ラムパルド - ポケモン育成論DS
軽い特殊受けおよびアタッカー型
HP : 97
攻撃: 165
防御: 60
特攻: 65
特防: 50
素早: 58
登録:0件評価:5 / 5
ラムパルド 【 ポケモン図鑑DS 】
- とくせい
- かたやぶり
- せいかく
- いじっぱり(攻撃 特攻)
- 努力値配分(努力値とは?)
- HP:252 / 防御:6 / 特防:252
- 覚えさせる技
- ストーンエッジ / じしん / しねんのずつき / まもる
- 持ち物
- リリバのみ
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ルールなど
- 目的
- 対人戦
- ルール
- 指定しない
- バトル方式
- ダブルバトル
- このポケモンの役割
- 物理
考察
まず、これはあくまで「砂嵐のときに岩タイプのとくぼうが1.5倍になる」という事を前提として作ったため、最低限パーティにカバルドンやバンギラスといった砂おこし役が必要になります。
そして、ラムパルドの種族値配分ですが、
HP 97
こうげき 165
ぼうぎょ 60
とくこう 必要ナシ
とくぼう 50
すばやさ 58
と、こうげきとHP以外は本当に低いです。
ですが、砂嵐にすることで上がったラムパルドのとくぼうはなんと!
とくぼうVならLv50で、全く努力値を振らないでも105にまで跳ね上がります!
これでさらにとくぼうに252振るとなるとステータスは102ですが、砂嵐の効果で
153に!
しかも、持ち前の体力の高さでVの252振りなら体力はLv50で204になります。
これならかなりとくこうの高いアタッカーがきてもけっこう耐えてくれます。
ここで、砂嵐状態での6Vとして考えたHD252振りのラムパのステータスは、
Lv50で、こんな感じになります。
HP 204
こうげき 203
ぼうぎょ 80
とくこう 必要ナシ
とくぼう 153
すばやさ 78
どうでしょうか とりあえずはこんな感じです。
また、もちものは、「リリバのみ」になっていますが、別になんでも平気だと思います。
ただ、ハッサムからのバレットパンチやメタグロスのコメットパンチには落とされる危険性が極めて高いので、このようにしておきます。
技構成ですが、エッジを諸刃に変えてもいいでしょう。むしろそっちのほうがいいか
も。
しねんのずつきは入れなくてもいいです。余っただけなので。
あくまで格闘対策ですね。
最後にもうひとつ。
このラムパルドはすばやさがかなり遅いですから、性格をゆうかんに変えたり、卵からアームハンマーを持ってくることで、トリックルーム用にも使えます。
むしろ、トリルが成功すればこちらのほうが強いです。
しかしドータクンなどとは相性が悪く、使いにくいので、スタートでは出さなくてもいいでしょう。あくまで後攻で。
ではこれで終わりです。
そして、ラムパルドの種族値配分ですが、
HP 97
こうげき 165
ぼうぎょ 60
とくこう 必要ナシ
とくぼう 50
すばやさ 58
と、こうげきとHP以外は本当に低いです。
ですが、砂嵐にすることで上がったラムパルドのとくぼうはなんと!
とくぼうVならLv50で、全く努力値を振らないでも105にまで跳ね上がります!
これでさらにとくぼうに252振るとなるとステータスは102ですが、砂嵐の効果で
153に!
しかも、持ち前の体力の高さでVの252振りなら体力はLv50で204になります。
これならかなりとくこうの高いアタッカーがきてもけっこう耐えてくれます。
ここで、砂嵐状態での6Vとして考えたHD252振りのラムパのステータスは、
Lv50で、こんな感じになります。
HP 204
こうげき 203
ぼうぎょ 80
とくこう 必要ナシ
とくぼう 153
すばやさ 78
どうでしょうか とりあえずはこんな感じです。
また、もちものは、「リリバのみ」になっていますが、別になんでも平気だと思います。
ただ、ハッサムからのバレットパンチやメタグロスのコメットパンチには落とされる危険性が極めて高いので、このようにしておきます。
技構成ですが、エッジを諸刃に変えてもいいでしょう。むしろそっちのほうがいいか
も。
しねんのずつきは入れなくてもいいです。余っただけなので。
あくまで格闘対策ですね。
最後にもうひとつ。
このラムパルドはすばやさがかなり遅いですから、性格をゆうかんに変えたり、卵からアームハンマーを持ってくることで、トリックルーム用にも使えます。
むしろ、トリルが成功すればこちらのほうが強いです。
しかしドータクンなどとは相性が悪く、使いにくいので、スタートでは出さなくてもいいでしょう。あくまで後攻で。
ではこれで終わりです。
投稿日時 : 2008/10/26 09:20:10
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コメント (3件)
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