ミミロップ - ポケモン育成論DS

遅くなれ〜! ようきな魔術師ミミロップ様の魔法

投稿者 : kenken(裏ネーム:678a6ec3)

ミミロップ

HP  :HP 65

攻撃:攻撃 76

防御:防御 84

特攻:特攻 54

特防:特防 96

素早:素早 105

ブックマーク2.802.802.802.802.802.802.802.802.802.80登録:1件評価:14 / 25

ミミロップ    ノーマル  【 ポケモン図鑑DS 】

とくせい
ぶきよう
せいかく
ようき(素早↑ 特攻↓)
努力値配分(努力値とは?)
HP:252 / 特防:6 / 素早:252
覚えさせる技
すりかえ / - / - / -
持ち物
こうこうのしっぽ

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ルールなど

目的
対人戦
ルール
指定しない
バトル方式
指定しない
このポケモンの役割
指定しない

考察

ひさしぶりです。何日ぶりかわかりませんが投稿させていただきます。kenkenです。

今回はミミロップです。ミミロップは不器用を利用したすりかえ戦法が有名ですが、今回は、自分がいいなと思い、まだ投稿されていない型を紹介します。

とくせい ぶきよう
この型はこれで確定!メリットもデメリットもすべて帳消し。これは強い

性格 ようき
早めにすり替えたいので、コメント次第では変えようかと思っています。

努力値
すばやさ、HP全ふりで、残りは自由。
攻撃に振るのもあり

わざ
確定技はすりかえだけ。残りは候補からご自由に。候補の追加もコメントで受け付けています。(理由もお願いします)

候補
・猫だまし
候補の中でもこれは重要!先制で、100%でひるむ。強い!
・あまごい、にほんばれ
いろんな技を覚えるんで、天候変化もできるかな?
・いばる
いばみがもできるかな?
・ピヨピヨパンチ
20%で混乱します。
・バトンタッチと、能力変化
後続につなげます
・アンコール
何かと便利です。シーストーリーさんより

戦術
なるべく早めにすりかえを使い、こうこうのしっぽを相手に持たせます。相手は必ず後攻に。そのほかは自由です。戦術など、実用性があるものは適用させていただきますので戦術を募集します。

・基本戦術
この型での戦い方は、基本すり替えとなります。そのあとでの戦い方を紹介しようと思います。猫だまし→すり替えという形もいいですよ。
・相手は一番遅いので、圧倒的なすばやさの差を活かしましょう。こらえる→じたばたのコンボはすばやさの違いから、高確率で成功します。いばる→みがわりのコンボもできます。あまごいや日本晴れも覚えるため、天候変化要員としても使えます。シーストーリーさんより、しっぽすりかえ→攻撃耐える→先制がむしゃらでアタッカーは痛手を負う。というコンボも紹介されました。シーストーリーさんありがとうございます。
まだまだほんのちょっとしか戦術を紹介できませんでしたが、ほかにも戦術募集してるので、ありましたらお願いします。

  • コメント、評価、お願いします。評価の際は、コメントもお願いします

急いで書いたんで不備があるかもしれませんがその際は、コメントでご指摘してくだされば幸いです。ここまでみてくださりありがとうございます。

12/10更新しました。

投稿日時 : 2009/12/10 19:31:01

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09/12/06 21:05
5  (^o^)/ (890f91cb)
>4
他の育成論でメインの持ち物をこうこうのしっぽにしているものはありません。その点で
既出の型とはまた違った型としてとって間違いではないだろう
と言っているのです。
後は自由 と言うのは完全に自由と言うわけではないので、その辺りも考えられていると思いますよ。速攻してくるポケモンへの死に出しで、それなりのダメージは与えられると思います。また、天候変化技で後続の補助にも出来るのでいいかと。いばみがが一番いいかもしれませんね。
09/12/06 21:26
6  とろろ
いいですね。
こうこうのしっぽを使いこなすポケモンがいたとは知りませんでした。
すりかえ後の考察ももう少しかいてください。
これだ他と道具をもちかえただけになるので。
評価4です。
09/12/06 21:27
7  kenken (678a6ec3)
>5ご説明ありがとうございます。
>4いろいろ書かせていただきます
>もちものを変えただけ
もちものは戦略の要になりうる重要なものですそんな簡単に考えないでください。
>すり替えた後は自由
すり替えた後のことより、すり替えることそのものに重視しているのです。また、すり替えたあとは既出の育成論と同じような動きになると思われたため、既出と言われるのを防ぐといういみでもあったのです。
否定をするのなら、どのようにすれば改善されるのか書いてもらえると助かります。ただ否定されてもどうしよもないんで。
09/12/06 21:37
8  kenken (678a6ec3)
>6評価、コメントありがとうございます。すり替えたあとのことは、いろいろ意見があったので、考えがまとまり次第修正しようと考えています。
09/12/07 19:02
9  シーストーリー
候補技にがむしゃら・アンコール・でんじははいかがでしょうか?
しっぽすりかえ→攻撃耐える→先制がむしゃらでアタッカーは痛手を負うと思いますが。
アンコール・でんじはは相手が受けポケだったとき用に・・・。
09/12/09 23:58
10  kenken (678a6ec3)
>9ご意見ありがとうございます。意見に理由もついていてわかりやすくよい意見ですし、戦術も書いていただきありがとうございます。更新の方は、家庭科の裁縫やら、受験対策やらでできなかったんですが、そろそろできそうです。お楽しみにしててくださるとうれしいです。
09/12/10 19:33
11  kenken (678a6ec3)
>9でんじはは、すり替えで遅くするので、需要度が下がると思われるので、今回は使わないことにします。すみません。
10/02/07 08:50
12  MUSUKA
とてもまとまっていていい育成論です。
技候補にてんしのキッスは入りませんか?
評価は5を付けさせてもらいます。
10/03/07 09:04
13  kenken (678a6ec3)
>MUSUKAさん
すみません最近来てなかったんでお返事できませんでしたね。
天使のキッスは命中が75と安定しないので今回は見送らせていただきます。評価の方ありがとうございました。
10/04/17 02:48
14  mozumozu
すり替え→攻撃たえる→先制こらえる(どうせ一撃耐えたのなら)→がむしゃらの流れはどうでしょうか?
こらえる読まれそうならそのままがむしゃらもいけますし。選択肢にアンコールや、こらえるの代わりにみがわりバトン(少ない状況下ですが)をいれてがむしゃらor味方無償降臨もいけそうですね。

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