえやはり火力不足になりがちですorz

【あくのはどう】
種族値的に見れば此方の方が上ですね。優先順位は最終的には好みになりそうですが;;怯みはこっちも狙えます。

【めざめるパワー(でんき)】
ひこう持ちのみずに。主にギャラ等に。

【めざめるパワー(じめん)】
同タイプ同士に。晴れ前提なら出てきやすいのでこれもいいですね。

【めざめるパワー(こおり)】
ドラゴンピンポイント。

【かみくだく】
此方は必ず当たります。どれを選ぶかは貴方次第。基本ふいうち推奨ですが。

【わるだくみ】
特殊技の強化。ただ暇があるかはどうかは(ry

【おにび】
物理ATの停止。あくびほどでもいきませんが、交代も一応誘導できます。
その場合は積む可能性もできるか・・・な。

  • 努力値について
とりあえず最速仕様なので素早さ全振り確定。攻撃技は1つしか使わないので、特攻に全振り。余りは攻撃へ。もちろん攻撃全振りでも良いです。
また、仮想敵を決めて調整もアリです。

  • 持ち物
珠確定でお願いします。

  • ダメージ計算
()内は晴れ状態の場合の確定数です。
【だいもんじ】
特防特化浮遊銅鐸乱数1(確1)
特防特化耐熱銅鐸確2〜確3(確2)
特防特化オッカの実持ちハッサム確1
特防特化オッカの実持ちフォレトス確1
特防特化メガニウム乱数1(確1)
HP252振りグロス確1

【ソーラービーム】
特防特化ヌオー確1
特防特化トリトドン確1
特防特化ラグラージ確1
特防特化ミロ確2
HP252振りハードロックドサイドン確1

【めざめるパワー(でんき)】
HP6振りギャラ確1
HP252振りギャラ乱数1

【めざめるパワー(じめん)】
HP6振りほのお御三家確2

【めざめるパワー(こおり)】
HP6振り4倍ドラゴン確1

※銅鐸・・・・ドータクン、グロス・・・・メタグロス、ギャラ・・・・ギャラドスの事です。

  • 更新履歴
09.12.1
・技を変更しました。
・努力値を変更しました。
・技候補を一部削除しました。
・技候補を追加しました。
・考察を一部修正しました。
・ダメージ計算を追加しました。

  • リクエストについて
一時流行っていた様なのでやっていましたが、されなかっため中断しましたが、どうやらまだ流行っている感じなのでまたやってみようと思います。
下の文は必ずお読み下さい。
【リクエストにあたっての注意】
・なるべく育成論数の多いポケモンのリクエストは控えていただきますようお願いします。
既出になり兼ねないので;;どうしてもという場合は考えますが。
・リクエストを受けてもすぐに投稿できない場合もあるので、その辺ははあらかじめご了承下さい。
・なるべくお望みのポケモンを作るように頑張りますが、まだまだ無知なところもありますのでそのところについてもご了承下さい。

以上の事があってもリクエストをしたい方はコメントまでお願いします。

次回はブイズの中の1匹ブースターを投稿予定です。その次あたりにPTを投稿しようかなと思ってます。
では何かあればコメントお願いします。

投稿日時 : 2009/12/01 21:12:02

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09/11/30 22:19
3  A研究室 (4bb6330b)
めざパ飛は残念ながら採用できませんね。やっぱり氷安定ではないでしょうか?
格闘の弱点突いてもせいぜい威力140。一致大文字の方が優秀です(晴れ前提なら特に

