ビーダル - ポケモン育成論DS

〜トリパ用〜鋼、炎、霊読み出し単純神

投稿者 : 海斗(裏ネーム:e843fff2)

ビーダル

HP  :HP 79

攻撃:攻撃 85

防御:防御 60

特攻:特攻 55

特防:特防 60

素早:素早 71

ブックマーク2.452.452.452.452.452.452.452.452.452.45登録:1件評価:27 / 55

ビーダル    ノーマル みず  【 ポケモン図鑑DS 】

とくせい
たんじゅん
せいかく
ゆうかん(攻撃↑ 素早↓)
努力値配分(努力値とは?)
HP:252 / 攻撃:252 / 防御:6
覚えさせる技
アクアテール / おんがえし / あくび / のろい
持ち物
ヨプのみ

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ルールなど

目的
対人戦
ルール
指定しない
バトル方式
指定しない
このポケモンの役割
指定しない

考察

こんばんは!!
前回はAAで散々叩かれた海斗です。このビーダルのお陰で私も成長
したのではないでしょうか。
今回は私なりの全力で書きます。荒らしや敬語無しのコメントは
失礼ながら無視させて頂きます。荒らしに対するコメもです。
今回の計算は、素早さ個体値0、その他個体値31で計算しています。

〜前置き〜
今回投稿したビーダルは、ダイアモンド、パールから登場し、
ラッタやオオタチ、マッスグマと同ポジションにいるポケモンです。
その為、小学生の子達には(ダイパ発売時は私もそうだった;)コイツ
弱い!と罵られていました。
ですが、特性の単純、天然はとても貴重で強力、タイプもそんなに悪くない
好条件が整ったポケモンなので、きちんと使えばとても強力な戦力となります。
今回は、トリパの条件下での、鋼、炎、霊を読んでの後だしによる
単純を使ったアタッカーを作りました。
性格
勇敢・・・
トリパで使用する前提なので、攻撃UP、素早さDOWNで。
努力値
ここでは、HP、攻撃、防御、特防、素早さの順に、
H、A、B、C、D、Sと表記します。
HA252、B6・・・
基本的な振り方です。簡単なので、初心者の方にお勧め。
主な鋼、炎ポケからのダメージ計算は、この場合
  • A全振りグロスのコメットパンチ・・・(割合:38.1〜45.1%)
地震だと確定2発。
  • C全振り猿のオバヒ・・・(割合:36.5〜43.5%)
  • A全振りテクニシャンハッサムのバレパン・・・(割合:22〜26.3%)
  • C全振りマンダの大文字・・・(割合:26.8〜31.7%)
  • A全振りウィンディのフレアドライブ・・・(割合:32.7〜38.7%)
C振りのオバヒ・・・(割合:43.5〜51.6%)
H252、D128、A128・・・
コレも基本的。この振りの場合、積みが楽になります。
D振りなので、特攻型だけ乗せます。(物理型の場合上と同様)
  • C全振り猿のオバヒ・・・(割合:30.1〜36%)
猿には、格闘タイプがあるので、読み出しは好ましくありません;
  • C全振りマンダの大文字・・・(割合:22〜26.3%)
  • C全振りウィンディのオバヒ・・・(割合:36.5〜43.5%)
起死回生がコイツにもありますが、体力的に問題は無いです。
持ち物
猿の格闘技を考慮して、ヨプの実を推奨します。
候補も乗せます。
  • ヨプのみ・・・★★★★☆
コレを持てば、猿にも安心して出すことができます。
  • 達人の帯・・・★★★☆☆
炎ピンポイントで狙う場合。
確定技
  • アクアテール・・・
炎、鋼、霊すべてにききます。タイプ一致なので威力135。
無振り猿・・・確定1発。
無振りウインディ・・・確定1発。
H振りグロス・・・鈍い一回で確定2発。
H振りハッサム・・・鈍い一回で確定2発。
無振り玄・・・確定1発。
  • 鈍い・・・
耐えられると思った時や、相手が交代するときに使いましょう。
単純のお陰で一回で2回分積めます。
候補技五段階評価。
  • 恩返し・・・★★★★☆
タイプ一致の高火力。ドラゴン等に当てましょう。
無振りマンダ・・・鈍い1回で確定1発。
HP振りカイリュー・・・鈍い1回で乱数1発(割合:90.9〜107.2%)
  • あくび・・・★★★☆☆
流し技。有利に積むことができます。
  • 怒りの前歯・・・★★★★☆
体力を半分にします。いくら硬いポケでもです。
  • どわすれ・・・★★★★☆
電気タイプでも対応できるようになります。
どわすれ一回でC全振りダースの十万Vを(割合:40.8〜48.3%)です。
  • 眠る・・・★★★★☆
体力全回復です。寝言とセットで。
  • ついばむ・・・★★★★☆
木の実を奪います。苦手な草にも対抗できる。
無振りダーテング呪い一回積みで確定1発。

基本的な流れ
このチームは、トリパが前提なので、ドータクンが先方です。
ドータクンは、炎が弱点なので、炎をよんだり、
爆発するのがメジャーなので鋼をよんだり霊をよんだりします。
そこでビーダルを出せば、とても有利な状況がうめるのでとてもいいです。
もし、ここで相手に変わられても積めるチャンスができるだけなので。

では、流れを。
1、銅鐸・・・          何か
トリル発動(挑発が来そうなら別の)不利な場合交代、猿等なら攻撃
一発耐える
2、銅鐸             猿等の場合炎技。爆発読みで鋼、霊
ビーダルに交代。炎、鋼技は耐える 
霊はあたらない          
3、ビーダル            
交代読みで積むもしくはアクアテ  交代若しくはインファ等。
ール

っていう寸法です。 
コメントや指摘ありましたらお願いします。
仮想敵で、足りないのいたら言ってください。
追加します。

投稿日時 : 2010/01/28 16:53:03

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10/01/28 03:57
1  sakana
候補技にすてみタックルもどうぞ
HP振りカイリューも一回積んだら確一だと思うので

育成論はとてもいいと思います。
評価5入れさせてもらいます。
10/01/28 15:12
2  ノア
炎読みでの炎に対する被ダメはわかったのですが、ヨプ込みでのメジャーなポケからの格闘攻撃での被弾ダメも載せてくれると幸いです。
10/01/28 15:15
3  海斗
たぶん一回積んで捨て身をするとビーダルが死にます(汗)
10/01/28 15:26
4  ドライブ
呪いではなく鈍いだと思うのですが。
10/01/28 16:50
5  海斗
>2、4
時間が空いたら追加しときます。ありがとうございます^^
10/01/28 16:59
6  こい
HDぶりもいいんじゃないでしょうか
10/01/28 17:03
7  海斗 (e843fff2)
3番と5番に裏ネームが無いですが、それも私です。
>6
全振りではないですが、一応候補にあります。
全振りにしてしまうと火力が一気に落ちるので
のせませんでした。
10/01/28 18:13
8  蟹味噌
のろいを積む型なら、オボンも候補に入れたほうがいいのでは?
後出しから一回積んで、発動すれば理想的ですが・・・
10/01/28 23:42
9  海斗 (e843fff2)
>8
そうですね、候補に追加します。

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