サンダー - ポケモン育成論DS
高速移動特殊アタッカー
HP : 90
攻撃: 90
防御: 85
特攻: 125
特防: 90
素早: 100
登録:0件評価:12 / 20
サンダー 【 ポケモン図鑑DS 】
- とくせい
- プレッシャー
- せいかく
- ひかえめ(特攻 攻撃)
- 努力値配分(努力値とは?)
- HP:118 / 特攻:252 / 素早:140
- 覚えさせる技
- 10まんボルト / めざめるパワー / ねっぷう / こうそくいどう
- 持ち物
- ラムのみ
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ルールなど
- 目的
- 対人戦
- ルール
- 旧・公式大会準拠
- バトル方式
- 指定しない
- このポケモンの役割
- 特殊 / 攻め
考察
TKMといいます。
今回はサンダーの高速移動型の育成論を投稿したいと思います。
サンダーといえば、電気・飛行という両タイプを持つ唯一のポケモンです。
また特攻種族値は125とかなり高い部類に入ります。
この高い特攻から放たれるタイプ一致10万ボルト、雷は弱点でなくても
かなりの脅威になります。
素早さに関しては100と激戦区ですが高速移動を使うことにより、
スカーフガブリアスはおろか、すいすいキングドラまでも楽々抜いていきます。
また、耐久面に関してもかなり高く不意の弱点であれば容易く耐えます。
つまり他のポケモンよりも安全に高速移動を使える利点があると言えます。
もちろん相手の交換読みで出せればかなり優位に立てることでしょう。
高速移動で素早さを補えるため、残りを耐久面に振ることができるのも強みです。
欠点として、他の型のサンダーより1ターン余分に必要になるため、
確実に凌ぎ切ることが重要になってきます。
その点ではダブル等では味方のサポートが大事でしょう。
見せ合いからの交換読みや身代わりを出すことで確実に高速移動できる
環境を自ら作り出すこともできます。
・控えめ
確定です。高速移動前提ですので素早さに関しては補えます。
なので火力重視のこの性格になります。
・特攻252、素早さ140、HP118
特攻全振り、素早さは高速移動1回ですいすい控えめグドラを抜ける調整です。
もちろん調整先は戦略やパーティに合わせて変えてください。
調整先は上記以外にスカーフガブリアス、スカーフラティオス辺りが有用です。
プレッシャー
これで固定です。説明は不要ですね。
・ラムの実
状態異常を一度だけ防ぎます。不意の麻痺や眠りに弱いので有効です。
一度安全に高速移動を使えるように。
・いのちのたま
決定力を上げることができます。競争率が高いのが難点です。
・10万ボルト or ほうでん or かみなり
タイプ一致のメインウェポンになります。
基本は10万ボルトですが、ダブルで麻痺捲きのできる放電、
カイオーガや雨パと組むならかみなりもいいと思います。
・高速移動
この型の要です。素早さを2段階上げることができ、一度使えば
ほぼ確実に先手を取ることが可能です。
・めざめるパワー(氷or草)
言わずと知れたサブウェポンです。
氷→ガブリアス、ボーマンダなどのドラゴン族に。
草→攻めにくい水・地面に4倍が取れます。
・ねっぷう
HGSS・プラチナでの教え技です。
ハッサム、ヌケニンの役割破壊、鋼の弱点が突けます。
・はねやすめ
飛行タイプを失うことで弱点がガラリと変わるため、サンダーとは
かなり相性のいい技です。
・みがわり
安全に高速移動を使えるようになり、状態異常も防ぎます。
・ドリルくちばしorエアカッター
タイプ一致の飛行技ですが、ねっぷうと効果範囲が重なります。
有効度合でもねっぷうが勝るため採用率は低いです。
評価・ご意見お待ちしております。
今回はサンダーの高速移動型の育成論を投稿したいと思います。
サンダーといえば、電気・飛行という両タイプを持つ唯一のポケモンです。
また特攻種族値は125とかなり高い部類に入ります。
この高い特攻から放たれるタイプ一致10万ボルト、雷は弱点でなくても
かなりの脅威になります。
素早さに関しては100と激戦区ですが高速移動を使うことにより、
スカーフガブリアスはおろか、すいすいキングドラまでも楽々抜いていきます。
また、耐久面に関してもかなり高く不意の弱点であれば容易く耐えます。
つまり他のポケモンよりも安全に高速移動を使える利点があると言えます。
もちろん相手の交換読みで出せればかなり優位に立てることでしょう。
高速移動で素早さを補えるため、残りを耐久面に振ることができるのも強みです。
欠点として、他の型のサンダーより1ターン余分に必要になるため、
確実に凌ぎ切ることが重要になってきます。
その点ではダブル等では味方のサポートが大事でしょう。
見せ合いからの交換読みや身代わりを出すことで確実に高速移動できる
環境を自ら作り出すこともできます。
- 性格
・控えめ
確定です。高速移動前提ですので素早さに関しては補えます。
なので火力重視のこの性格になります。
- 努力値配分
・特攻252、素早さ140、HP118
特攻全振り、素早さは高速移動1回ですいすい控えめグドラを抜ける調整です。
もちろん調整先は戦略やパーティに合わせて変えてください。
調整先は上記以外にスカーフガブリアス、スカーフラティオス辺りが有用です。
- 特性
プレッシャー
これで固定です。説明は不要ですね。
- 持ち物
・ラムの実
状態異常を一度だけ防ぎます。不意の麻痺や眠りに弱いので有効です。
一度安全に高速移動を使えるように。
- 持ち物候補
・いのちのたま
決定力を上げることができます。競争率が高いのが難点です。
- 確定技
・10万ボルト or ほうでん or かみなり
タイプ一致のメインウェポンになります。
基本は10万ボルトですが、ダブルで麻痺捲きのできる放電、
カイオーガや雨パと組むならかみなりもいいと思います。
・高速移動
この型の要です。素早さを2段階上げることができ、一度使えば
ほぼ確実に先手を取ることが可能です。
- 技候補
・めざめるパワー(氷or草)
言わずと知れたサブウェポンです。
氷→ガブリアス、ボーマンダなどのドラゴン族に。
草→攻めにくい水・地面に4倍が取れます。
・ねっぷう
HGSS・プラチナでの教え技です。
ハッサム、ヌケニンの役割破壊、鋼の弱点が突けます。
・はねやすめ
飛行タイプを失うことで弱点がガラリと変わるため、サンダーとは
かなり相性のいい技です。
・みがわり
安全に高速移動を使えるようになり、状態異常も防ぎます。
・ドリルくちばしorエアカッター
タイプ一致の飛行技ですが、ねっぷうと効果範囲が重なります。
有効度合でもねっぷうが勝るため採用率は低いです。
評価・ご意見お待ちしております。
投稿日時 : 2009/12/06 15:15:57
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コメント (6件)
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