ビーダル - ポケモン育成論DS
〜トリパ用〜鋼、炎、霊読み出し単純神
HP : 79
攻撃: 85
防御: 60
特攻: 55
特防: 60
素早: 71
登録:1件評価:27 / 55
ビーダル 【 ポケモン図鑑DS 】
- とくせい
- たんじゅん
- せいかく
- ゆうかん(攻撃 素早)
- 努力値配分(努力値とは?)
- HP:252 / 攻撃:252 / 防御:6
- 覚えさせる技
- アクアテール / おんがえし / あくび / のろい
- 持ち物
- ヨプのみ
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ルールなど
- 目的
- 対人戦
- ルール
- 指定しない
- バトル方式
- 指定しない
- このポケモンの役割
- 指定しない
考察
こんばんは!!
前回はAAで散々叩かれた海斗です。このビーダルのお陰で私も成長
したのではないでしょうか。
今回は私なりの全力で書きます。荒らしや敬語無しのコメントは
失礼ながら無視させて頂きます。荒らしに対するコメもです。
今回の計算は、素早さ個体値0、その他個体値31で計算しています。
〜前置き〜
今回投稿したビーダルは、ダイアモンド、パールから登場し、
ラッタやオオタチ、マッスグマと同ポジションにいるポケモンです。
その為、小学生の子達には(ダイパ発売時は私もそうだった;)コイツ
弱い!と罵られていました。
ですが、特性の単純、天然はとても貴重で強力、タイプもそんなに悪くない
好条件が整ったポケモンなので、きちんと使えばとても強力な戦力となります。
今回は、トリパの条件下での、鋼、炎、霊を読んでの後だしによる
単純を使ったアタッカーを作りました。
性格
勇敢・・・
トリパで使用する前提なので、攻撃UP、素早さDOWNで。
努力値
ここでは、HP、攻撃、防御、特防、素早さの順に、
H、A、B、C、D、Sと表記します。
HA252、B6・・・
基本的な振り方です。簡単なので、初心者の方にお勧め。
主な鋼、炎ポケからのダメージ計算は、この場合
H252、D128、A128・・・
コレも基本的。この振りの場合、積みが楽になります。
D振りなので、特攻型だけ乗せます。(物理型の場合上と同様)
持ち物
猿の格闘技を考慮して、ヨプの実を推奨します。
候補も乗せます。
確定技
無振り猿・・・確定1発。
無振りウインディ・・・確定1発。
H振りグロス・・・鈍い一回で確定2発。
H振りハッサム・・・鈍い一回で確定2発。
無振り玄・・・確定1発。
単純のお陰で一回で2回分積めます。
候補技五段階評価。
無振りマンダ・・・鈍い1回で確定1発。
HP振りカイリュー・・・鈍い1回で乱数1発(割合:90.9〜107.2%)
どわすれ一回でC全振りダースの十万Vを(割合:40.8〜48.3%)です。
無振りダーテング呪い一回積みで確定1発。
基本的な流れ
このチームは、トリパが前提なので、ドータクンが先方です。
ドータクンは、炎が弱点なので、炎をよんだり、
爆発するのがメジャーなので鋼をよんだり霊をよんだりします。
そこでビーダルを出せば、とても有利な状況がうめるのでとてもいいです。
もし、ここで相手に変わられても積めるチャンスができるだけなので。
では、流れを。
1、銅鐸・・・ 何か
トリル発動(挑発が来そうなら別の)不利な場合交代、猿等なら攻撃
一発耐える
2、銅鐸 猿等の場合炎技。爆発読みで鋼、霊
ビーダルに交代。炎、鋼技は耐える
霊はあたらない
3、ビーダル
交代読みで積むもしくはアクアテ 交代若しくはインファ等。
ール
っていう寸法です。
コメントや指摘ありましたらお願いします。
仮想敵で、足りないのいたら言ってください。
追加します。
前回はAAで散々叩かれた海斗です。このビーダルのお陰で私も成長
したのではないでしょうか。
今回は私なりの全力で書きます。荒らしや敬語無しのコメントは
