スカタンク - ポケモン育成論DS

ピンポイントセンサー爆弾 スカーフスカタンク

投稿者 : 

スカタンク

HP  :HP 103

攻撃:攻撃 93

防御:防御 67

特攻:特攻 71

特防:特防 61

素早:素早 84

ブックマーク5.005.005.005.005.005.005.005.005.005.00登録:1件評価:80 / 80

スカタンク    どく あく  【 ポケモン図鑑DS 】

とくせい
ゆうばく
せいかく
さみしがり(攻撃↑ 防御↓)
努力値配分(努力値とは?)
攻撃:204 / 特攻:124 / 素早:180
覚えさせる技
かみくだく / おいうち / だいもんじ / だいばくはつ
持ち物
こだわりスカーフ

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ルールなど

目的
対人戦
ルール
スタンダードカップ
バトル方式
シングルバトル
このポケモンの役割
物理 / 攻め

考察

  • スカタンクについての基礎知識
一般的に中堅と言われるスカタンク。
耐性は弱点4つに無効が1つに加えて弱点は地面オンリー。サブウエポンの代名詞となっている地震持ちが多いのが気にかかりますが、それ以外は非常に恵まれていると言えるでしょう。
特性も相手の接触攻撃で倒れた場合、相手のHPを最大HPの1/4を削る『誘爆』という優れもの。種族値も決して低くなく、メジャーとも対等に戦える優秀なポケモンです。
今回はスカーフスカタンクとして、狙い撃ちしていきたいと思います。スカーフ型のテンプレかはわかりませんが、自分が以前愛用していた型なので、強さは保証できます。(環境へ依存しがちなので、安定した強さはそこまでありませんが、いやらしさは抜群です。

  • 性格&努力値
確定欄のとおりで決まりだと思ってください。
メインウエポンが物理技であり、C調整の役割破壊技を所持。さらに補正を掛けなくてもスカーフで主な仮想敵は抜けるので、やんちゃか寂しがりの二択となります。
誘爆を警戒して物理技を使ってこないことが多いので、特防が下がらない『寂しがり』で。

A204振りは{噛み砕く}で耐久6振りスターミーが確定1にできる調整です。
C124振りは{大文字}でH極振りジバコイルを確定2にできる調整です。
S180振りはスカーフを持つことで最速フーディンを抜く調整です。
全ての調整の和は508なので、無駄のない振り方となっています。

  • 特性
バトルに影響のない悪臭は必然的に却下です。
また誘爆も直接攻撃でこいつが落ちると相手に1/4のダメージを与える優れものなので、消去法でなくても選択したいような特性です。
直接攻撃読みで後出しをして、敢えて散るというのも無きにしも非ず。

{}の内が技名、技名の隣の記述はそれぞれ技の分類、タイプ、威力、命中となっています。
{噛み砕く} 物理/悪/120/100
主な仮想敵であるエスパータイプへの遂行技。
スターミー、エ―フィ、フーディン、ゲンガーなどが確定1になります。
タマゴ技です。辻斬りでは確定数が変動するので、必ず遺伝させてください。

{追い打ち} 物理/悪/60/100
相手の交換際に撃つと、威力が倍の120となります。
交換先でなく、狙った相手に直接ダメージを与えることが出来るために、決定力不足のスカーフ型では、かなり優先度が挙がってきます。
噛み砕くで挙げた仮想敵を確実に狩るためのウエポンです。
こちらも遺伝技で、噛み砕くと同時遺伝するには、デルビルやドーブルを使ってください。

{大文字} 特殊/炎/120/85
役割破壊の代名詞。
悪技半減の鋼タイプへ撃ってください。
H極振りジバコイルを確定2にできるように、威力に不足はありません。

{大爆発} 物理/ノ/250/100
役割遂行後に使用してください。
この技を使うのは中盤以降がほとんどなので、半減されなければほぼ確実に一体を持っていけます。
またこれ読みで逃げる相手に他の技をぶつけるのもおもしろいです。(追い打ちで直接圧力をかけるのもよし、鋼へ文字を撃つのもよし、霊へ噛み砕くを撃つのもよし)
この技はダメージ計算の時に相手の防御を半分にして計算するので、実質威力は500です。

