トドゼルガ - ポケモン育成論DS
霰パ 無限トドゼルガ
HP : 110
攻撃: 80
防御: 90
特攻: 95
特防: 90
素早: 65
登録:0件評価:98 / 140
トドゼルガ 【 ポケモン図鑑DS 】
- とくせい
- アイスボディ
- せいかく
- ずぶとい(防御 攻撃)
- 努力値配分(努力値とは?)
- HP:180 / 防御:252 / 特攻:26 / 素早:52
- 覚えさせる技
- まもる / みがわり / ぜったいれいど / なみのり
- 持ち物
- たべのこし
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ルールなど
- 目的
- 対人戦
- ルール
- 指定しない
- バトル方式
- シングルバトル
- このポケモンの役割
- 物理 / 受け
考察
先日カスザメさんが無限トドを投稿されましたが、型が違うと判断したため投稿します
異議があるかたがいたら削除します。
昔投稿しましたが、内容が薄いと判断したため削除しました。
今回は改めて霰パ使いとして(分かる人は分かる)投稿させていただきます。
こいつは基本得意な物理アタに死に出しまたはトンボ、バトンによって降臨します。
また、ギャラには竜舞読みで後だしすればエッジくらっても身代わりが張れるので、
流すことができます。もちろん居座ったら16ターンで乙です。
その他もろもろこいつの鬼畜性能については、
カスザメさんの育成論を見れば分かります(え
ということで脅威的な防御耐久を誇るトドゼルガの考察に入りたいと思います。
ここからはお好みですが、推奨欄は素早さ52あまりを特攻となってます。
この振り方をすることにより、身代わりの消費を食べ残し込みで
回復させることができ、素早さは6振り70族抜き調整となっていて、
メタグロスや無道、ランタ、シャワ、ハッサムなどを抜くことができます。
抜けない方が使いやすい場合もありますので、人それぞれで結構です。
その場合は特攻に振ってください。
天候が霰のとき、毎ターン16分の1ずつ回復します。
身代わり・・・これも同じく時間稼ぎ。これもppを最大に(最大16)
私的には必須に近いです。挑発されても打てます。
なみのり・・・安定して相手の体力を削ります。猿との打ち合い、頑丈にも。
吹雪でもいいですが、ppが少ないうえ、他でやれ的なことになります。
出てきやすい鋼に刺さりません。
アンコール・・・最高の流し技。遅いこいつでも案外決まります。
ただ、零度と範囲が被るので、入れるなら零度と交換で。
蓄える・・・積めたら相手に吼える吹き飛ばし要員がいない場合、
もう手に負えなくなります。遺伝ですのでご注意を。
怒りの前歯・・・使ってみれば分かりますが、あまり打つときがないです。
入れるなら零度と交換。
潮水・・・波乗りよりいい場合がありますがそんなにあせらなくてもいいかと。
欠伸・・・最高の流し技で、こいつとは相性がいいです。(砕氷さん感謝
いなくなるまではユキノオーを保護してください。技のあられは論外です。
降臨して、身代わりを張れたら基本的にまもみがを繰り返すだけです。
あとは交代読みや受けポケに対し、零度を打ったりするだけです。
比較的初心者にも扱いやすいと思います。(ってことは厨なのか…?
あらかじめ毒菱を撒いておくことをお勧めします。
毒菱と霰が両方無効なのは、食べ残し持ちの毒、鋼タイプとヘドロ持ち毒タイプ、
フリーザー、ピクシー、デリバード(一応…ね。)だけですので。
ただ、撒く祭には根性ヘラ・カイリキー、ヒールガッサには気をつけてください。
最後まで見ていただきありがとうございます。評価、批判等お待ちしております。
評価をする際にはコメントしてください。
他の霰パ育成論(パーティ投稿ではありません)
両刀マンムー:dp/5434
スカージュラ:dp/5384
異議があるかたがいたら削除します。
昔投稿しましたが、内容が薄いと判断したため削除しました。
今回は改めて霰パ使いとして(分かる人は分かる)投稿させていただきます。
こいつは基本得意な物理アタに死に出しまたはトンボ、バトンによって降臨します。
また、ギャラには竜舞読みで後だしすればエッジくらっても身代わりが張れるので、
流すことができます。もちろん居座ったら16ターンで乙です。
その他もろもろこいつの鬼畜性能については、
カスザメさんの育成論を見れば分かります(え
ということで脅威的な防御耐久を誇るトドゼルガの考察に入りたいと思います。
- 性格・努力値
ここからはお好みですが、推奨欄は素早さ52あまりを特攻となってます。
この振り方をすることにより、身代わりの消費を食べ残し込みで
回復させることができ、素早さは6振り70族抜き調整となっていて、
メタグロスや無道、ランタ、シャワ、ハッサムなどを抜くことができます。
抜けない方が使いやすい場合もありますので、人それぞれで結構です。
その場合は特攻に振ってください。
- 特性
天候が霰のとき、毎ターン16分の1ずつ回復します。
- 確定技
身代わり・・・これも同じく時間稼ぎ。これもppを最大に(最大16)
- 推奨技
私的には必須に近いです。挑発されても打てます。
なみのり・・・安定して相手の体力を削ります。猿との打ち合い、頑丈にも。
吹雪でもいいですが、ppが少ないうえ、他でやれ的なことになります。
- 候補技
出てきやすい鋼に刺さりません。
アンコール・・・最高の流し技。遅いこいつでも案外決まります。
ただ、零度と範囲が被るので、入れるなら零度と交換で。
蓄える・・・積めたら相手に吼える吹き飛ばし要員がいない場合、
もう手に負えなくなります。遺伝ですのでご注意を。
怒りの前歯・・・使ってみれば分かりますが、あまり打つときがないです。
入れるなら零度と交換。
潮水・・・波乗りよりいい場合がありますがそんなにあせらなくてもいいかと。
欠伸・・・最高の流し技で、こいつとは相性がいいです。(砕氷さん感謝
- 持ち物
- 戦略
いなくなるまではユキノオーを保護してください。技のあられは論外です。
降臨して、身代わりを張れたら基本的にまもみがを繰り返すだけです。
あとは交代読みや受けポケに対し、零度を打ったりするだけです。
比較的初心者にも扱いやすいと思います。(ってことは厨なのか…?
あらかじめ毒菱を撒いておくことをお勧めします。
毒菱と霰が両方無効なのは、食べ残し持ちの毒、鋼タイプとヘドロ持ち毒タイプ、
フリーザー、ピクシー、デリバード(一応…ね。)だけですので。
ただ、撒く祭には根性ヘラ・カイリキー、ヒールガッサには気をつけてください。
最後まで見ていただきありがとうございます。評価、批判等お待ちしております。
評価をする際にはコメントしてください。
他の霰パ育成論(パーティ投稿ではありません)
両刀マンムー:dp/5434
スカージュラ:dp/5384
投稿日時 : 2010/02/14 14:14:51
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コメント (40件)
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