失礼ながら無視させて頂きます。荒らしに対するコメもです。
今回の計算は、素早さ個体値0、その他個体値31で計算しています。
〜前置き〜
今回投稿したビーダルは、ダイアモンド、パールから登場し、
ラッタやオオタチ、マッスグマと同ポジションにいるポケモンです。
その為、小学生の子達には(ダイパ発売時は私もそうだった;)コイツ
弱い!と罵られていました。
ですが、特性の単純、天然はとても貴重で強力、タイプもそんなに悪くない
好条件が整ったポケモンなので、きちんと使えばとても強力な戦力となります。
今回は、トリパの条件下での、鋼、炎、霊を読んでの後だしによる
単純を使ったアタッカーを作りました。
性格
勇敢・・・
トリパで使用する前提なので、攻撃UP、素早さDOWNで。
努力値
ここでは、HP、攻撃、防御、特防、素早さの順に、
H、A、B、C、D、Sと表記します。
HA252、B6・・・
基本的な振り方です。簡単なので、初心者の方にお勧め。
主な鋼、炎ポケからのダメージ計算は、この場合
- A全振りグロスのコメットパンチ・・・(割合:38.1〜45.1%)
- C全振り猿のオバヒ・・・(割合:36.5〜43.5%)
- A全振りテクニシャンハッサムのバレパン・・・(割合:22〜26.3%)
- C全振りマンダの大文字・・・(割合:26.8〜31.7%)
- A全振りウィンディのフレアドライブ・・・(割合:32.7〜38.7%)
H252、D128、A128・・・
コレも基本的。この振りの場合、積みが楽になります。
D振りなので、特攻型だけ乗せます。(物理型の場合上と同様)
- C全振り猿のオバヒ・・・(割合:30.1〜36%)
- C全振りマンダの大文字・・・(割合:22〜26.3%)
- C全振りウィンディのオバヒ・・・(割合:36.5〜43.5%)
持ち物
猿の格闘技を考慮して、ヨプの実を推奨します。
候補も乗せます。
- ヨプのみ・・・★★★★☆
- 達人の帯・・・★★★☆☆
確定技
- アクアテール・・・
無振り猿・・・確定1発。
無振りウインディ・・・確定1発。
H振りグロス・・・鈍い一回で確定2発。
H振りハッサム・・・鈍い一回で確定2発。
無振り玄・・・確定1発。
- 鈍い・・・
単純のお陰で一回で2回分積めます。
候補技五段階評価。
- 恩返し・・・★★★★☆
無振りマンダ・・・鈍い1回で確定1発。
HP振りカイリュー・・・鈍い1回で乱数1発(割合:90.9〜107.2%)
- あくび・・・★★★☆☆
- 怒りの前歯・・・★★★★☆
- どわすれ・・・★★★★☆
どわすれ一回でC全振りダースの十万Vを(割合:40.8〜48.3%)です。
- 眠る・・・★★★★☆
- ついばむ・・・★★★★☆
無振りダーテング呪い一回積みで確定1発。
基本的な流れ
このチームは、トリパが前提なので、ドータクンが先方です。
ドータクンは、炎が弱点なので、炎をよんだり、
爆発するのがメジャーなので鋼をよんだり霊をよんだりします。
そこでビーダルを出せば、とても有利な状況がうめるのでとてもいいです。
もし、ここで相手に変わられても積めるチャンスができるだけなので。
では、流れを。
1、銅鐸・・・ 何か
トリル発動(挑発が来そうなら別の)不利な場合交代、猿等なら攻撃
一発耐える
2、銅鐸 猿等の場合炎技。爆発読みで鋼、霊
ビーダルに交代。炎、鋼技は耐える
霊はあたらない
3、ビーダル
交代読みで積むもしくはアクアテ 交代若しくはインファ等。
ール
っていう寸法です。
コメントや指摘ありましたらお願いします。
仮想敵で、足りないのいたら言ってください。
追加します。
投稿日時 : 2010/01/28 16:53:03
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コメント (9件)
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