マルマイン - ポケモン育成論DS

対人一発使い捨て

投稿者 : ぴぃ

マルマイン

HP  :HP 60

攻撃:攻撃 50

防御:防御 70

特攻:特攻 80

特防:特防 80

素早:素早 140

ブックマーク3.003.003.003.003.003.003.003.003.003.00登録:0件評価:6 / 10

マルマイン    でんき  【 ポケモン図鑑DS 】

とくせい
せいでんき
せいかく
むじゃき(素早↑ 特防↓)
努力値配分(努力値とは?)
HP:6 / 攻撃:252 / 素早:252
覚えさせる技
だいばくはつ / ミラーコート / ふいうち / -
持ち物
きあいのタスキ

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ルールなど

目的
対人戦
ルール
指定しない
バトル方式
シングルバトル
このポケモンの役割
指定しない

考察

1ターン目にたすきで持ちこたえてミラーコート
2ターン目にだいばくはつ
相手の防御やHPが特に高い場合を除き、かなりの確立で敵を2匹落とせます。(個人的に)
マルマインのスピード、ディフェンスの脆さをフルに活かせると勝手に自負しています。
状況限定必殺技的な危険要素盛り沢山ですがバトルタワーなどにおいてはかなりの威力を発揮できるかもしれません。
すばやさ調整で余った分をHPに回して使うのを想定しています。
お暇でしたらご意見ご感想お願いします。
ウケ狙いでも使っていただけたらうれしいです。

投稿日時 : 2009/12/15 20:16:59

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コメント (8件)

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09/12/14 11:42
1  フェンレイ (0f90e0f3)
努力値のHPと素早さはどういう意図の下に振っているのでしょうか?現在の振り方ですとLV50時点で素早さ193、120族までは抜けますがコイツは140族と非常に高い数値を持っています。これは是非とも活かすべきだと思います。素早さに180振ることで最速130族を1だけ抜ける201に出来ます。130抜きのスカーフ等もいるでしょうからここからは更に調整していけばよいかと。

それから、技候補も書きましょう。どんなに悪くとも10万ボルトor雷程度は入れてください。
入れないのであれば、特攻の努力値は全くの無駄ですので。

3行目の『特に特防やHPが高い場合を除き』という文章ですが、大爆発は物理技ですので特防→防御かと。
09/12/14 12:01
2  A研究室 (4bb6330b)
>1
おそらく、マルマインは速いから努力値全振りの半分で残りHPだ!みたいなノリで適当に振ったのではないでしょうか?

>主
というか対人戦ではハッキリ言って使いにくいです;まだタワーなんかの方がうまく動かせますね。
あと持ち物の候補に気合の鉢巻を推している意味が謎過ぎます。もぅ少し勉強なされてから投稿して下さい^^;
09/12/14 22:48
3  通りすがり
攻撃に努力値をふらないと爆発でも相手を落とすのが難しい気がします
09/12/15 00:16
4  ぴぃ
いろいろと修正しました。
この時点でオリジナリティが無くなっているなんてのは言わないでやってください。
09/12/15 00:23
5  CLOWD
大丈夫。オリジナリティ溢れていますよ。
天候を晴れ状態にしてステロとか撒きびしとか毒びしを高速スピンで消してもらって相手がタスキを持ってない特殊型を出してきたら2体くらい倒せるかもしれませんね。
09/12/15 17:22
6  ヤミホウ
こいつの場合、性格補正&すばやさ180振りで最速130族抜きができます。
残った努力値をHPに振れば、少しでもミラコの威力が上がりますので、フェンレイさんの言った通り、調整すると良いですね。

あと、爆発の当たらないゴースト対策にふいうちを入れてみるのはどうでしょうか?
09/12/15 20:14
7  ぴぃ
ふいうち追加しました。
09/12/20 14:12
8  M
ちょうはつ をいれたらどうですか?

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