あと、弦フーには珠なら無振りで葬れるので、攻撃よりも特攻全振り推奨です。
09/11/30 23:11
4  角
他の方がおっしゃられている通り、噛み砕くよりも不意打ち推奨です
その不意打ちもエスパーやゴーストと撃ち合いになることは少ないので、攻撃でなく素直に特攻極振りでいいかと思います
09/11/30 23:21
5  snowman
A研究室さんの言うとおり、特攻全振りも候補にあっていいと思いますが....
技構成が特殊に偏ってますので。
もらい火読みで降臨すると結構火力はでますけどね。
フロストさんに付け加えるなら、無理に格闘出さなくても、大抵の物理ATの一撃でやられてしまう紙耐久(こればっかりはどうにも
なので、格闘を意識する飛行よりかは他のタイプを候補にどうぞ。
うーん表現力がいまいちだな
襷カウンターは読まれやすいので、こちらの方が小回りは効きやすそうです。
いい育成論なんで、評価は5入れときます。
09/12/01 16:47
6  がる (db013a9f)
コメント遅れてしまいすみません;;昨日は急に父親が使い始めたもので。
>1
>格闘には文字の方が威力は上。めざ水、めざ飛行、遠吠えは要りません
あ、そうでしたか;;ダメージ計算を一部はやっていたんですが、めざパはやっていませんでした;;ひこうは削除しときます。
残りの云々についてですが、別にかくとう用でもないので消す必要はないかと。
>比較的ギャラを誘いやすいのでめざ電は結構使えるんじゃないですかね。
めざ電良いですね。追加しておきます。ぽわぐちょ達には草で(
>それと不意打ちがないのはどうなんでしょう?
完全なる入れ忘れですorz追加しておきます、というか皆さんの推奨もあるので確定欄に変えておきます。
文字数制限上次へ。
あれ、まだ1人にしかコメ返ししてないのにww
09/12/01 16:59
7  がる (db013a9f)
続きです。
>2
評価ありがとうございます。
>3
>めざパ飛は残念ながら採用できませんね。やっぱり氷安定ではないでしょうか?
ひこうについては上のとおりで。まあめざパ自体確定でないのでタイプについてはお好みで。
>攻撃よりも特攻全振り推奨です。
玄達も無振り珠で確1になるとはw変更しておきます。
>4
今言ったとおりです。
>5
めざパ、努力値については言ったとおりです。
そうですね。ヘルガー=襷カウンターという固定観念も多少ありますしねw
競争率が高いですが、珠がやっぱり安定します。
評価もありがとうございます。
09/12/01 17:14
8  Ant lion. (b3d9e279)
ある程度努力値配分を変えたようですね。
この技構成での珠持ちはとても良いと思います。
(これが基本ですかね。
特に言うこともなさそうなので評価は5入れておきます。
駄文失礼。
09/12/01 17:25
9  がる (db013a9f)
>8
コメント、評価ありがとうございます。そう言っていただけるととても嬉しいです><
あと>6にてミスがありました。ぽわぐちょ達にはめざ草とありますが、ソラビの完全なる間違いですw
さらに間違えて候補に入れてしまった;;何を考えてたんだか(ぁ
即削除します^^;
09/12/01 17:54
10  フロスト (e901a8a6)
自分がめざ水を不要といったのはこれが晴れ前提だからなんですが
炎への遂行ならめざ地でいいです(と>1で言っている)

そして遠吠えを不要といったのは積み技はメインの威力を上げれる悪巧みだけで十分だからです
不意打ちのためだけに遠吠え入れるスペースはありません
09/12/01 21:06
11  がる (db013a9f)
>10
見逃してましたorz本当にすみません。削除しておきます。
めざ地は追加しておきますね。
09/12/11 00:28
12  どやがお
ヘルガーを実際に使っているものですが、めざめるパワーは正直あっても使わないことが多いです。めざ氷だとドラゴン対策として良さそうですが、抜かれる相手が多いのでこいつの耐久だと1発持ちません。めざ電はギャラ対策に有効でしょうがあまりにピンポイントすぎで、素直に逃げた方がいいのではないでしょうか。草ならラグラージやヌオーといった水地面に一矢報いることができるのでありかもです。自分はオーバーヒート、あくのはどう、わるだくみ、ふいうちで安定してます。意外とヘルガー見て逃げるやついるので、そのすきに積むことができます。

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