  • 持ち物
スカーフ型なので、拘りスカーフ確定で。

  • 仮想敵
超・霊への役割遂行です。地震や大地の力は比較的読みやすいので、噛み砕くと追い打ちを間違えなければ、活躍できるのは確実です。
また爆発を使うのを匂わせながら、他の技を撃つのもなかなかの強さです。

ある程度の耐久を有した地震持ちも呼びやすいので、マンダなどに繋ぎやすいです。


以上で考察を終わります。
考察の過不足や誤字脱字がありましたら、報告ください。
また今回は鉄さんや砕氷さんの書き方を参考にしてみました。
好評ならば次回もこれでいこうかと思っています。

投稿日時 : 2009/12/17 12:37:06

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コメント (6件)

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09/12/17 12:05
1  A研究室 (4bb6330b)
考察がよくまとまっていて良い育成論だと思います。評価5入れました^^

今回の書き方ですが、とても分かりやすいと思います。(特に言うことありません;
09/12/17 12:20
2  フェンレイ (0f90e0f3)
冒頭の『耐性は弱点4つに無効が1つに比べ』の文章ですが、耐性と弱点は比較する関係ではないのではないでしょうか?弱点の所を半減ということでしょうが、『比べ』には少々違和感を感じますので、前後の文脈から『加え』のように変えるべきかと思います。

育成論はとても良いと思うので、上記のことを考慮していただけると幸いです。
09/12/17 12:35
3  角
>1
ありがとうございます

>2
「加え」ですね;
これは書いた育成論がエラーで消え、深夜に寝ぼけ眼を擦りながら大急ぎで書いたものなので文章がかなり粗くなっています
消える前のものはそれなりに整っていたんですけどね
修正しておきます
09/12/17 22:10
4  Rey (b503678e)
「辻斬り」だと仮想敵を倒せないなんで知りませんでした><
努力値の配分も無駄がなくで素晴らしいです。
誘爆を利用した寂しがり二刀なんで思い付く事も出来ませんでした><
役割を持てる対象がかなり多くなりますね。まさに最良の型ですよ。
今までに見ることもしなかった「スカタンク」に魅力を感じました^^
もちろん登録+評価5しかないですw
あと思ったのですが、スカタンクに「置き土産」はダメなんでしょうか。
やはり 大爆発>置き土産 ですかね...(汗
長文、駄文 本当にすみませんでした m(_ _)m
09/12/17 22:27
5  snowman ~holy night~
無駄のない調整.....
恐れ入ります。
噛み砕くは結構火力がありますね。
計算してみると、H6振りラティ兄が乱1でした。

超は速いのが多いので、スカーフを持たせることによるメリットはかなり大きそうです。

角さんの育成論はいつもながら見やすいです。自分もいろんな方々の育成論を参考にしていきたいです。
素晴らしい育成論ですので、評価は5入れときます。
駄文失礼しました。
09/12/17 23:59
6  角
>4
倒せないというか確定1にもっていけないんですよ
遺伝し忘れても、辻斬りで代用が利かないんで書いただけなんで、特に変わったことでもありませんよ
命中率は両方同じなら、威力の高い方を選出しただけですから。

それと誘爆はおまけですけどね
置き土産も考えたんですが、爆発のタイミングを匂わせながら遂行技を撃つ方が有利かなと思いましたんで、考察には入れていません
考察の通り、爆発読みで出てきた相手へ十分に圧力をかけれますし
少し考えてみます

>5
無駄のない調整というか調整していった結果が無駄がなかったと言った方が適切だと思います
ジバコがジャスト確定2で画面の前でニンマリしたのは言うまでもないですww

拘りラティも遂行の範囲内ですかね(自信はないですけど
サイキネ読みで出ていければ大きいですけど、サイキネ覚えてるのかな?

ありがとうございます

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