メガニウム - ポケモン育成論DS

メガニウム ―基本型考察を目指して―

投稿者 : 焼鳥奉行

メガニウム

HP  :HP 80

攻撃:攻撃 82

防御:防御 100

特攻:特攻 83

特防:特防 100

素早:素早 80

ブックマーク3.873.873.873.873.873.873.873.873.873.87登録:1件評価:58 / 75

メガニウム    くさ  【 ポケモン図鑑DS 】

とくせい
しんりょく
せいかく
いじっぱり(攻撃↑ 特攻↓)
努力値配分(努力値とは?)
HP:244 / 攻撃:156 / 防御:4 / 特攻:92 / 素早:12
覚えさせる技
じしん / こうごうせい / リーフストーム / リフレクター
持ち物
たつじんのおび

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ルールなど

目的
対人戦
ルール
スタンダードカップ
バトル方式
シングルバトル
このポケモンの役割
指定しない

考察

  • 序論

シングル6on6を前提とします。
必要に応じて各能力をHABCDSで表します。
ex)C振り:特攻に252振ること

  • メガニウムについて

金銀ではガラガラ受け(?)で知名度が高かったメガニウム。
耐久寄りの種族値なので、何とか他のライバルたちとの差別化を。

モジャンボ

防御では負けていますが、役割破壊に強い&素早さで差別化出来ます。

リーフィア

ブイズ特有の補助技には勝てませんが、地震などの技レパートリーでなんとか。
役割破壊に強いのもよし。

フシギバナ

最も意識すべきやつです。
若干物理耐久が高い・此方は地面半減なので地面タイプに出て行けることとリフレクターがなんとか差別化要素。

ドダイトス

あちらは氷で瞬殺、水等倍。
此方は不意のめざパなんかびくともしません。
あまり意識しなくても大丈夫。

ユキノオー

電気に出て行く場合はめざパ耐性の面でこちらは劣化になりますが
役割破壊の文字でやられるので何とか差別化。

というわけで、これらの点を生かしていかないと劣化になります。

  • 性格・努力値
ひょっとしたらもう少し効率のいい振り方があるかもしれませんが…
やっぱり見つかりました。
この振り方が無駄が無いと思われます。
HA振りをベースに素早さ調整は同族意識で保険を掛けた振り方です。
特攻はカバラグ意識です。
一例なので、各自使いやすいように調整してください。


まずは出て行けるやつをあげていくと

サンダース ジバコイル ランターン
カバルドン ドンファン ラグラージ マリルリ ガラガラ(交代読みメガホーンに注意)
受けるだけならギャラも。

等があげられます。(メジャー系に絞っています)

確定欄通りで計算すると…
臆病c振りサンダース(テンプレではないですけど一応)のめざパ氷:確定3発
相手がH振りなら此方の地震で乱数1発、ステロ込みで確定1発。

控えめc振りジバコイルのラスターカノン:確定3発
此方の地震で確定1発。

控えめc振りランターンのれいとうビーム:超低乱数2発
此方の地震⇒草結びで確定で落ちます。

臆病C振りライコウのめざパ氷:確定3発
瞑想1〜2回積みで確定2発。
此方の地震で確定2発、ステロ込み乱数1発。

ラグラージの冷凍ビーム・カバルドンの氷のキバ・マリルリ・ガラガラの冷凍パンチも余裕を持って耐えられるので、半減技を読んで出せば流すか潰すことができます。

これらを踏まえると
電気と誘う炎・鋼に一貫性のある地震は必須。
水地面への遂行技である草技も必須。
長持ちさせるための回復技が必要。

  • 技構成
地震/光合成/草技/選択肢

お気づきかと思いますが、ドダイトスもこの型ができます。
あちらは氷で瞬殺なので、差別化は特に考えなくても大丈夫そう。

【確定技】
地震

前述したとおり、電気にも出していくので。
誘う炎・鋼にも刺さるので必須。

草結びorエナジーボールorリーフストーム

1発限りならリーフストームも良かったりします。
その後も壁貼ったりできるので完全に好み。
一応投稿主はリフスト派です。

光合成

役割を長持ちさせるため。
ユキノオーは天候があられなので使えない技です。

【選択肢】

リフレクター

流し際に貼りましょう。
後続が楽になります。

目覚めるパワー炎

ハッサムへの交代読みです。
ハッサムが基点にしようと乗り込んできたら潰してください。

目覚めるパワー氷

ガブの地震も普通に受けきれるのでアリです。

カウンター

普通なら役割放棄ですが、あえて選択肢に入れているのは
基点にしようとするテンプレ慎重ハッサムが蜻蛉したのを確定で耐えられ、交代先に有無を言わさぬ一撃を加えられるからです。
確かリフストと同時遺伝不可です。

