クチート - ポケモン育成論DS

弱点を突こうじゃないか!!

投稿者 : われ

クチート

HP  :HP 50

攻撃:攻撃 85

防御:防御 85

特攻:特攻 55

特防:特防 55

素早:素早 50

ブックマーク2.002.002.002.002.002.002.002.002.002.00登録:0件評価:8 / 20

クチート    はがね  【 ポケモン図鑑DS 】

とくせい
いかく
せいかく
ひかえめ(特攻↑ 攻撃↓)
努力値配分(努力値とは?)
特攻:252 / 素早:172
覚えさせる技
きあいだま / くさむすび / れいとうビーム / だいもんじ
持ち物
きあいのタスキ

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ルールなど

目的
対人戦
ルール
指定しない
バトル方式
シングルバトル
このポケモンの役割
特殊 / 攻め

考察

どうも、初投稿です。クチートの特殊攻め型です。
大体のクチートは読み型あるいはHGSSからの教え技の痛み分け、怒りの前歯を使用する型が多いので相手の意表を突けます。以下個体値全てVとします。

【努力値】
まず努力値ですが特攻に252素早さに172は確定とします。素早さは70族無補正6振り抜きです。これによりメタグロスに先手がとれます。
残りですが、HPに残り84を振るパターンと、性格を特攻↓でない性格(うっかりや推奨)にして攻撃に24振り、残りをHPに振るパターンがあります。
後者の理由として、気合い玉の命中が気になり瓦割りと入れ替えた場合、マニューラHP6振りを確定1とします。半減木の実をもってたり襷をもってたりして大抵確2になりますが・・・

【技構成】
基本的に弱点を突くことを目指していてさらにクチートの種族値の低さから
4倍をとれる技構成になります。

・冷凍ビーム
・大文字

この二つはよくつかわれるポケモンの弱点となるので確定です。

・草結び
・気合い玉
・チャージビーム

その他の4倍のとれる技です。
チャージビームは特攻が5割でアップの追加効果がありますが
いかんせん威力がありませんのでお勧めしません。

・うそなき
・バトンタッチ
・凍える風
・電磁浮遊

補助として使います。後続のアタッカーが有利になります。電磁浮遊はメタグロスなどの地震を一発かわせますが余り必要でないかと。これらからはいれても一つで良いでしょう。

・かわらわり
・ふいうち

物理技です。努力値でも述べた通り入れるならうっかりや推奨です。ゲンガー、フーディンを確定2とします。

【持ち物】
基本は襷です。クチートからの攻撃は確定2となる技が多いので。
他にも半減木の実(シュカ、オッカ、ヨプ)や
お勧めしませんが拘り眼鏡、達人の帯もあります。
眼鏡、帯でもさほど確定数は変わらないです。


【まとめ】
種族値の関係上、威力の高い技4つのフルアタにしてもあまり問題ないかと思われます。基本的に弱点をつけない場合逃げたほうが良いです。また、味方のボーマンダとはタイプの相性も◎。
ゴウカザルには太刀打ちできませんので真っ先に逃げて下さい。

投稿日時 : 2010/01/15 21:14:38

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10/01/11 19:38
1  えぴたふ (4b5f1e56)
  マンダとは戦えません。
おそらく大半が大文字を打ってきます。

  それとクチートの特殊フルアタはちょっと・・・

少しまともな物理でさえ補助入れないとキツイですよ。
10/01/12 11:54
2  われ
>1 一応ボーマンダは無補正HP6振りが高乱数1です。ヤチェがあると無理ですがおそらく火力↑の持ち物と仮定した場合気合い玉あたりを抜いて候補にある不意打ちを使えば何とかなります。これを想定するなら控え目のままでも良いです。おっしゃる通り特殊フルアタではマンダは厳しいと思います。
10/01/15 21:12
3  われ
追記です。
まとめのボーマンダの部分は"味方の"ボーマンダとの という意味です。文章力がなくて申し訳ありません。
一応修正しました。

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