ジラーチ - ポケモン育成論DS
最速でコスモしてひるみねらいなどで敵をイライラ型
HP : 100
攻撃: 100
防御: 100
特攻: 100
特防: 100
素早: 100
登録:1件評価:3 / 15
ジラーチ 【 ポケモン図鑑DS 】
- とくせい
- てんのめぐみ
- せいかく
- むじゃき(素早 特防)
- 努力値配分(努力値とは?)
- HP:252 / 攻撃:6 / 素早:252
- 覚えさせる技
- アイアンヘッド / のしかかり / かみなり / コスモパワー
- 持ち物
- たべのこし
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ルールなど
- 目的
- 対人戦
- ルール
- 指定しない
- バトル方式
- シングルバトル
- このポケモンの役割
- 指定しない
考察
テレです・
育成論見たら最速コスモ型がなかったので投稿させてもらいました。
ジラーチについて
はがねエスパーというタイプは抵抗が多い、弱点も少なくほのお、地面だけなのでうけるには、いい感じです。
とくせいについて
てんのめぐみは、言わずと知れたすばらしいとくせいです。
性格について
ようきもしくは、むじゃき、せっかちでも。
努力値について
H252、s252 他好きなところに6。この振り方が安定します。
もちものについて
<候補>
1たべのこし(コスモをつんだあとの回復量は、大きい)
2オボンの実(確定数を変えられる。)
3カゴの実(ねむるといっしょにどうぞ)
4半減の実(オッカかシュカを)
技について
ようきならばこうげきは、打撃オンリーでいきたい。
確定技 コスモパワー
<技候補>
優先度というか評価を
◎いいかんじ
Oまあまあ
△あまりよくない
こんな感じで技の最初につけます。
◎でんじは(ひるみを狙うなら必須)
Oねむる(カゴの実とせっとで)
Oねがいごと(若干つかいにくいかな)
Oしねんのずつき(タイプ一致で120命中がよくなく、ひるむ率めぐみで40%)
◎アイアンヘッド (タイプ一致で120命中100、めぐみでひるむ率60%)
Oドレインパンチ (もっと回復したいひとに、いわはがねにきく)
Oのしかかり (でんじはの利かない相手に、ひみつのちからでもOK)
Oかみなりパンチ(ギャラドスなどはがね半減のみずタイプに)
O炎のパンチ(受けに来たハッサムなどにまさかのほのお攻撃)
Oれいとうパンチ(ドラゴンや弱点であるじめんへ権勢)
△つばめがえし(ヘラクロス、キノガッサぐらいしかねらえない)
△リサイクル(入れる隙間がないがねむるなら)
△とんぼがえり(いやな敵が来たら。コスモ消えるけど)
△リフレッシュ(まひると機能しないので)
むじゃき、せっかちのとき
上は同じくでそれに+するわざでかんがえてください。
Oみずのはどう(ほのおへ攻撃プラス40%でこんらん)
OエナジーボールOrくさむすび(じめんやみずに)
Oげんしのちから(決まれば勝利が見えてくる)
Oチャージビーム(威力がほしい人へ100%で特攻アップ、みずにきく)
Oサイコキネシス(タイプ一致で135、命中100で20%で特防ダウン)
Oかみなり(命中がわるいが威力があり、60%でまひるしみずにきく)
△ラスターカノン(アイアンヘッドのほうがいいかな)
△シャドーボール(40%で特防さがるがつかいみちが・・・・)
戦いかた
コスモパワーをつみ、あいてにあわせていやがらせをする。
簡潔にまとめましたので確定数などは、特に載せてませんが、意見があれば載せますので意見ください。
なにか他にもありましたら意見おねがいします。
育成論見たら最速コスモ型がなかったので投稿させてもらいました。
ジラーチについて
はがねエスパーというタイプは抵抗が多い、弱点も少なくほのお、地面だけなのでうけるには、いい感じです。
とくせいについて
てんのめぐみは、言わずと知れたすばらしいとくせいです。
性格について
ようきもしくは、むじゃき、せっかちでも。
努力値について
H252、s252 他好きなところに6。この振り方が安定します。
もちものについて
<候補>
1たべのこし(コスモをつんだあとの回復量は、大きい)
2オボンの実(確定数を変えられる。)
3カゴの実(ねむるといっしょにどうぞ)
4半減の実(オッカかシュカを)
技について
ようきならばこうげきは、打撃オンリーでいきたい。
確定技 コスモパワー
<技候補>
優先度というか評価を
◎いいかんじ
Oまあまあ
△あまりよくない
こんな感じで技の最初につけます。
◎でんじは(ひるみを狙うなら必須)
Oねむる(カゴの実とせっとで)
Oねがいごと(若干つかいにくいかな)
Oしねんのずつき(タイプ一致で120命中がよくなく、ひるむ率めぐみで40%)
◎アイアンヘッド (タイプ一致で120命中100、めぐみでひるむ率60%)
Oドレインパンチ (もっと回復したいひとに、いわはがねにきく)
Oのしかかり (でんじはの利かない相手に、ひみつのちからでもOK)
Oかみなりパンチ(ギャラドスなどはがね半減のみずタイプに)
O炎のパンチ(受けに来たハッサムなどにまさかのほのお攻撃)
Oれいとうパンチ(ドラゴンや弱点であるじめんへ権勢)
△つばめがえし(ヘラクロス、キノガッサぐらいしかねらえない)
△リサイクル(入れる隙間がないがねむるなら)
△とんぼがえり(いやな敵が来たら。コスモ消えるけど)
△リフレッシュ(まひると機能しないので)
むじゃき、せっかちのとき
上は同じくでそれに+するわざでかんがえてください。
Oみずのはどう(ほのおへ攻撃プラス40%でこんらん)
OエナジーボールOrくさむすび(じめんやみずに)
Oげんしのちから(決まれば勝利が見えてくる)
Oチャージビーム(威力がほしい人へ100%で特攻アップ、みずにきく)
Oサイコキネシス(タイプ一致で135、命中100で20%で特防ダウン)
Oかみなり(命中がわるいが威力があり、60%でまひるしみずにきく)
△ラスターカノン(アイアンヘッドのほうがいいかな)
△シャドーボール(40%で特防さがるがつかいみちが・・・・)
戦いかた
コスモパワーをつみ、あいてにあわせていやがらせをする。
簡潔にまとめましたので確定数などは、特に載せてませんが、意見があれば載せますので意見ください。
なにか他にもありましたら意見おねがいします。
投稿日時 : 2010/01/09 01:07:29
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