光の壁

リフレクか此方か選んでください。

アロマセラピー

無償降臨を誘いやすいので、上手く使いましょう。

選択肢は出来るだけ少なめに抑えようと努力してはいますが、
どれを入れても有用性に変わりがない技を入れ忘れている可能性があるので
その際は指摘をお願いします。

種爆弾

仮想敵によっては此方のほうが効きます。

  • 最後に

ここまで読んでくださり、ありがとうございました。
評価の際は出来るだけコメントをお願いします。
「こいつを使うこと自体ありえない」とかいった類のコメントはスルーしますし、周りの方もスルーでお願いします。
とかいって自分が一番なんか言いそう

リクエストも受け付けています。
現在ザングースを受けていますので、作るのはその後になりそうです。
それでも良いという心の広い方はコメントかポケメまで。

投稿日時 : 2010/01/17 20:14:45

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10/01/17 19:20
5  キングスライム (f4b3d88c)
ぐはっ!今四苦八苦して作ってたのがここに…なんという…
>4
6振り80族抜きです。
>0
やどりぎとめざパ氷を候補に。
壁状態なら不一致冷凍Bぐらいは確定3にできるので6振りミロ抜き(20振り)はどうでしょうか?
評価5です。駄文乱文失礼しました。
10/01/17 19:28
6  焼鳥奉行
>火羽亜怒さん
コメント感謝です。
種爆弾ですか。
ランターン辺りにはこっちのほうが効きますね。
もう少し吟味してから考察に載せようと思います。
>最後の…
まあ、そんな感じでs

>たけのこさん
努力値がVの時、一度だけ4振りで能力が1上がります。
つまり12振りで6振りの同族まで抜けるわけです。
ただ今思えば81まで抜いたほうが良いかな…
10/01/17 19:36
7  龍殺し隊 (70b586a6)
>焼鳥奉行さん
最初見たとき、性格が?という感じでしたが、
なるほど…納得しました。
こいつはせめて大地の力でも覚えてくれれば
いいんですけどね…ゲーフリももう少し考えてくれれば…

えーと評価5入れさせていただきました。
それではまた。駄文失礼しました。
10/01/17 19:37
8  焼鳥奉行
っと、コメ返し中にコメントが
>キングスライムさん
宿木はこいつでやるメリットがあまり感じられないですね…
具体的な使用法をお願いします。
めざパ氷は良いかもですね。
追加しておきます。
6振り81族抜きも考えていたところです;
しばしお待ちを。
10/01/17 19:48
9  焼鳥奉行
>竜殺し隊さん
性格はもっといい方法があるかもしれないですけどね…
評価どうもです。
まあ耐久がそこそこあるだけでありがたいと思いたいです。
10/01/17 20:00
10  月雪 (35adb90c)
性格なんですが、意地っ張りにして努力値をA156・C92と振れば確定欄の振り方と同じ能力値で、さらにBかDに4振れますよ。

こう見てみると、メガニウムも他の草と比べてもなかなか使えそうですね。
いい育成論だと思います。
評価は5を入れておきます。
10/01/17 20:07
11  焼鳥奉行
>月雪さん
コメント・評価感謝です。
おお!BEST調整ですね。
そしたら調整をもう少し考えれそうですね。
しばしお待ちを。
10/01/17 20:24
12  キングスライム (f4b3d88c)
焼鳥奉行さんにはかないませんな…
やどりぎは壁同様後続補助で壁との違いは相手のHPを削ぎ落とすことです
ただルンパ誘って冷凍が飛んでくるんで壁のほうが安定するんですがね。(実際飛んできた)
10/01/17 20:33
13  焼鳥奉行
>キングスライムさん
ルンパも誘う対象でしょうね。
宿木ってもともと決定力のあるやつかワタッコみたいに異常なタイマン性能のあるやつしか使えないような気もしてるんですが…
しばしお待ちを。
コメ感謝です。
10/01/18 17:45
14  キングスライム (f4b3d88c)
>(交代読みメガホーンに注意)
とはドサイのことでしょうか?

それからドダイトスとの差別化は考えないといけないと思います。
地面(岩)タイプの組み合わせは地震+エッジ>地震+氷技
なのでドダイトスのほうが地面受け性能は上です。
dp/4994←物理受けドダイトス
具体的には
・サブに氷技を持っていそうな地面に出て行ける
・すばやさと特攻
・水に出て行ける
などが差別化になりそうです。
ドダイトス(物理受け)とフシギバナ(特殊受け)の中間のような存在が今のところベストなのでしょうね。

やどりぎは…まあ候補にあってもいいかなぐらいの。
壁のほうが優先度断然上ですけどね。

次回作(ルビサファのリメイクか?)ではパワーウィップかいわなだれでも追加されることを期待したいです。
長文失礼しました。

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